如果說2009年是3D投影機的元年,那么2010年則必然是3D投影機的普及年。這一年無論大小,DLP投影機廠商推出的絕大多數產品都內置了3D功能。3D DLP投影機的配套組建的售價也從幾千元人民幣,下降到了最低600元的水平。一時間3D普及似乎已不成問題。
3D一個充滿震撼力的“詞匯”。作為未來顯示技術可以預見的最高逼真形態,3D技術自從出現就已經成為人們追捧的寵兒。2010年捆綁3D概念的不僅有投影機,更包括電視臺、彩電、藍光碟機、世界杯比賽等一系列視聽媒體元素。據投影時代不完全調研顯示,2010年3D在媒體的出現頻度超過2009年達80多倍,超過2008年達到300倍左右。
而在投影機市場,僅2009年第4季度和2010年第1季度,DLP 3D-Ready投影機就售出了25萬多臺。截止世界比賽前,預想全球DLP 3D投影機的銷量將接近45萬臺的水平。在年底前,3D投影機在全球投影機市場的銷售比例會超過四成以上,3D真正成為投影機市場的主力功能。
雖然,3D投影機市場形式一片大好,但是人們也發現,目前DLP 3D投影機的銷量主要還集中在教育、商用和娛樂產品市場。主流中高端家庭影院市場則成為了3D的棄兒。
3D顯示技術最突出的特色是“震撼”,最實在的用途是“娛樂”——尤其是應該是那些注重效果享受的高端客戶的選擇。中高端家庭影院作為家庭影音娛樂的最高形式,居然沒能及時搭上“3D”這輛時代快車,頗令人感到意外。
3D投影主要面向教育
2009年年中,德州儀器公開發布了其3D投影機數全面普及的“作戰動員令”,并承諾在成本幾乎不增加的基礎上,通過改進主動式液晶快門的同步控制方式,在2010年新上市的DLP投影機中全部內置3D功能。
同時,德州儀器也為其3D產品指出了未來的市場主攻方向:教育。德州儀器的專家認為,3D技術引入教學中,就如同其在電影院引起的激烈共鳴一樣,將成為現代電子信息教學技術革命中關鍵的一環。德州儀器3D顯示技術,也會通過對全球教育事業的貢獻,實現該項技術存在的現實意義。
教育和商用市場一直占據投影機市場銷量的8成以上,國內之一比例甚至高于95%。德州儀器在推動3D投影機普及的過程中,重點考略教育和商用市場自然在情理之中。
然而,之后的事實表明,德州儀器并非主要考慮3D教育和商用市場,而“遺忘了”家用領域。家用3D市場開拓的緩慢切實因為“技術層面”的原因。
在家用投影機市場上,也并非沒有3D的身影。作為全球第一家推出3D投影產品的企業,優派在09年全球第一款3D投影機國內上市的時候,就明確指出了3D技術在娛樂市場的價值。
2009年下半年,國內市場上市的數款高亮度低價1080p投影機也標明3D概念。這些機器基本具有1700-2500流明的亮度,1080p的全高清分辨率,并更多的針對視頻應用做了性能上的優化,能夠較好的顯示電影等家用媒體素材的效果。該類產品目前的平均價位在8000-10000元。
進入2010年,除了1080p產品720p家用投影機也開始在3D概念上做文章。宏基和明基是這一市場的代表。720p產品比較1080p產品價格更低,甚至全套3D應用的價格也只有6000元,能夠滿足更多玩家的需求。另一方面,作為入門機型的“娛樂投影機”在3D功能的配置上更是領先,3000多元的價位,十余款主流產品可以選擇。
雖然這些投影機產品都具有家用和3D的概念,但是行業人士業已發現一個非常特別的情況,即這些產品雖然主打家用,但是其產品性能相對于傳統家用投影機,更接近商用產品。尤其是較高的亮度,已經達到主流商用產品的入門級別。在視頻影視的播放上,這些產品的性能表現則一般,如果將其應用于會議室和教室,其實這些產品已經是相當不錯的寬屏幕會議、教育投影機。
3D投影家庭影院的“亮度”之哀
在絕大多數的3D顯示技術之中,都有一個共同點,那就是理論值最低50%的亮度損失。為什么會有這么高的亮度損失呢?
因為人們擁有3D的感覺來源于左右眼的視差。而大多數顯示設備自身是平面的,它顯示的畫面大兩眼沒有天然的視差。人們想看到3D效果就必須認為的將左右兩眼的觀看分開。或者顯示設備用不同的時間片顯示左右眼的畫面(目前多數家用3D設備的方案),或者是利用光的偏振,在空間上把左右眼的畫面分開。
無論哪種技術,都意味著平面顯示設備要“一個人干兩個人的活”。而一臺顯示產品的亮度水平是一定,如果要在空間上、或者時間上為兩眼提供不同的畫面,則意味著在另一維度上主要的顯示性能“亮度”的浪費。而這個比例至少是50%,一部分產品甚至能到60%以上的亮度損失。
一方面是實現3D顯示必須面對亮度損失問題,另一方面是保證較好的畫面效果必須達到一定的亮度水平——這個水平對于家庭影院欣賞,通常是在800-1200流明。這就是為什么那些低端1080p投影機一旦具有3D功能,大多數亮度都會提升很多的原因了。
與投影機亮度有關,并且也是家用中,必須認真考慮的另一個參數是對比度。高亮度投影機沒有高對比度,這已經成為常見商用和家用投影市場上的共識。同時,僅僅追求高對比度還不是家庭影院專業性的體現,家庭影院還特別強調畫面“黑的是否徹底”,“暗部細節是否足夠豐富”。對于被動發光,依賴屏幕反射成像的投影機產品,過高的產品亮度就會對黑色顯示效果構成危害。
雖然在娛樂機產品上,投影機已經實現了家用產品的3D化。但是對于那些追求苛刻顯示效果的用戶,3D投影機必須依賴于較高的亮度才能保障基本成像,而高亮則會損害畫面黑度和對比度效果的事實,則成為專業家庭影院投影機3D化的最大障礙。
3D顯示已經成為高檔電影院、高檔藍光碟機等產品的必備功能。消費者對視覺沖擊力的渴望,讓《阿凡達》等3D大片一次又一次的火爆了電影院大屏幕。人們追求卓越視聽效果的欲望永遠不會有止境。而以往以媲美專業影院效果自居的家庭影院投影機,卻在3D化的路途中遭遇了瓶頸。如何解決這一問題,如何在專業家庭用投影機市場釋放3D的潛能,將是未來家用投影機廠商必須認真面對的一個問題。
針對傳統投影機顯示技術在家用機實現3D效果上的瓶頸,最新上市的LG CF3D投影機內部裝載雙SXRD核心,分別處理左眼與右眼的圖像,從而實現3D投影效果。并借助雙燈系統實現了3D亮度與2D對比度的提升:在3D狀態下,雙燈顯示,能保持較高的亮度水平,并擁有4000:1的對比度;而在2D狀態下,單燈顯示,則不會使畫面過亮,而損失效果,并擁有7000:1的對比度。
LG的做法為3D投影機專業家庭影院市場的拓展提出了一種思路。不過雙處理芯片引擎也罷、雙燈系統也罷,對于消費者都是高成本的組件。這樣設計的投影機必然是昂貴的奢侈品,不能滿足3D家庭影院投影機產品普及的市場需求。同時,即便是雙燈系統,在3D模式下也面臨一定的畫面損失,這和引入3D是為了提升視聽效果的目的形成了背向。
對于3D家庭影院投影機,在技術上難以解決的問題除了亮度、對比度和黒位的沖突外,還有一部分來自于德州儀器DLP Link 3D技術自身的一系列瓶頸。這一技術利用投影機DMD芯片的信號進行液晶快門眼鏡的同步,這使得當這一系統工作的時候,畫面的黑色效果、畫面的抗抖動能力等諸多關系到電影視頻應用的典型技術指標出現明顯下降。雖然這些方面的損失,對于商用和教育市場并非是大問題,但是針對專業家庭影院市場、客戶苛刻的體驗要求,則是必須克服的問題。
綜上所述,目前3D投影機市場依然主要依賴于商用和教育市場的增長,走進家用市場的產品也僅僅是入門級、娛樂級的產品。而在專業的家庭影院投影機上,受制于亮度等多種技術因素的制約,短期內3D性能出色,其它方面性能又能保持原有“品味”的產品的開發還擁有一定難度。而且即便擁有這樣的產品,成本和售價也會不菲。所以,對于專業家庭影院用戶,還是不要奢求在家看3D,在產品選購的時候講求視覺專業性的用戶還應該以傳統產品為主。