《深淵的呼喚VI》中國大陸賽區預選賽正在火熱進行中。作為《第五人格》規模最大、含金量最高的電競賽事,《深淵的呼喚VI》倍受全球玩家關注。近日,XR頭部品牌PICO與網易深入合作,針對第五人格賽事《深淵的呼喚VI》,打造了首個“真·原生 VR電競賽事直播”。這也是PICO視頻首個電競賽事題材的內容,可以讓用戶直接進入游戲的世界,以更沉浸的視角及更原生、更具交互感的方式,感受電競魅力。
真·原生VR直播,開啟電競觀賽新方式
隨著政策、社會、技術等因素的推動,電子競技產業在國內迅猛發展,國家體育總局也將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。而硬件升級、網絡提升、直播技術優化等,則是驅動電競產業發展的重要因素。傳統的電競賽事直播,用戶只能隔著PC、手機等屏幕觀戰。而為了給用戶更原生,更沉浸的觀賽體驗,PICO與網易進行了從游戲端到VR一體機端的信息對接和采集,直接將180/360度攝像機架設在《深淵的呼喚VI》的虛擬場景之中,并采取了“固定+跟隨”的機位組合。這不僅能讓用戶真正進入游戲的世界,打破看與玩的邊界,體驗與選手在游戲內合體的感覺。與此同時,用戶進入PICO全景直播間后,可以通過“深淵大廳”的多塊顯示屏,及時掌握賽況和賽事信息,而且還能自由切換“監管之眼”、“狂歡之椅”、“破譯之徑”三大視角,分別觀看監管者行動、被捕者及求生者破譯,多角度“觀摩”戰術博弈。
此外,PICO在還原游戲氛圍方面也做足了功夫。譬如,PICO視頻沒有采用其他直播場景慣用的“應援棒”等道具,而是將第五人格《深淵的呼喚VI》中高人氣的武器作為交互道具,保持了游戲視覺表達的一致性。與此同時,當游戲中“求生者被監管者掛上氣球”時,PICO視頻直播中的深淵大廳內也會同時向用戶放飛氣球,進一步提升用戶觀賽的沉浸感和參與感。
從0到1,探索VR直播新可能
去年PICO視頻在VR直播領域進行了諸多嘗試,也推出了多檔在國內兼具創新性和引領性的直播內容。但此類“真·原生”VR電競賽事直播,國內尚沒有先例或可直接復用的經驗。為此,PICO和《第五人格》制作團隊進行了反復探討,并充分整合了雙方在游戲、VR直播方面的優勢。
對抗類的電競比賽中,玩家的操作極為迅速,角色和位置也時刻在運動變化。為此,PICO對“跟隨攝像機”與游戲角色間的距離、高度、拍攝范圍等參數,進行了精細化的設計和調整。同時,PICO還解除了選手對攝像機旋轉的控制,將“觀看視角”的自主權交給用戶。這兩個關鍵技術突破,可以最大限度地消解眩暈感,提升用戶VR觀賽的舒適性。
此外,PICO還與抖音聯手啟動了電競賽事《深淵的呼喚VI》雙端直播。除了通過PICO VR一體機,直接進入游戲的世界外,大家也可以在抖音搜索賬號“PICO視頻賽事直播”,通過特有的VR視角進行觀賽。比賽結束后,用戶也能在PICO 視頻中觀看賽事回放。
因為《深淵的呼喚VI》單場賽事直播時長近4個小時,對用戶的體力和注意力均提出了較高要求。為此,PICO 相關項目負責人表示,“除了給用戶更原生、更沉浸的觀看體驗外,后續PICO還會推進直播場景中多個平行空間的研發,讓用戶擁有更多的交互方式及休閑空間選擇,緩解長時間觀賽帶來的疲憊感”。
現用戶登錄PICO視頻,即可打破次元,體驗全新的電競賽事直播或收看相關回放。4月7日起,第五人格《深淵的呼喚VI》也將進入更為激烈的大陸賽區決賽階段(含小組賽和總決賽)。作為PICO視頻內容開發的新探索,此次《深淵的呼喚VI》VR電競直播,不僅為用戶提供了電競觀賽的新方式、新體驗,也能拓寬產業的發展半徑,為游戲電競行業提供全新的交互及宣發方式。而且此次累積的技術經驗,也能夠運用到更多的直播場景或工業生產、教育培訓等B端領域,為行業和消費者們帶來更多VR+的想象力。