隨著數字化時代的來臨,互聯網、大數據、區塊鏈、人工智能、元宇宙等技術快速發展和應用,場景數字化引領城市景觀的變革潮流。無論是新媒體藝術還是數字視覺藝術都是建立在科技的基礎之上,科技的發展推動了更多更好的藝術創作。作為第二屆 CDSA 國際媒體藝術創意大賽的協辦單位,SPINØR 空介數字媒體實驗室一直專注于元宇宙數字內容生產和創造,創作了很多經典的數字藝術作品。
杭州西湖天幕《介質 · 棲》是由 SPINØR 空介和視通文化在亞洲巨屏天幕上共同創作的戶外裸眼 3D 大屏作品。團隊在創作過程中使用了 NVIDIA Omniverse™ 這一 3D 設計協作和仿真平臺,將東方文化中溫婉的宋韻女性數字人形象與杭州西湖十景之一的云棲竹徑相結合,展現了數字江南獨特的魅力。
作品闡釋
天幕幕后智能生命體的自我學習,通過對屏幕外世界的觀察從而進行自身的進化,由符號的算法到意識的誕生迭代而成。SPINØR空介團隊將東方文化中溫婉的宋韻女性與杭州云棲竹徑相結合,賦予「棲西夕」數字化的生命,使她能夠在屏幕中窺探現實世界。
團隊介紹
SPINØR 空介,元宇宙數字內容生產和創造的創意科技實驗室,主要涉及虛擬時尚、數字藝術、游戲文娛領域。專注于以區塊鏈及 XR 拓展現實等技術的數字身份場景應用研究、業務范圍包含 CG 創意動畫、裸眼 3D 視覺、新媒體交互裝置、虛擬 IP、虛擬秀場、元宇宙品牌發展策略等。探索時尚設計與數字藝術的有效融合,期間由 SPINØR Labs「虛擬數字人的多場景應用」的研究項目課題被中國日報、央廣網、AICAD 等多家國內外媒體報道。
創作過程
作為一個由 Z 世代青年組成的藝科先鋒團隊,SPINØR 空介將 NVDIA Omniverse 平臺變成工作流中至關重要的一環。NVIDIA Omniverse 基于 USD(通用場景描述)框架,包含集成的光線追蹤、AI 和計算等復雜技術,能夠連接多個軟件應用程序,并在平臺內實現渲染、編輯、預覽等操作。空介團隊首先在 Blender 中進行裸眼 3D 視覺建模,搭建屏幕模型、制作模型動畫,但是在涉及到大量(骨骼)動畫、粒子效果、物理模擬等方面,則會遇到動畫播放速度慢,制作校準時間長的問題,這意味著在進行最終效果預覽上會大打折扣,同時在進行動畫渲染時會消耗大量的創作時間。于是空介團隊借助通用場景描述文件(USD)這一開源、可擴展的文件格式,連接 Blender 與 NVIDIA Omniverse,將 3D 模型文件導出為 USD 文件,并導入至 NVIDIA Ominverse™ USD Composer(原 Omniverse Create)中,進行渲染、編輯并預覽。Omniverse 能夠提供物理級精確的逼真度和實時渲染,它利用 NVIDIA RTX™ GPU 中的 RT Core 實現光線追蹤,并利用 Tensor Core 進行 AI 降噪和縮放,進而提供實時渲染。
Blender 是一款支持 3D 設計和動畫制作的開源軟件,從建模、雕刻,到動畫、模擬和渲染,它是一個提供了一整套 3D 制作流程的工具。早在 Blender 3.0 Alpha 版本,就已支持 USD 導入和導出功能,以及 Omniverse 通用材質映射器支持,允許 Blender 和 Omniverse 之間進行無損材質交換。空介團隊通過連接 Blender 與 Omniverse,進而在 Omniverse USD Composer 中進行材質和模型的調整,能夠打造基于物理級精確的竹林場景。
Ominverse USD Composer 應用包含 RTX 渲染器,利用 NVIDIA RTX 提供支持的光線追蹤渲染技術可以實現實時、逼真的場景渲染,并且可以實現動態調整以及實時查看動畫制作效果,通過 Omniverse 與 Blender 之間的協作,團隊可以有更多的時間專注于創作作品上,釋放更高效的創造力。
SPINØR 空介主理人 Kyle Ng 認為,“數字藝術的創作離不開專業的工具和載體, NVIDIA Omniverse 平臺有著非常強大的功能,我們也在進一步探索它的潛力,科技與藝術的融合,能夠助力我們把想象力落地,輸出更多的創造力。”
作為杭州天幕《介質 · 棲》的導演以及美術指導 Zone 表示:“Omniverse 能夠幫助我們團隊在相對緊張的時間內完成項目,通過高效的設計協同,縮短交付時間,并且在物理模擬仿真上有著很大的優勢,簡單易用。”