2016年11月18日上午,由十八屆高交會組委會主辦的《2016國際虛擬現實產業高峰論壇》在深圳會展中心舉辦,3Glasses創始人兼CEO王潔在高峰論壇并發表演講,并與谷歌、高通、歌爾代表出席論壇圓桌會議,本文是演講實錄…詳情>>
今天,我們邀請到了三家專門研發VR的公司與大家進行交流。下面我介紹一下嘉賓:北京身臨其境文化股份有限公司董事長劉宣付先生,深圳易晨VR聯合創始人、產品總監劉子瞻先生,深圳3Glasses虛擬現實科技有限公司創始人兼CEO王潔女士。 …詳情>>
覃政表示,中關村的后廠村作為中國互聯網新的風暴中心,吸引了大量優秀企業、BAT500強企業進駐。蟻視從2012年創客空間起步,一步步從4人團隊到百人企業,3年多時間企業經歷了從0到1的創新裂變式發展,才走到現在,成為VR行業領域一股不可忽視的創新力量。 …詳情>>
9月5日,深圳虛擬現實技術迎來斯坦福華人創業家協會代表團一行二十人的參觀訪問。3Glasses CEO王潔、CSO黃煒同大家分享了虛擬現實行業發展、創業機會以及創業經歷,受到熱烈歡迎。王潔說,“我覺得創業就像愛一個人一樣,不忘初心,方得始終!薄詳情>>
根據最新數據,隨著幾款典型的VR頭盔產品在2016年投入市場,CTA預計銷量將比去年增長500%。毫無疑問這些先行者會最先分到這120萬臺的份額,并在未來搶占優勢。不過這種實實在在的“開花結果”,注定仍舊有些小坎坷交給時間來破。…詳情>>
在2016ChinaJoy期間, 3Glasses創始人兼CEO王潔在接受媒體采訪時,談到了她對于虛擬現實難題的理解,虛擬現實的現階段的最大難題,不是技術,不是內容,而在于人心和用戶習慣!詳情>>
7月26日,由愛奇藝與上方傳媒主辦的老段說智能硬件第一期沙龍——《VR生態圈兒》在北京上方花園舉行,百度、阿里、騰訊、優酷、搜狐、樂視、暴風、PPTV等互聯網公司;小米、華為、聯想、長虹、兆馳等相關軟硬件公司;相關內容拍攝制作公司、游戲公司、媒體和科研機構等200多家單位參加會議!詳情>>
“回車科技”CEO易昊翔的創業團隊,研究的就是意念控制技術。在這家公司里,集結著一批來自浙江大學等高校相關實驗室的工科技術男。和萬千“90后”一樣,他們不拘一格、天馬行空,卻又嚴謹較真、腳踏實地。值得一提的是,他們掌握著腦電領域最先進的科學技術。作為國內第一批本土化專注于腦電波硬件產品研發的公司,“回車科技”在單導干電極腦電…詳情>>
3Glasses 創始人兼CEO王潔表示,在中國硬件實現暴利不可能,卻能創造出全球第一性價比的產品;硬件和內容相輔相成,幫助內容團隊賺到錢是關鍵;中國第一波VR企業因夢想而起,有望創造出世界級品牌。以下是王潔的觀點。 …詳情>>
索尼6月29日發布了一份2016年度經營方針說明公告。這份報告中以手機為代表的移動通信部門(MC)和以電視機為代表的家庭娛樂事業部門(HE&S)已經被踢出未來主力陣營,取而代之的是VR和游戲。此外,索尼一直表現良好的影像傳感器部門也被列入下滑產品之列!詳情>>
Xtecher近期特約大朋VR CEO 陳朝陽先生進行了專訪。在一個半小時的訪談里,陳朝陽先生認真回答每一個問題,毫無保留的分享他的創業初衷。在這篇訪談里,你能讀到一家創業公司CEO 最樸實而又鏗鏘的終極夢想。…詳情>>
杰里?埃爾斯沃斯(Jeri Ellsworth)和里克?約翰遜(Rick Johnson)聯合創立了初創公司 CastAR,希望做出「有趣的」AR 產品。 埃爾斯沃斯希望 CastAR 提供全新的游戲體驗,并且與 HoloLens 類似,可以將動畫疊加到現實世界上。同時,這款產品將面向大眾市場,它的定位不是高端專屬型產品…詳情>>
一切都是為其即將出貨的VR一體機做準備。在此次發布會上,大朋VR再次強調“VR一體機為游戲而生”,發布了內容、技術、營銷層面的VR生態。大朋VR首席戰略官章立接受數娛夢工廠專訪時又詳細闡述了這三方面戰略…詳情>>
4月14日,NBA巨星科比拿下60分完成了他職業生涯的最后一場比賽,與我們共同見證這一歷史時刻的不只有億萬球迷和電視媒體,還有NextVR,他們對那場比賽進行了全程VR直播,用戶可以擁有最真實的臨場感,因為你可以聽到現場海嘯般的歡呼吶喊聲,而不是幾個解說員的絮叨。 …詳情>>
3Glasses歷來重視ChinaJoy展會。早在2014年,3Glasses D1在ChinaJoy首秀獲得8000人街測的轟動,2015年在ChinaJoy上D1完成售罄,并重點推出3Glasses D2開拓者版,今年,新品藍珀系列消費者版虛擬現實頭盔會在ChinaJoy上一如既往的精彩出擊,帶來大批精彩內容,讓用戶體驗最頂級的虛擬現實體驗.…詳情>>
提到手勢識別,最先想到的一定是《鋼鐵俠》里的那位霸道總裁。他在實驗室里打造鐵甲戰衣時,手在半空中任意轉動,抓、拿、撥動,而那件充滿黑科技的盔甲在空中隨著手的不斷動作應運而生,對這樣的場景除了COOL還能怎么形容。 …詳情>>
據悉,Tencent VR開辟者撐持計劃中包羅生態共享促進、周全的商業分紅體例、復雜的騰訊資本培植、豐厚的開辟者勾當、VR內容孵化器、友愛開辟者分級系統,可謂是最開放的VR開辟者計劃。對開辟者的鼎力攙扶,閃現出騰訊將在VR內容和效勞方面持續發力,或答應以有用抵償現階段VR內容欠缺的現狀,加速VR行頤魅睜開和生態樹立!詳情>>
VR元年,群雄逐鹿,僅國內就有上百家VR廠商展開混戰,拼外觀、拼材質、拼價格......產品的同質化,使得一場高科技產品的較量變成了荒野肉搏,街頭混戰。低附加值的價格戰并不能確保VR廠商在搏殺中生存,擁有技術制高點,才是這場血拼中的神兵利器,才能鑄就VR江湖的不敗傳說。 …詳情>>
作為VR的載體,硬件是虛擬現實產業鏈上最受關注的環節,然而大家都清楚內容才是消費者市場的敲門磚。目前有些VR創業公司既在硬件技術上獨有建樹,又發力深耕內容領域,上海樂蝸科技便是其中一家。近日,DVBCN&AsiaOTT眾視網同樂蝸科技CEO許賢進行了一次訪談,就VR產業的一些問題進行了探討。 …詳情>>
2016年2月25日,掌網科技新年第一季媒體見面交流會在深圳掌網公司成功舉行。此次媒體交流會共邀請了十幾家科技類媒體機構參加,媒體人和掌網人一起共商VR發展大計。同時,此次交流會也讓各媒體人對掌網公司及其旗下品牌星輪VR有了更深入、更全面的認識。對星輪VR的品牌定位、戰略部署、產品規劃都有了清晰的認識。 …詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車
3月31日,北京師范大學一帶一路學院舉辦數字 “一帶一路”專題研討會。來自國家發改委、教育部、商