2011年,智能電視的春雷滾動大地。來自彩電企業、IT企業、軟件企業、網絡企業的智囊團們幾乎以從來沒有過的高度的一致性意見,為彩電產業拉起了一個嶄新的只能時代的大幕:微博、圖片處理、網絡購物、淘寶、語音操作、手勢操控、家庭辦公……這些原本和電視機不沾邊的功能正在成為消費者選購彩電產品必須關心的重要應用。
現在買電視,如果不懂“Android”絕對不好意思和售貨員打招呼。
2011年,彩電企業紛紛推出了基于“Android”OS平臺的電視機產品。作為以Linux為基礎的開放源碼操作系統,Android,中文又稱安卓,已經成為廣泛應用于智能手機、智能平板電腦、工業主機、隨身影音設備,等多種IT和電子產品基礎技術平臺。無論是在技術平臺的開放性、穩定性、應用支持的廣泛性上都已經成為免費開源IT的標志性成果之一。
采用Android平臺的電視機自然會繼承和擁有任何安卓Android產品的技術特點:開源和開放,以及眾多應用程序的廣泛支持。
例如,去年上市的康佳8000系列彩電,由于采用了Android平臺技術,就實現了在最低成本下支持上網、QQ聊天、微博、玩3D游戲、看3D電影等應用的嶄新電視娛樂方式,電視應用商城、直接網上支付的電視銀行等一系列從來不曾出現過的應用也走進了普通百姓的客廳。
游戲TV——來自客廳的娛樂革命
在智能電視的諸多應用中,消費者關心最多的還是“娛樂”這個彩電產品的“天生主題”。
與傳統彩電不同,擁有Android操作系統的智能電視機不僅僅具有傳統的“影視”娛樂功能,更已經進化成一臺家庭有游戲機。Android平臺下可以容納各種題材的游戲內容:單人的、多人的、網絡的,甚至手機游戲也可以輕易移植到彩電產品上。
目前像“憤怒的小鳥”、“水果忍者”、“植物大戰僵尸”、“連連看”、“俄羅斯方塊”這類的游戲產品已經被搬上彩電平平臺。但是業內人士認為,這才只是冰上一角。和電腦產品比較,彩電產品在大屏幕娛樂性上更占優勢。在歐美發達國家,游戲機與電視機的結合早已成為了時尚,更誕生了索尼PS、任天堂Game Cube、微軟XBOS等著名游戲機品牌。此外,游戲娛樂也是網吧和家庭電腦的主要“職責”。由此可見,游戲娛樂在家庭市場是多么受歡迎。
可以想象,一個以游戲為中心的彩電市場已經綻露頭角,F在最匱乏的是專門的彩電游戲運營和開發機構。
進一步開發智能電視的游戲性應用,是推動智能電視發展的關鍵點之一,也是擺在彩電、游戲和IT廠商面前的共同財富機遇。
彩電產品巨大的顯示屏幕,帶給消費者的游戲體驗自然會與傳統電腦不同。這就涉及到專門為電視準備的游戲產品的開發:這些產品應該更注重大畫面下的效果和沖擊力,更注重多人游戲、全家游戲下的夫妻、親子配合。
另一方面,彩電游戲可以發展大屏幕下的模擬仿真性應用。這不僅對游戲開發和運營商提出嶄新的要求,更給了游戲周邊配件廠商提供了機遇。結合行為、形體和語音輸入識別技術,并配合專用的各種仿真道具、輸入設備(例如汽車方向盤、步槍、飛機操作桿)等等,彩電游戲的前景將是電腦的“鍵盤、鼠標”游戲所不能比擬的。
甚至,通過大型仿真游戲還能開發特別的“學習”彩電應用。例如想考駕照的消費者,可以再實際“上車”“上路”之前,先通過彩電模擬,掌握基本的操作要領,壓縮實際學習時間和成本。
PC還是彩電——客廳主宰之爭必將興起
智能電視是一個嶄新的概念,但是在另一重意義上,這個概念并不是一個嶄新的命題。無論是上網、QQ聊天、網上淘寶還是游戲,智能電視的這些新功能都是電腦PC的“剩飯”。洶涌而來的智能電視潮流,本質上是再搶傳統PC的生意。
據調查表明,家庭電腦的主要應用中排前五位的分別是:上網聊天、看電影、游戲、購物和搜索資料。而這些功能,目前都已經在彩電平臺上出現,并在日漸完善。彩電企業已經將這些附屬功能看做是彩電產品最核心的“新競爭力”在建設。
事實上,“搶地盤”的事情不是彩電先開的頭。網絡聊天搶占了很多電話的客戶;網絡電視電影和視頻也搶占了眾多彩電的傳統觀眾,F在,連中央電視臺《新聞聯播》這樣的優勢節目都已經在考慮面多PC和網絡走入家庭的新變化的應對之策。在這樣的先例之下,彩電智能化,搶一點電腦的生意,也就不足為怪了!
無論如何,彩電產品依然是客廳的絕對主力,而PC往往屈居于書房或者客廳、臥室的一個角落:在家庭娛樂中心的爭奪戰中,彩電還具有“地利”的優勢。分析認為未來,以彩電為主的大屏幕娛樂,與以電腦為主的IT小屏幕娛樂對家庭娛樂王者之位的爭奪將會越演越烈。