日前,虛擬現實技術公司EM3發布了其首款AR眼鏡 EM3 STELLAR,產品采用了分體式的設計,定位新一代顯示器。EM3將STELLAR的重心放在了顯示性能、多屏體驗、移動便攜性,以及人機工程學和產品工業設計的打磨上,與傳統顯示器不同,EM3 STELLAR將改善移動大屏、虛擬多屏、3D成像這三個場景下的使用限制。
53°FOV+單眼1080p
滿足用戶日常沉浸式觀影需求
EM3 STELLAR想要解決的問題,是傳統顯示設備“便攜”和“沉浸”的矛盾。
對于經常出差旅行,但又希望享受片刻沉浸的用戶而言,頭戴顯示器是移動場景下的選擇之一。而在家庭場景下,頭顯相比投影儀也有其獨特的優勢——不拉窗簾也能保證圖像高質量,同時沒有安裝位置的限制,你可以把家里的任何一個位置變成你的影音室。無論是躺在沙發上看一部電影,還是趴在被窩里玩一會Switch,STELLAR都能帶來自由的視覺體驗。
以上的概念和功能并不是新鮮事,但事實上,想要保證其實際使用體驗,需要在光學引擎設計、工藝、圖像質量調優、人機工程以及設備連接性與適配性等方面做大量工作。
為其更好的畫質,并考慮到移動場景下的安全性,EM3 STELLAR選用了目前AR光學系統中的Birdbath方案,該系統具有53°視場角,呈現的畫面尺寸相當于臺面辦公時28寸的OLED顯示器或者是客廳觀影時120寸高清電視。
根據影音機構THX建議,在觀看16:9屏幕時,理想的水平可視角度為40°(以屏幕對角線計算約為46°)。因此,EM3 STELLAR 53°的視場角足以滿足用戶對大屏幕的需求。得益于OLED微顯示器的應用,圖像不存在紗簾效應,單眼1080p的分辨率可以滿足絕大多數屏幕使用需求。
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前擋風鏡的特殊鍍膜最大程度減少環境光對圖像對比度的影響,而STELLAR的光學引擎設計使得用戶保留了圖像區域以外部分的環境感知。不同于VR頭盔式顯示,STELLAR提供了用戶對外界環境的感知通透性,確保使用時的安全,這一設計點對于移動大屏需求的用戶,是至關重要的。視場角、分辨率、對比度層面的綜合考量,賦予了EM3 STELLAR不輸傳統大屏的畫面質量,而與“大”相對應的是107g、可折疊的輕巧機身。
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其次,眼鏡這個品類帶有身份象征屬性,因此在工業設計上,EM3的設計團隊為了兼顧產品的設計感和人機工程的合理性,進行了大量工程迭代。僅鏡腿的結構,就進行了不下二十版的改動調整。除此之外,機身的重量、重心的調整、鼻托的材質與軟硬度、近視配件結構、機身散熱等因素都需要進行反復試驗和取舍權衡以找到解決辦法。EM3 STELLAR獲得了2021德國紅點獎與德國iF獎雙項設計大獎。
決定使用體驗的另一個關鍵因素在于與主機設備的連接性,EM3 STELLAR通過Type-C數據線和主機設備進行連接,并由設備為眼鏡提供電力,支持DP over Type-C輸出標準的設備可以做到即插即用。對于如XBOX/PS/Switch用戶,STELLAR提供HDMI轉Type-C轉換插頭,同樣實現輕松的有線連接。
EM3 STELLAR也支持無線投屏。STELLAR有線連接至自身的手持計算單元,通過投屏協議實現視頻終端(如手機、電視盒子、電腦、Pad、游戲機等)與STELLAR的無障礙連接,讓眼鏡的使用變得更加自由。
結合EM3 CONNECT
提供360°多屏幕顯示交互式辦公空間
對金融、媒體、安保、程序開發等需要同時處理大量信息的工種來說,一塊屏幕能承載的信息量不足以滿足工作要求,因此越來越多的人開啟了多屏辦公的模式以獲得更高的辦公效率。但受到物理空間和成本的限制,屏幕的數量終究有限,并且使用場景固定,無法滿足移動和遠程辦公的需求。
VR/AR設備適合解決顯示效率問題,虛擬屏幕會占滿用戶的視野,加上頭部運動的追蹤,可以構建一個360°的屏幕顯示空間,決定信息量上限的不再是物理空間,而是人們的認知能力。
為了解決多屏連接和顯示問題,EM3為EM3 STELLAR配套開發了一款名為EM3 CONNECT的軟件。通過眼鏡,用戶可以在一個虛擬空間內同時查看任意多個屏幕,像使用多個拓展顯示器一樣使用這些虛擬屏幕,并且可以對屏幕的大小、形狀、距離進行自定義調整。屏幕中的內容可以是同一臺電腦的多個桌面或窗口,也可以來自于任意一臺互聯網設備的推流(如遠程桌面)。
該軟件目前版本支持Windows系統,Mac版與iOS版本的開發進行中。EM3的目標是將這套系統打造成用戶專屬的屏幕中心,無論用戶身在何處,只要連接上電腦和網絡,就可以回到熟悉而高效的辦公空間。在未來的產品計劃中,EM3還將配合硬件系統,帶來除鍵鼠以外,更加高效的交互方式,讓人與屏幕的關系變得更加自然。
EM3 ARTEAM3D設計協作平臺將上線
支持多人即時反饋修改
3D立體成像能力是近眼顯示區別于傳統顯示的另一大特征。
3D電影之所以能夠讓觀眾更加投入到影片劇情中,一方面是因為立體圖像包含了更多關于空間感、距離感的信息,導演可以更好地利用景深和焦點的調節來幫助觀眾理解劇情;另一方面,立體的信息更符合大腦的認知模式,人們更容易相信眼前看到的東西是“真實的”。
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EM3 STELLAR的3D模式可以用來觀看左右分屏的3D片源,給影音用戶帶去更好的沉浸感,但它的作用不僅如此。
對于工業設計師、游戲動畫設計師、建筑設計師等需要進行3D建模的從業者來說,二維的屏幕極大地限制了他們對于產品實際尺寸的感知,也造成了團隊之間的溝通障礙。
EM3希望基于AR眼鏡打造一套3D展示系統來解決這一問題,雖然這個概念也多次在各種產品宣傳中被提及,但實際落地的并不多。為此,EM3正在開發一套名為EM3 ARTEAM的設計協作平臺,使用者可以快速地將3D模型分享給團隊成員,雙方能從多維度查看模型細節和內部結構,并在模型上即時反饋修改意見。
軟件兼容市面上主流3D文件格式,可以跨手機、電腦等多設備平臺使用,當配合AR眼鏡使用時,可將3D模型畫面輸出到頭顯中,讓設計師直接看到3D模型的真實效果,這種「看得見」的體驗,可以大幅度提升設計師的設計效率和團隊的溝通效率,該軟件目前內測中,預計將于下半年上線,并計劃支持其他品牌的頭顯設備接入。
EM3:探討人類和機器的共生關系
未來,EM3 STELLAR作為重要的顯示平臺,通過融入更多傳感器和算法,獲得更復雜的人機交互和空間識別能力,實現人-屏-環境-人的閉環連接,EM3 CONNECT 和 EM3 ARTEAM這兩款軟件的發展,也會為構建一套完整的虛擬會議、遠程辦公系統。
EM3的產品負責人說“與暢想VR/AR的未來相比,我們更好奇這些技術在當下能給我們帶來什么,以及我們應該如何一步一步地邁向那個未來。EM3 STELLAR是我們探索顯示的第一步,也許發展人類和機器共生關系的重要一步。這是個很酷的概念,我們想做出一些酷的產品,并在這個進程中留下我們的思考。”