如果有人告訴你,在家就能夠身臨其境地看羅馬、看巴黎,走遍大好河山,還可以上太空,下海洋,進入人體,甚至還可以進入游樂場感受瘋狂賽車、過山車等帶來的緊張刺激,你也許不會相信,但是作為2015年最有想象力的科技創新,虛擬現實卻讓這一切成為了現實。虛擬現實在英語中簡稱VR,那么到底什么是VR,我們的記者在上海進行了一番體驗(大朋VR)…詳情>>
2015年,虛擬現實和增強現實成為科技行業新熱點,2015年虛擬現實和增強現實的風險投資額已經接近7億美元。2016年是虛擬現實來說非常重要的一年,巨蟹T1作為國內首款3D頭戴式顯示設備在2015年末發布,為了對這款只為3D觀影而生的VR產品一探究竟,我們對巨蟹T1的CEO哈雷先生進行了專訪,和他聊了聊關于VR行業和巨蟹T1產品背后的故事。…詳情>>
VR虛擬現實給了人們另一種全新的操控體驗模式,未來這種技術很有可能將會改變現有的很多模式。作為新興的兩大熱門行業“虛擬現實和無人機”,站在這個領域的品牌幾乎可以說是最前沿的一群人。樂相作為國產VR的領軍品牌之一,前不久剛剛獲得雷軍系入股3000萬美元。網易智能硬件頻道就是要找到一群這樣的創客,希望打通創客與創客之間,創客與投資…詳情>>
10月15日消息,今天,第二屆網易未來科技峰會在北京悠唐皇冠假日酒店隆重舉行。在下午智能硬件論壇的演講環節,大朋VR陳朝陽發表了題為“虛擬現實”的演講,對虛擬現實技術及領域的發展趨勢進行了介紹與講解。 …詳情>>
VR明年普及情況:明年是大眾了解VR的重要年度、VR宣傳力度加大、VR內容將會增加 ;VR明年發展特點:購買者還是那批“吃螃蟹的人”、手機類VR頭盔還是前鋒、交互性變得越來越重要、VR內容將會趨向多元化 …詳情>>
國外玩虛擬現實設備,是不斷將其推向創新、革命、顛覆的層次,而國內卻將其視為一種噱頭,成為眾籌、融資乃至提升股價的“殺手锏”。龐大的VR市場,如果按照這樣的節奏發展下去,將徹底被國內廠商玩壞。…詳情>>
目前眼球追蹤技術主要應用于醫療、科研、廣告分析和溝通輔具,沒有消費級的產品讓每個人都能體驗,但這卻并不意味著眼球追蹤技術距離我們還很遙遠。眼球追蹤技術的發展速度遠遠超過我們普通人的想象。 …詳情>>
2015年10月19日下午,3Glasses受邀參加“虛擬/增強現實應用開發者論壇·深圳站”。本次論壇主要是基于虛擬現實設備硬件的討論會,云集了業內硬件的領先的從業者,也包括ARM這樣國際化的公司,以及國內頂尖的硬件廠商,像雅士、睿悅,當然也有很多的CP朋友。…詳情>>
自從2014年Facebook收購了虛擬現實技術公司Oculus VR開始,虛擬現實頭盔就開始飛速發展,開始進入到大眾的視野中。而在近些年來,國內外虛擬現實頭盔不斷面世,不管是虛擬現實科技推出的3Glasses,還是其他國內牌子生產的虛擬現實盔頭,終歸改變一個事實,就是虛擬現實頭盔的同質化。 …詳情>>
大浪淘沙,面對挑剔的消費者與競爭激烈的市場,在成功者洋洋自得的同時,必定也會有極大數量的產品會因為各種原因而在此過程中曇花一現,這也引出了另外一個無法被VR業內人士回避的問題…詳情>>
2015年1月,谷歌停止了谷歌眼鏡的項目。谷歌的淡出,卻給以大量創業型虛擬現實公司以露出的機會,整個2015年,有大量的VR設備進入消費級市場。樂蝸科技,成立于2014年10月,主要從事虛擬現實領域的科技開發,主營業務為虛擬現實頭戴顯示設備以及全景視頻拍攝兩塊。2014年12月,獲得千萬級別天使輪融資。…詳情>>
VR頭戴顯示設備出現了;VR應用商店出現了;VR游戲開發商出現了,影視和應用也出現了;甚至相關的VR服務設施也開始逐步完善了。但糟糕的用戶體驗、內容的缺乏、行業標準的缺失等問題浮現在我們面前。VR行業的風口,其實還很遠。…詳情>>
在馬博士即將代表uSens凌感科技作為演講嘉賓出席MDCC 2015移動開發者大會之際,就讓哭暈在廁所的小編帶小伙伴們來瞻仰下這位學霸“人比人氣死人”的學術背景。 …詳情>>
2015年可以說是虛擬現實騰飛的一年,在這一年里VR頭顯行業內的領軍者Oculus宣布要在明年初發布消費者版的Oculus Rift CV1,而HTC Vive和索尼Project Morpheus的突然出現使得世界VR頭顯行業呈現三足鼎立的局面。 …詳情>>
6月30日,王潔在北京發布了她的第二代虛擬現實產品3Glasses D2開拓者版,并且推出了8款獨家VR游戲內容和100個獨家旅游景點VR內容。而3Glasses也常被很多媒體稱為是“中國的Oculus”,兩者相似處當然不僅都是接入的PC端。…詳情>>
市場調研公司TrendForce周二發布的數據顯示,2016年全球虛擬現實設備的銷量將達1400萬部,從而使得這種產品類別強勢登場。這家公司預計,雖然今年并沒有多少虛擬現實設備售出,但這類產品在2017年的銷量會增至1800萬部,到2018年則是2200萬部,2020年的全球銷量更是會提高至3800萬部。…詳情>>
谷歌發布Jump虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)錄像機的第二天,同樣做VR的樂相CEO陳朝陽很興奮。他說,Jump再一次降低了VR的內容門檻,也許產業會比想象中要成熟的更早。…詳情>>
在峰會現場,樂蝸CEO許賢發表了演講。指出眩暈是目前頭戴式眼鏡最大的問題,并從技術角度簡要分析了目前各種主流顯示方案的優劣。同時,透露了樂蝸的一體機計劃。…詳情>>
中國游戲商務大會(以下簡稱:CGBC)將于ChinaJoy舉辦期間邀請全球游戲行業精英,聚焦版權IP、家庭數字娛樂,促進全球數碼互動商務交流。本屆CGBC上,深圳虛擬現實科技有限公司創始人兼CEO王潔女士,將為國產VR設備代言,指明虛擬現實時代的無限種可能。…詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車