(日本,東京,2022年11月1日 )—— 索尼集團公司(下稱:索尼)今日公布2022財年第二季度(2022年7月1日——2022年9月30日)整體業績數字,如下:
調整前金額數字根據國際財務報告準則(IFRS)提交。
為實現可比性并對投資者更具參考性,調整后數字去除了(本財年與上一財年)股權交易、資產減記等一次性因素,并非按照IFRS提交。
2022財年第二季度,索尼集團共錄得銷售收入27,519億日元,較去年同期大增16%;營業利潤3,440億日元,凈利潤2,640億日元。去除(本財年與上一財年)股權交易、資產減記支出等一次性因素,營業利潤同比增長1%,凈利潤增長16%。當前全球市場環境依然充滿變化與挑戰,索尼旗下的六大業務依然維持了穩健表現。影像及傳感解決方案業務方面,得益于移動圖像傳感器的銷售增加,業績實現大幅增長;娛樂、技術與服務業務方面,數碼相機等電子產品的銷售增長帶來業績穩步增長;音樂業務方面,音樂錄制和發行收入,以及付費訂閱流媒體服務收入增長帶來業績激增;金融服務業務在本季度表現同樣強勁。此外,索尼宣布將全年營業利潤的預測較第一季度上調至11,600億日元。
索尼2022財年第二季度調整后營業利潤
索尼2022財年第二季度調整后凈利潤
索尼2022財年第二季度各業務業績表現
游戲及網絡服務業務(G&NS)錄得銷售收入7,207億日元,較去年同期增長12%。營業利潤為421億日元,均較去年同期下降。下降部分主要由于游戲軟件開發成本的上升、收購Bungie的費用、包括附加內容在內的非第一方游戲銷售的下降等,匯率的積極影響和硬件損失的減少抵消了部分上述影響。
音樂業務(Music)銷售收入較去年同期大漲32%,至3,593億日元,營業利潤為787億日元,同比大增56%。主要得益于錄制音樂和音樂發行的銷售增加,付費訂閱流媒體服務收入增加以及匯率的積極影響等。
影視業務(Pictures)銷售收入同比大漲29%至3,375億日元,主要原因是電影方面本財年院線發行的作品創造了更高的收入且上一財年發行的作品也帶來了更高的電視授權收入和家庭娛樂收入,還有收購 Crunchyroll的積極影響等使動漫流媒體服務的銷售收入上漲,以及收購工業傳媒(Industrial Media)的積極影響等。因電影方面缺少授權數字流媒體的新作品,且支持當前財年院線電影發行的營銷費用增加,營業利潤同比減少至276億日元。
娛樂、技術及服務業務(ET&S)銷售收入同比增長16%至6,770億日元,原因是數碼相機銷售臺數增加使其銷售收入提高以及匯率的積極影響。此外也受益于產品組合的優化,營業利潤同比增長7%至778億日元。
影像及傳感解決方案業務(I&SS)銷售收入同比大漲43%,至3,984億日元。營業利潤同比大漲49%至740億日元。主要原因是匯率的積極影響以及用于移動產品的圖像傳感器的銷售收入增加。
金融服務業務(Financial Services)銷售收入同比下降至3,045億日元,主要受索尼人壽收入減少影響。營業利潤提升27%至546億日元,主要原因是追回上一財年索尼人壽子公司的一筆資金(221億日元)并抵消了索尼人壽營業利潤減少的負面影響。
索尼2022財年第二季度做出的全年業績預測
(本文摘譯自英文財報發表資料,供參考)
索尼集團公司是一家建立在堅實技術基礎上的創意娛樂公司,現運營六大業務板塊:游戲與網絡服務業務;音樂業務;影視業務;娛樂、技術及服務業務;影像與傳感解決方案業務;金融服務業務。索尼的企業宗旨是“用創意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2022年3月31日結束的2021財年,合并銷售額達883億美元。