按照協議,掌網科技獲得京基昂馳旗下《神經豆》系列動畫短片的VR領域獨家授權,雙方將充分發掘各自領域的資源優勢,實現互補共贏,共同推動VR的市場化,推廣《神經豆》動畫形象。…詳情>>
2016年1月19日,“Hi空間下午茶虛擬現實沙龍”在深圳華強集團成功舉辦,吸引了100多位虛擬現實VR產業從業者、創業者以及相關VR愛好者們參與,大家一起在輕松的下午茶時光中碰撞出智慧的火花。…詳情>>
2016年1月13日,全球創新與設計領導者HTC攜帶剛剛發布的新一代HTC Vive Pre開發者版本來到北京,在全民互聯網節上展出。這是HTC Vive Pre首次在中國露面,也是在剛結束的CES大展上發布后,HTC Vive Pre首次出現在公眾面前。在全民互聯網節現場,HTC更提供三套Vive Pre設備,供所有大會參與者親身體會其革命性的沉浸式VR體驗。…詳情>>
近日,一家名為 Teslasuit 的公司在 Kickstarter 上線了他們研究了 3 年的產品——一套專門搭配虛擬現實眼鏡的衣服,想給虛擬世界提供全身的觸感。這套衣服共四件。其中包括兩件連體裝,以及一件夾克和一件長褲。每一件內都分布有觸覺反饋裝置,并可以通過發送電脈沖,讓用戶獲得肢體上的感受。…詳情>>
消費級VR產品逐漸分成低中高三類,分別以Google Cardboard,三星的Gear vr和Oculus Rift為代表,制作者可按需選擇自己的平臺。相應的,在制作端,標準的編輯和處理工具也會逐漸有規范出現。 …詳情>>
1月6日,A股最大移動互聯網產業借殼案收官,通過資產置換、發行股份及股權轉讓等一系列交易,愷英網絡成功借殼泰亞股份登陸A股市場。 對于這家移動互聯網平臺級公司,研究機構對其前景非常樂觀。中金公司1月4日發布的研究報告中,將其目標價調升至81元/股。 …詳情>>
近日,CES2016正如火如荼在美國拉斯維加斯舉行,超過150個國家和地區的3600多家公司共聚一堂,展示各種高新奇技術和產品。虛擬現實作為本屆展會一大熱點,自然備受關注。國內領先的虛擬現實公司掌網科技在本屆展會上正式發布新產品——星輪ViuLux發燒級VR虛擬現實一體機。…詳情>>
任何一個中風之后活下來的人都可以證明康復通常是非常困難的。這取決于發生中風的大腦區域,中風后到治療前所耗費的時間,治療的種類和病人的其他健康因素,康復過程非常漫長,不是每個病人都能重新獲得失去的東西。位于澳大利亞珀斯的默多克大學(Murdoch University)的一項新研究探索虛擬現實游戲可能如何改善中風病人的康復結果。…詳情>>
2016年國際消費電子產品展(CES 2016)于2016年1月6日至1月9日在拉斯維加斯展覽中心舉行,CES 2016的新產品展示以虛擬現實、可穿戴設備等新技術為主,并有超過40家參展商帶來虛擬現實系統相關內容。 …詳情>>
uSens凌感科技將在2016年1月6日至9日的CES上展出他們3D頭手追蹤技術和一個結合AR和VR的體驗的“超級現實” Demo。uSens將使用其HMD頭顯印象湃(Impression PI)來展現最新技術,并在CES上提供互動性的Demo。…詳情>>
在剛剛過去的2015年,虛擬現實領域的投資并購不勝枚舉,資本層面為2016年打足底氣。事實上,2016 CES的游戲和虛擬現實展位比2015 CES增長了77%,超過40家參展商將會帶來虛擬現實系統和相關內容以及硬件設備。而盡管這些設備尚未進入大眾市場,消費電子協會還是預測2016年虛擬現實設備的銷售量將達120萬。…詳情>>
一年一度的國際消費類電子產品展覽會(CES)于2016年1月6日在美國拉斯維加斯隆重開幕,在這場科技行業盛宴中,諸多國內外廠商高調亮相展會現場,帶來各種新技術、新產品,吸引無數目光。中國虛擬現實技術創新企業掌網科技也攜最新產品——星輪ViuLux 發燒級VR一體機參加本次展會。…詳情>>
2016年1月7日(美國當地時間1月6日),2016CES在美國Las Vegas正式啟幕,一年一度的CES展預示著新一年科技產業的發展趨勢,今年虛擬現實成為最熱門的技術之一,許多消費級別產品都在此展示。3Glasses也揭開旗下新一代產品 —— 藍珀/Blubur系列體驗版的神秘面紗,同時還有多款全新VR內容驚艷亮相CES現場,向全世界展示虛擬現實的未來景象。…詳情>>
本次CES上,3Glasses(展館名:Hall Westgate,展位號:41026—41028)不僅帶來了體驗版的新品藍珀/Blubur有線版S1和無線版W1(一體機),而且首次對外展出了一批精良的體驗DEMO。繼Oculus,SONY,HTC之后,3Glasses VR頭盔上也展示了來自Epic Games《Showdown VR》(子彈時間)等多款應用。精良的內容結合3Glasses高清VR頭盔,給用戶以全新的體驗…詳情>>
作為一名忠實的結果論支持者,筆者一直認為該來的終究會來,因此也并不是怎么很在乎它會在什么時間點,或者以什么方式改變世界,只是非常好奇,作為未來人類生活中不可缺少的一環,VR科技究竟會對我們這個種族的改變,或者說“進化”帶來怎樣的具體幫助。 …詳情>>
在很短時間內,內容創建者們已經使用VR這一新技術在故事敘述方面取得了很多使人興奮的進步。品牌、電影工作室、游戲公司和新聞機構都在利用這一新工具和新渠道。2016年VR將獲得更迅猛的發展,但人們的日常生活似乎正被AR占據。 …詳情>>
上海曼恒數字技術股份有限公司(以下簡稱“曼恒”,股票代碼:834534)日前宣布投資動作捕捉系統開發商大連東銳軟件有限公司(以下簡稱“東銳”),詳情見公司公告。公告顯示增資完成后,曼恒合計持有東銳股權比例為20%,并且保留按照約定價格繼續增持31%股權的期權。同時,曼恒將委派其董秘張洋出任東銳董事。 …詳情>>
2016年1月6日是科技界風向標CES展會的開幕,本是參展團隊大展身手,滿臉春風的時候。但同樣在拉斯維加斯參加展會的PP GUN創始人兼CEO曹思明卻為一件事感到憤慨。他認為樂視超級槍王設計抄襲了PP GUN,侵犯其專利權。他希望樂視超級槍王立即停止宣傳和銷售工作。 …詳情>>
Oculus 也在研發屬于他們的全方位跑步機,而且功能要比“Omni Arena”更為強大!他們決定要全面解放身體,他們要徹底放棄安全帶!這個時候可能有朋友會問:那他們怎么保證使用者不會走出跑步機?Oculus 給出了一個很簡單卻巨神奇的答案:讓世界為你轉動! …詳情>>
在三星、索尼、英特爾等公司的推動下,今年的CES展會上,虛擬現實技術將由原型產品轉變為正式的消費者產品。虛擬現實技術最初立足于游戲市場,各大公司都在尋找“殺手級應用”,期望走出游戲市場,讓外觀略顯笨拙的頭盔吸引更多的客戶。…詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車
3月31日,北京師范大學一帶一路學院舉辦數字 “一帶一路”專題研討會。來自國家發改委、教育部、商