這一次,黃舒駿老師興致勃勃地在直播間玩起了AR魔法學校的爆款明星產品《看!恐龍》,屆時與200萬在線觀看的網友,共同經歷了一場驚險奇妙的侏羅紀穿越之旅! …詳情>>
電影的發展從無聲到有聲,從2D到3D,發展速度簡直驚人!而如今電影的發展趨勢是3D電影需要向VR電影過渡;之前那么多賣座的3D電影,如果用VR演繹效果會怎么樣?觀眾會不會捧場? …詳情>>
今年,備受追捧的Pokemon Go手游掀起全球AR熱潮,在電視企業中,先是創維發不了全球首款AR OLED電視,現在,海信互聯網電視也將AR技術引入了電視端。…詳情>>
海信互聯網電視聚好玩上線的AR游戲“魔迅運動吧”、“果果神奇書”除了將對AR游戲抱有強烈好奇心的年輕玩家吸引到大屏前,更能把家庭成員緊緊聚攏到客廳。…詳情>>
日前,隸屬工信部的中國電子技術標準化研究院發布了《2016年虛擬現實產業發展白皮書》。其中指出,VR產業還處于爆發前夕,且在應用過程中存在諸多挑戰。…詳情>>
馬化騰認為,騰訊拿出“半條命”與合作伙伴共建的新生態正在從“一棵大樹”變為“一片森林”,并呈去中心化的網狀結構;同時,在云、LBS(地理位置服務)、移動支付等基礎設施不斷迭代的情況下,騰訊生態空間還將繼續大規模擴容,其擴容勢必將在人機交互、AR、VR技術等新領域展開。 …詳情>>
Ventuz中國成立兩年來,在線包裝解決方案、三維實時互動演播室解決方案、互動展示解決方案、指揮調度系統等都取得了不菲的成績,因業務擴張于今年8月增設了上海辦事處。…詳情>>
目前,虛擬現實產業聯盟的《虛擬現實產業發展指導意見》的編制工作已先期啟動,在工信部電子信息司的指導下,聯盟籌備組正在組織相關專家、企業負責人著手編制的《虛擬現實產業發展指導意見》。接下來HTC將與眾多優秀合作伙伴共同努力,為VR產業發展和應用推廣建言獻策,推動整個VR生態系統的可持續發展。…詳情>>
近日,京東方科技股份有限公司(京東方A:000725;京東方B:200725)完成對北京梟龍科技有限公司的投資,這是BOE(京東方)布局AR/VR領域的又一舉措,未來將在技術研發、產品、渠道等方面與梟龍科技協力合作。…詳情>>
京東布局VR購物,意圖挑戰阿里buy+?京東在北京舉辦了VR/AR戰略發布會,宣布聯合眾多VR頭盔等30多家上下游企業成立電商領域的首個VR/AR產業聯盟。 …詳情>>
時代會變,但教育的需要不會改變,改變的是方法。VR時代來了,VR已經逐步滲透即將走進我們的生活,那么關于VR教育,你了解多少?做好準備了嗎? …詳情>>
推動虛擬現實普及化不遺余力的3Glasses,每次亮相皆吸引觀眾媒體眼球,這次與合作伙伴愛迪斯科技一起帶來全新的《帕倫克歷險》,使用無人機專業四軸控制器操作,配戴輕巧舒適僅358g的藍珀S1頭盔,在墨西哥帕倫克叢林中駕駛著遠古飛行器,靈巧快速地穿梭飛越神秘圖騰光芒,依照神秘指示逐步尋找寶物,探索前方未知的路徑,兼具文化、科普教育和娛…詳情>>
Apple Watch支持《口袋妖怪Go》 在抓小精靈的過程中,玩家可以通過Apple Watch清楚知道自己走了多遠,消耗了多少卡路里,查看哪些小精靈在附近,而當小精靈出現在附近時,玩家會受到提醒。在小精靈停留的地方,玩家手腕上的Apple Watch也會震動。…詳情>>
2016年VR產業發展良好,不可否認存在內容短板!全球虛擬現實(VR)與增強現實(AR)中國峰會9月7日在上海開幕。業內人士表示,移動互聯網發展進入瓶頸之后,虛擬現實被推到前臺,眾多上市公司紛紛涉足VR領域,其中不少傳統產業公司跨界進入。不過,在概念熱潮的背后,VR產業的發展還有待設備、內容等環節的完善。…詳情>>
2016年5月12日,ITTC(北京國際電視交流會)代表團一行走進光線傳媒和光線傳媒增投的VR公司七維科技,就VR制作工具、VR內容平臺、VR終端、VR云解決方案等方面進行參觀交流,探討VR與廣電行業的新型合作業態。同時進行的還有七維科技首次媒體開放日,邀請業內媒體走進七維科技,率先體驗了VR秀場、VR內容制作工具、VR線下體驗館、VR直播等等。…詳情>>
京東CTO張晨也在現場全面披露了2016京東VR/AR戰略。張晨表示,京東VR/AR戰略涵蓋平臺、技術、渠道三個層面,即連接VR、AR上下游合作伙伴、成立京東VR技術實驗室以及建立VR/AR產品分發渠道。而除了VR購物、AR虛擬家裝,京東也將利用AR提高倉儲物流效率,如自動補貨,實現不同尺寸包裹數據采集等。 …詳情>>
在家電業“金九銀十”來臨之際,國內家電巨頭創維再出重拳。近日,創維在全球范圍內率先將電視大屏與AR技術融合,推出全球首款AR智能電視暨創維OLED有機電視新品S9D。…詳情>>
如果有一天虛擬現實終于變為了現實,你會感到驚訝嗎?不過VR確實為各行各業的人們帶來了無限便利,甚至可以用它來完成從未到達的夢想。下面小編暢想了我們可以用VR做到的7件最瘋狂的事…詳情>>
IFA消費電子展將在德國柏林開展,索尼公司(下稱索尼)將發布極具創意和科技獨創性的新產品陣容。索尼的理念——“激發并滿足您的好奇心,在情感上打動用戶”成為這些產品開發與設計的基礎,這一精神將在2016 IFA展上得到全方位體現。…詳情>>
從生理和心理角度考慮,老年人反而比年輕人更適用于現在的虛擬現實頭盔。老年人往往是比較寂寞的群體,而VR設備很有可能滿足他們娛樂消遣的需求。而且老年人視力逐漸退化,看東西沒那么仔細,反而更容易接受粗糙、充滿顆粒感的電子屏幕。而他們也往往接觸過早期同樣屏幕效果低劣的電視,這種熟悉親切的感覺反而不會使他們像挑剔的年輕人那樣感到…詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車
3月31日,北京師范大學一帶一路學院舉辦數字 “一帶一路”專題研討會。來自國家發改委、教育部、商