雖然在娛樂機產品上,投影機已經實現了家用產品的3D化。但是對于那些追求苛刻顯示效果的用戶,3D投影機必須依賴于較高的亮度才能保障基本成像,而高亮則會損害畫面黑度和對比度效果的事實,則成為專業家庭影院投影機3D化的最大障礙。
3D顯示已經成為高檔電影院、高檔藍光碟機等產品的必備功能。消費者對視覺沖擊力的渴望,讓《阿凡達》等3D大片一次又一次的火爆了電影院大屏幕。人們追求卓越視聽效果的欲望永遠不會有止境。而以往以媲美專業影院效果自居的家庭影院投影機,卻在3D化的路途中遭遇了瓶頸。如何解決這一問題,如何在專業家庭用投影機市場釋放3D的潛能,將是未來家用投影機廠商必須認真面對的一個問題。
針對傳統投影機顯示技術在家用機實現3D效果上的瓶頸,最新上市的LG CF3D投影機內部裝載雙SXRD核心,分別處理左眼與右眼的圖像,從而實現3D投影效果。并借助雙燈系統實現了3D亮度與2D對比度的提升:在3D狀態下,雙燈顯示,能保持較高的亮度水平,并擁有4000:1的對比度;而在2D狀態下,單燈顯示,則不會使畫面過亮,而損失效果,并擁有7000:1的對比度。
LG的做法為3D投影機專業家庭影院市場的拓展提出了一種思路。不過雙處理芯片引擎也罷、雙燈系統也罷,對于消費者都是高成本的組件。這樣設計的投影機必然是昂貴的奢侈品,不能滿足3D家庭影院投影機產品普及的市場需求。同時,即便是雙燈系統,在3D模式下也面臨一定的畫面損失,這和引入3D是為了提升視聽效果的目的形成了背向。
對于3D家庭影院投影機,在技術上難以解決的問題除了亮度、對比度和黒位的沖突外,還有一部分來自于德州儀器DLP Link 3D技術自身的一系列瓶頸。這一技術利用投影機DMD芯片的信號進行液晶快門眼鏡的同步,這使得當這一系統工作的時候,畫面的黑色效果、畫面的抗抖動能力等諸多關系到電影視頻應用的典型技術指標出現明顯下降。雖然這些方面的損失,對于商用和教育市場并非是大問題,但是針對專業家庭影院市場、客戶苛刻的體驗要求,則是必須克服的問題。
綜上所述,目前3D投影機市場依然主要依賴于商用和教育市場的增長,走進家用市場的產品也僅僅是入門級、娛樂級的產品。而在專業的家庭影院投影機上,受制于亮度等多種技術因素的制約,短期內3D性能出色,其它方面性能又能保持原有“品味”的產品的開發還擁有一定難度。而且即便擁有這樣的產品,成本和售價也會不菲。所以,對于專業家庭影院用戶,還是不要奢求在家看3D,在產品選購的時候講求視覺專業性的用戶還應該以傳統產品為主。