當我們看打孔和屏幕畫面表現(xiàn)時,讓我們來看看關于摩爾紋的討論主題。 它是用來形容一個發(fā)生在固定的矩陣投影機的像素網格和 穿孔或無紡布表面的 機械模式之間的相互作用。相交的兩個機械模式在非線性幾何迭代,他們之間 的亮度差異會產生摩爾紋。
摩爾紋是一種現(xiàn)象,發(fā)生在當投影機要從 CRT 和電影源處理畫面為矩陣或 者像素時發(fā)生。可觀測到的摩爾紋隨著像素的填充比例增加。35mm 的電影膠 片可以解析 3000 行的分辨率,或者更科學的,每毫米 80 行的解析度。這相當 于可以到 4096x2987 像素密度。固定的矩陣投影機一直在穩(wěn)步提高像素的密 度,但是這仍然有很長的路要走。老的 XGA 或 SXGA 液晶投影機通過硬陰影 屏蔽的像素網格得到的對比度增強,是最像摩爾紋的。
現(xiàn)在有許多 LCD 投影機面板上的光源引擎裝有附加的器件用來發(fā)散光線, 有效的去除了會和小孔交叉反應而產生摩爾紋的像素格。此外,LCoS 家庭影 院投影機具有優(yōu)秀的像素填充比,基本上都沒有摩爾紋。正如我們慢慢走向
1080 解析投影機,摩爾紋也將會在不斷的追求中成為記憶。在現(xiàn)在大批量上 市的針對不同細分市場的眾多 DLP 投影機中,有一些投影機配合透聲幕時會有 摩爾紋,是因為前面提到的填充比和色輪上的單芯片版本的互動功能導致的。 在 3 片 DLP 芯片上摩爾紋已經基本不存在了。
摩爾紋解決的辦法是根據畫面的寬度旋轉“孔”的角度。當畫面比較窄,大約 72 寸到 80 寸時, 糾錯角度從 8 度左右到最大為 26 度。旋轉的角度隨著 寬度增加而增加。典型的是可以使所有 DLP 完全不再有摩爾紋,不管是任何角 度,提供給畫面寬度 107 寸或者更寬。一些使用了變形鏡頭的 DLP 投影機, 需要調整更大的角度以修正,因為變形鏡頭增加了光學像素網格的寬度和內容。
前面提到的新一代更高分辨率的投影機會較少有這個問題,但是即使是第 一代最老的固定矩陣技術的投影機,也可以通過簡單的旋轉孔的角度來確定最 合適的效果。 而當畫面大于 123 寸時,不再需要糾錯。當畫面寬度和對角線 長度較少時,就需要 8 度到最大 26 度的糾錯。這些數(shù)據不論光源類型或者屏 幕大小都是固定的。
這些數(shù)據是根據 Stewart 銀幕得來的。每次需要修改任何數(shù)據時,Stewart 的人們總是會借來新的投影機或者跑去投影機工廠配合不同大小的銀幕去做詳 細的調查。嘗試在同一情況下不同的配置帶來不同的效果等等,這些都是 Stewart 鼓勵的舉動。