北京時間6月7日,蘋果召開了WWDC2022全球開發者大會,雖然此前備受期待的AR/MR頭顯設備缺席,但是市場上的期待值并未下降。據中國信通院預測,全球虛擬(增強)現實產業規模未來五年增長率約為54%,其中VR增速約45%,AR增速約66%,在2024年二者市場規模預計均可達到2400億元。
用戶對優質XR內容的需求也愈發迫切。為此, Rokid與行業主流3D引擎 Cocos 于近日達成戰略合作,雙方將攜手完善內容和開發者生態,為用戶帶來更好的體驗。
此次合作, Rokid將與 Cocos 攜手為XR內容開發者創作更多便利。
一方面, Cocos 將推出XR內容創作工具 Cocos Creator XR,并全面集成智能眼鏡Rokid Air內容開發環境,即 Cocos 開發者無需其它SDK,就能將構建好的數字內容輕松發布到Rokid Air上運行。
XR內容在 Cocos Creator 中的構建與展示
另一方面,Rokid也會同步推出針對 Cocos 開發者的內容創作激勵政策,雙方將共同加速2D/3D游戲的移植改造,為 Cocos 開發者提供搶占AR內容洼地所需的技術、平臺及服務支持。
在此基礎上,雙方還將通過舉辦開發者沙龍、內容征集大賽以及聯合面向高校推出相關課程等方式,持續助力XR行業相關人才的培養,加速 XR開發者生態發展與成熟。
不同于由純虛擬數字畫面構成的VR,AR是虛擬數字畫面和裸眼現實畫面的結合。因此,相較于脫離現實環境,使用時更需要安全私密空間的VR設備,AR設備可隨時隨地使用。
以Rokid Air為例,Rokid Air雙目分辨率為1920X1080,支持0-500度近視可調節,實際佩戴體驗相當于在用戶正前方4米處使用120英寸等效4K電視,支持用戶在觀影、游戲、辦公、教育等諸多場景使用。而且Rokid Air僅重83克,機身可折疊,隨身便攜更是大大拓展了使用場景。
隨身便攜的AR智能眼鏡Rokid Air
豐富的使用場景,現實與虛擬應用疊加也對內容的質量和可延展性都提出了更高的要求,而這正是 Cocos 的優勢所在。市面上許多營銷互動內容、導覽、展會場景等,正是用Cocos 進行構建的,在Cocos Creator XR發布后,開發者即可將現有內容快速部署為AR內容,高效、高質地充實AR生態。
目前, Cocos 官方已基于 Cocos Creator XR,開發AR示例游戲《幽靈射手》,將6英寸的游戲場景轉變成置身其中的戰場,給玩家的視覺帶來全新的突破和震撼力的展現。
AR游戲《幽靈射手》
不久之后,《幽靈射手》也將入駐Rokid Air應用商店,這也是Rokid YodaOS-XR操作系統宣布全面支持OpenXR標準以來,首款基于此標準接入的應用。
同時,為推動OpenXR標準在行業中的應用, Cocos 還將對外開放《幽靈射手》全套源碼,從底層技術出發,帶動內容創新,帶動開發者創造更多優秀的C端內容。
技術的發展豐富了人們對未來生活方式的想象力,而優秀的內容,正是讓想象力落到實處的最佳途徑。此次 Cocos 與Rokid 達成合作,在探索更高效的XR內容開發流程的同時,也將推動開發者打造多元化的優質內容,加速國內XR 產業的發展。