2016游戲盛會Chinajoy即將開幕,硅谷AR/VR公司uSens凌感將首次參展,以強陣容踏入游戲業,準備帶你穿越二次元和三次元兩界。本次展出將首次曝光桌面級位置追蹤技術,“告別事業線”的Chinajoy或許可以逃離至uSens凌感為你打造的2.5次元尋找新奇。 …詳情>>
商場想必大家都沒少逛過,然而里面的櫥窗只能展示商品似乎沒怎么變過。互聯網+時代,大家都希望通過體感互動櫥窗,把傳統櫥窗數字化,從而把商戶和消費者更好地聯系起來。現在,北京部落視窗科技就推出一種“海綿”體感互動櫥窗很好地實現了該功能,它是一種全新的用戶互動式媒體設備平臺。…詳情>>
PP GUN英文全稱為pad power gun,其號稱全球首款移動端槍形游戲控制器。是專門致力于移動端稱射擊類游戲的外設開發的深圳市思萌科技有限公司于2014年11月正式發售的。…詳情>>
蛋椅作為一款過渡性的VR產品,在VR傳播發展的過程中起到了非常重要的作用。但是這種偽VR體驗終究會隨著消費級VR產品的發展慢慢消失,而2016年就會是蛋椅褪熱的拐點。但是,蛋椅過去的成功不代表蛋椅的商業模式就會是線下體驗店的正確打開方式,關于體驗店的經營,需要經營者們更多商業模式上的創新。…詳情>>
“回車科技”CEO易昊翔的創業團隊,研究的就是意念控制技術。在這家公司里,集結著一批來自浙江大學等高校相關實驗室的工科技術男。和萬千“90后”一樣,他們不拘一格、天馬行空,卻又嚴謹較真、腳踏實地。值得一提的是,他們掌握著腦電領域最先進的科學技術。作為國內第一批本土化專注于腦電波硬件產品研發的公司,“回車科技”在單導干電極腦電…詳情>>
王銓彰認為,未來在裝置里頭會有眼球追蹤,可以追蹤眼睛的視線目標。另外還有光場影像,透過這個技術可以抓到光的顏色、光照射進來的角度、位置等。整體來說,雖然目前VR技術還有很多挑戰,但可以持續發展。…詳情>>
今年的演講嘉賓是美國人工智能時代領軍人物——斯坦福大學教授是杰瑞•卡普。被中國人工智能學會理事長、中國工程院院士李德毅先生稱為人工智能領域不容忽視的未來力量的預言者。然而,本該是本次軟交會最重量級嘉賓非杰瑞•卡普卡普教授卻被兩款機器人搶了風頭。…詳情>>
6月8日,上海青研科技有限公司攜旗下多款眼控產品亮相第十一屆中國國際養老、輔具及康復醫療博覽會。據了解,此次是青研繼去年展示眼控電腦之后,首次以眼控智能家居解決方案為主題,與到場觀眾一同分享上海青研最新的眼控研發成果。…詳情>>
6月14日,亞太地區首屈一指的游樂園及景點行業盛會——2016年亞洲景點博覽會(AAE 2016)在上海新國際博覽中心迎來首日展出。在近10000平方米的展出規模中,美國互動娛樂技術專家MediaMation公司展示的一臺“VR互動越野車”吸引了眾多參觀者駐足體驗,不止如此,該公司的旗艦產品MediaMation MX4D™(以下簡稱MX4D)動感特效座椅再次亮相AAE…詳情>>
本輪融資會助推uSens凌感在今年將創新性的inside-out手勢和頭部位置追蹤技術投入市場應用,開發者無需連線的控制手柄或者繁瑣的周邊設備就可以在移動端AR/VR中創造最自然的交互體驗。 …詳情>>
本文介紹了在UNITY3D中調用WISEGLOVE數據手套的方法。 通過該方法可以讀取手套的傳感器角度值和傳感器原始值,可以根據需求執行進一步應用。本程序調用了WISEGLOVE SDK, 并對SDK的主要函數作了調用聲明。…詳情>>
在5月13日閉幕的CES Asia展會上,青研EyeControl眼控虛擬現實技術憑借最新發明的眼控虛擬現實技術,從近400家高科技參展公司中脫穎而出,榮獲展會官方頒發的最佳產品大獎中的“Best of CES Asia 2016最佳突破性創新獎”。…詳情>>
新華書店,每一個人充滿記憶,甚至是懷念的地方。而在互聯網+ 結合的時代,它也正在不斷改變顛覆傳統文化消費方式,注重體驗、提升服務、打造生活第三空間,這種新的消費享受場景不僅得益于成人,孩子更是首當其沖。…詳情>>
4月27到29日,硅谷本土專注于虛擬現實領域的專業峰會SVVR(Silicon Valley VR Expo)持續三天在美國加州圣荷西會議中心舉行。uSens凌感聯合創始人、CTO費越博士,受主辦方邀請,就虛擬現實中人機交互的演變發表演講。…詳情>>
此輪融資由 Colopl VR Fund 領投,鴻海(富士康)的投資機構 2020 以及 Samsung Venture Investment 等跟投。所得融資將用于規模生產、研發以及內容獲取等方面的投入。實際上 FOVE 跟這些投資方都結成了戰略合作關系,比方說Colopl是日本最大的游戲發行商,合作后Colopl將會為FOVE開發內容。…詳情>>
當你覺得用聲控打字太麻煩的時候,我們就可以來看看這款手指鍵盤了,通過虛擬現實手勢就可以實現與跟蹤設備的聯用。與其他的解決方案如“air writing”和虛擬鍵盤不同,用戶的手指不會因此而出現負擔的情況,導致“猩猩手臂”。盡管用戶的手臂并沒有放在一個固定的表面上,但是用戶手指輸入的物理感以及觸感還是很棒的。人類所擁有的指骨數量非常…詳情>>
目前手勢方面的VR輸入設備有VR手柄、數據手套、基于計算機視覺的手勢輸入設備三大類,這些輸入設備都是目前VR領域炙手可熱的黑科技,下面我們就對這幾類VR手勢輸入設備一一解析。 …詳情>>
提到手勢識別,最先想到的一定是《鋼鐵俠》里的那位霸道總裁。他在實驗室里打造鐵甲戰衣時,手在半空中任意轉動,抓、拿、撥動,而那件充滿黑科技的盔甲在空中隨著手的不斷動作應運而生,對這樣的場景除了COOL還能怎么形容。 …詳情>>
VR元年,群雄逐鹿,僅國內就有上百家VR廠商展開混戰,拼外觀、拼材質、拼價格......產品的同質化,使得一場高科技產品的較量變成了荒野肉搏,街頭混戰。低附加值的價格戰并不能確保VR廠商在搏殺中生存,擁有技術制高點,才是這場血拼中的神兵利器,才能鑄就VR江湖的不敗傳說。 …詳情>>
今年的TED大會計劃于2月15號在加拿大溫哥華舉行,而全世界第一個虛擬現實主題公園The VOID將會來到TED大會現場。屆時,The VOID將會亮相其定制的設備“Rapture”,包括Rapture觸覺背心,Rapture追蹤,Rapture頭顯(Optimal Design合作研發)。The VOID將會在現場搭建虛擬現實體驗舞臺,參加者可現場通過特制的“火把”照亮前方,去探索一個神秘而…詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車
3月31日,北京師范大學一帶一路學院舉辦數字 “一帶一路”專題研討會。來自國家發改委、教育部、商