進一步開發智能電視的游戲性應用,是推動智能電視發展的關鍵點之一,也是擺在彩電、游戲和IT廠商面前的共同財富機遇。
彩電產品巨大的顯示屏幕,帶給消費者的游戲體驗自然會與傳統電腦不同。這就涉及到專門為電視準備的游戲產品的開發:這些產品應該更注重大畫面下的效果和沖擊力,更注重多人游戲、全家游戲下的夫妻、親子配合。
另一方面,彩電游戲可以發展大屏幕下的模擬仿真性應用。這不僅對游戲開發和運營商提出嶄新的要求,更給了游戲周邊配件廠商提供了機遇。結合行為、形體和語音輸入識別技術,并配合專用的各種仿真道具、輸入設備(例如汽車方向盤、步槍、飛機操作桿)等等,彩電游戲的前景將是電腦的“鍵盤、鼠標”游戲所不能比擬的。
甚至,通過大型仿真游戲還能開發特別的“學習”彩電應用。例如想考駕照的消費者,可以再實際“上車”“上路”之前,先通過彩電模擬,掌握基本的操作要領,壓縮實際學習時間和成本。
PC還是彩電——客廳主宰之爭必將興起
智能電視是一個嶄新的概念,但是在另一重意義上,這個概念并不是一個嶄新的命題。無論是上網、QQ聊天、網上淘寶還是游戲,智能電視的這些新功能都是電腦PC的“剩飯”。洶涌而來的智能電視潮流,本質上是再搶傳統PC的生意。
據調查表明,家庭電腦的主要應用中排前五位的分別是:上網聊天、看電影、游戲、購物和搜索資料。而這些功能,目前都已經在彩電平臺上出現,并在日漸完善。彩電企業已經將這些附屬功能看做是彩電產品最核心的“新競爭力”在建設。
事實上,“搶地盤”的事情不是彩電先開的頭。網絡聊天搶占了很多電話的客戶;網絡電視電影和視頻也搶占了眾多彩電的傳統觀眾,F在,連中央電視臺《新聞聯播》這樣的優勢節目都已經在考慮面多PC和網絡走入家庭的新變化的應對之策。在這樣的先例之下,彩電智能化,搶一點電腦的生意,也就不足為怪了!
無論如何,彩電產品依然是客廳的絕對主力,而PC往往屈居于書房或者客廳、臥室的一個角落:在家庭娛樂中心的爭奪戰中,彩電還具有“地利”的優勢。分析認為未來,以彩電為主的大屏幕娛樂,與以電腦為主的IT小屏幕娛樂對家庭娛樂王者之位的爭奪將會越演越烈。