4K時(shí)代家庭應(yīng)用的突破
4K最早的商用化應(yīng)用是在數(shù)字影院放映機(jī)上。4K的首次普及型應(yīng)用則出現(xiàn)在液晶電視上。二者雖然一個(gè)適宜家用,一個(gè)是工程,但是卻都和“娛樂(lè)”有關(guān)。這個(gè)事實(shí)說(shuō)明了,娛樂(lè)與4K的必然關(guān)系,也說(shuō)明了4K對(duì)于家用市場(chǎng)的意義。
但是,家用是市場(chǎng)是一個(gè)價(jià)格敏感性市場(chǎng)。索尼4K家用投影機(jī)高昂的價(jià)格就決定了,這個(gè)產(chǎn)品再怎么出色,也不會(huì)成為“大眾貨”。而康佳39寸4K電視,2999元的價(jià)位,則決定了,消費(fèi)者可以在家用客廳擁有廉價(jià)的4K產(chǎn)品。那么,4K對(duì)于家庭娛樂(lè)的意義有哪些呢?
4K無(wú)用論是現(xiàn)在家用4K電視市場(chǎng)流行的學(xué)說(shuō)。因?yàn)椋壳?K的內(nèi)容實(shí)在是少之又少——即便是電影大片,大部分新作品都還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)4K制作呢!不過(guò),也有人認(rèn)為,4K就如同銀行的存款:消費(fèi)者買(mǎi)電視不是用一年就換,他要用五六年的時(shí)間,所以性能上的儲(chǔ)備是必須的——你不能說(shuō)你在銀行的存款現(xiàn)在花不到,就是沒(méi)有意義!
另一個(gè)支持4K的理由是,消費(fèi)者即便是在4K電視上播出2K畫(huà)質(zhì)的內(nèi)容,顯示效果也會(huì)有一定的提升。同時(shí),4K電視的價(jià)格走勢(shì)表明,不遠(yuǎn)的未來(lái)4K電視不會(huì)比2K昂貴。尤其是后者,根本上決定了,消費(fèi)者選購(gòu)的時(shí)候會(huì)傾向于4K產(chǎn)品——花差不多,一樣的錢(qián),為何不選參數(shù)高的呢?同時(shí),面板廠商也更愿意提供4K級(jí)別的產(chǎn)品——這也是需要注意的重要行業(yè)內(nèi)容之一。
在家用4K上,最大的意義還是來(lái)自于4K對(duì)3D的貢獻(xiàn)。
在理論數(shù)據(jù)上,至少表明偏光式3D和裸眼3D都能在4K產(chǎn)品上獲得50%-150%的顯示畫(huà)面提升。因?yàn)檫@兩種3D技術(shù)都是以犧牲分辨率,實(shí)現(xiàn)3D效果的:既然有一半以上的分辨率會(huì)被犧牲掉,那么更高分辨率的產(chǎn)品,自然效果就會(huì)更出眾。
在過(guò)去的四五年時(shí)間內(nèi),3D電視的普及并不理想。其中的原因主要是:裸眼3D效果很差,技術(shù)不成熟(4K能明顯改善裸眼3D的效果);偏光式3D受制于2K屏幕,不能顯示高清和全高清的3D畫(huà)質(zhì),效果也比較差(4K能提升至少一倍以上的偏光式3D的效果);主動(dòng)快門(mén)式3D雖然效果不錯(cuò),但是眩暈等“3D病”更嚴(yán)重,同時(shí)配套的快門(mén)眼鏡產(chǎn)品成本高、售價(jià)達(dá)到百元、甚至數(shù)百元(一個(gè)家庭配4-6副眼鏡,一臺(tái)電視的錢(qián)都出來(lái)了),同時(shí)又更容易損壞,阻礙消費(fèi)市場(chǎng)的普及。
4K與偏光3D結(jié)合,則是現(xiàn)在成熟3D技術(shù)中,最可望在家庭環(huán)境提供廉價(jià)、易用和高清效果的“唯一技術(shù)方案”。從這點(diǎn)看,4K在家用電視上還是具有明確的價(jià)值存在的(至少3D電視占據(jù)了大尺寸電視銷(xiāo)量的三到四成的事實(shí)說(shuō)明,3D會(huì)是4K的一個(gè)推動(dòng)理由。)
不過(guò),與液晶電視借助3D實(shí)現(xiàn)4K的意義不同,投影就必須依賴(lài)于“大屏幕”才能搶占家用4K市場(chǎng)了。
研究表明,在100寸以上的家庭影院系統(tǒng)中,4K將顯著改善畫(huà)質(zhì)效果,呈現(xiàn)更為細(xì)膩的畫(huà)面。這是4K家用投影的主要應(yīng)用空間,也是LCOS家用投影的核心發(fā)展方向。而在70及其以下的顯示尺寸上,投影顯示在效果與成本綜合考量的背景下,并沒(méi)有明確的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。這一尺寸內(nèi),投影的主要競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)是成本更低。但是這一尺寸空間如果使用4K投影技術(shù),恐怕這個(gè)“成本優(yōu)勢(shì)”就會(huì)消失——至少目前看,4K投影還是高成本的產(chǎn)品,而4K液晶已經(jīng)開(kāi)始“白菜化”。
對(duì)于3D,如果投影采用偏光的方式,則需要兩臺(tái)投影機(jī):這是偏光3D在家用市場(chǎng)不能普及的關(guān)鍵點(diǎn)(成本和應(yīng)用復(fù)雜性,都導(dǎo)致了偏光3D不是家用投影的選擇)。在3D上家用投影必須采用主動(dòng)快門(mén)式的技術(shù)。這一技術(shù)在投影上的缺陷和在電視上的缺陷是一致的,比如“3D病”更嚴(yán)重、眼鏡成本高昂、4K技術(shù)于此的價(jià)值意義不大等。
當(dāng)然,家用投影在4K問(wèn)題上也面臨和液晶一樣的“片源”緊缺的問(wèn)題。不過(guò),這也不應(yīng)該成為“真正的大問(wèn)題”。因?yàn)橐话阋慌_(tái)主要看電影的家用投影會(huì)用上10年,為此消費(fèi)者超前消費(fèi)是有足夠的理由的。更何況在100寸以上的畫(huà)面上,4K具有明顯的效果提升,哪怕是播放2K的內(nèi)容。
所以,在家用市場(chǎng),4K不會(huì)被片源所累。其一的理由是超前消費(fèi),其二的理由是4K液晶最終不會(huì)貴多少,其三的理由是4K會(huì)幫助液晶的3D效果大幅提升,其四的理由是大尺寸為主的投影應(yīng)用4K將非常好的提升傳統(tǒng)2K片源的效果。此外,消費(fèi)者還會(huì)很快擁有PS4這類(lèi)4K級(jí)別的游戲主機(jī)和游戲可以玩。——因此,現(xiàn)在,無(wú)論是液晶還是投影,家用4K都是一個(gè)有價(jià)值的選項(xiàng),而從未來(lái)看,4K會(huì)是必然的選擇項(xiàng)。