2021 年 10 月 19 日,由江西省人民政府和工信部共同主辦的“2021 世界 VR 產業大會”在江西省南昌市正式啟動。據介紹,本次大會在南昌綠地國際博覽中心舉辦,展區面積覆蓋達 3 萬平方米,邀請了 216 家國內外重量級企業參與,涉及硬件、軟件、服務和應用等四大類。為樹立 VR 行業典范,推動產業升級,今年大會評選了“2021 年中國 VR 50 強企業”,大朋VR再次成功入選。
一、連續三屆入選中國 VR 50 強企業
作為目前國內含金量最高的行業獎項,入選“中國VR 50強”是對VR企業極高的肯定和鼓勵。在參與競選中國 VR 50 強的眾多企業中,經過專家委員會的重重篩選與考核,2021 中國 VR 50 強企業正式揭曉。其中, 行業實力派企業大朋 VR連續三次成功入選。
圖片
作為一家深耕于 VR 產業 6 年時間的老玩家來說,“中國 VR50 強”的名號并不過分,但這里更值得我們去深究的是,這個名號背后的邏輯,大朋究竟憑借什么入選,它在整個 VR 產業鏈中擔任了什么樣的角色,又為中國 VR 的普及應用貢獻了哪些價值?
從成立以來,大朋VR的硬件創新步伐從未停止,至今為止已經發布了多款VR設備,包括PC VR設備E3系列、VR一體機設備P系列、智慧黨建學習機等,根據調研機構 Counterpoint 發布的數據,大朋在 2020 年基本保持全球 VR 設備品牌的份額前四的位置,今年第一季度排名躍至前三,營收數據大幅提升。在成長性方面,大朋經過多年的市場摸索,如今正在走一條 B+C 端成功的自有特色發展路線。
二、定制軟硬一體化,加速全球B 端市場布局
今年世界 VR 產業大會上,大朋在其展位 A3-23 上展示了其年度最新 VR 一體機產品—— P1 Ultra 4K,它集成了大朋在 VR 行業探索多年的核心技術,是一款針對行業應用的高性能產品。核心配置上,P1 Ultra 4K搭載了高通 10nm 工藝處理器驍龍 845 ,CPU 架構為 Kryo385 八核,GPU架構為 Adreno630,相比驍龍 835,計算能力提升了 300%,功耗降低了 30%。
事實上,這款芯片的性能相對于目前移動端普遍的 5nm 芯片來說并不強,但是它卻是一個能夠滿足 B 端應用場景,并在性能功耗、成本方面達到的平衡點的存在。在大家最關注的顯示上,P1 Ultra 4K 配備了 3840 x 2160 4K 防眩暈快閃屏,采用 RGB 全像素排列技術,在顯示效果真正達到 4K 級別,大大增強了畫質清晰度。
(一)VR 硬件模塊化設計
除了以上基本核心配置以外,在其他產品硬件方面,大朋 P1 Ultra 4K 采用了模塊化設計,它可根據行業需求進行個性化定制。其中,置于一體機正面的攝像頭傳感模組,視場角達 78 度,可通過手勢識別的應用,使得用戶在不依賴第三方配件的情況下進行人機交互。特別是對于教育行業的用戶來說,它能夠使學生在 VR 一體機就能輕松安全完成各類化學實驗等教學操作。P1 Ultra 4K 產品頭部還支持腦機接口模塊,內部還能設置心率接口模塊,這意味著它可以完成基于人體數據的各項檢測,比如對于醫療行業來說,它可通過檢測大腦內部活動、心率和心理健康等數據,幫助患者完成一系列健康數據采集,提升工作效率。
另外,它還可以選擇搭載眼球追蹤模組,該傳感器支持 90Hz 雙眼追蹤,可帶來注視點渲染、眼控交互等功能。在培訓、遠程協作、線下娛樂等場景中,可通過眼部交互方式,解放雙手,實現全新的 VR 體驗。相比于以上偏 B 端的模組化硬件設計,可選擇搭載虹膜識別模塊也是這款 VR 產品的亮點之一,基于客戶需求可在P1 Ultra 4K上增加虹膜功能。虹膜識別不僅可實現最安全的用戶 ID 生物認證,完成 VR 一體機解鎖,還能在 VR 購物場景中,實現支付的功能。這不論對B端還是C端都是極其重要的打通支付、用戶安全認證的核心技術模塊。
此外,根據不同行業的需求,大朋VR 還可以提供諸如表情識別、直供電模塊、電池模塊等定制模塊。從某種程度上來看,在客戶選擇特定行業所需功能模塊,剔除產品無用硬件后,可以達到降本增效,資源合理化利用的目的。
(二)UI 系統定制化服務
模塊化的軟硬件設計是 P1Ultra 4K 的核心優勢,為大朋VR進一步放大其市場競爭力,增強客戶體驗做了最必要最基礎的支持。同時,通過一系列的創新應用工具,能為行業和客戶降低方案約70%成本。
定制化UI:基于每個企業不同的行業調性,大朋 VR 還提供定制化的用戶交互界面(UI),深度定制 VR 產品特有功能,去繁為簡,幫助企業完成品牌沉淀。
星鏈系統: 星鏈系統(Starlink)是大朋今年5 月推出的一項全新的技術解決方案,該方案通過無線局域網將演示者的 PCVR 內容高清同屏到多臺一體機中,可應用于日益增長的 VR 教育和職業培訓市場。
集中播控系統:集中播控系統是大朋基于 VR 教育行業特別定制推出輔助工具,教師可通過PC 或平板端實現集中監控、控制多臺 VR 一體機,幫助教師更好同步內容,了解學生使用情況,提升數字化教學水平。
不難發現,目前大朋在系統層面的支撐,主要體現在“一對多”的管理以及如何協助客戶降低成本上,對于XR教育行業來說,特別友好,對于其他行業的實際影響,還有待進一步觀察。
(三)雙“三千”支持
在探索 VR 在教育、醫療、安防等行業應用時,不少企業客戶并不敢大刀闊斧的進行所謂的數字化升級改造,畢竟按照大多數用戶先入為主的觀念來說,VR 似乎只與游戲娛樂產業掛鉤。對此,大朋推出了一系列支持服務。
對于新的客戶,大朋 VR 在提供軟硬件定制化服務的同時,還會提供 3000 臺樣機支持與 3000萬業務扶持。這意味著,企業客戶在 VR 商用前期就能獲得大朋VR在硬件與業務上的扶持,相比傳統直接購置軟硬件辦公產品的方式,大大降低了企業成本。
此外,大朋 VR 還提供一對一專業技術支持,從產品咨詢、使用方案到產品落地與售后維護的一條龍服務。在傳統產業數字化升級這條道路上,大朋 VR 正在做一個助力者、服務者的角色,它試圖將 VR 的應用進一步深入擴張到 K12、職教高校、虛擬仿真、市場營銷、工業互聯、科普文旅等眾多XR行業領域。
三、市場導向,雙線并行
在工信部印發的 《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》中明確提出,有關部門應引導和支持“VR+”發展,推動虛擬現實技術產品在制造、教育、文化、健康、商貿等行業領域的應用,創新融合發展路徑,培育新模式、新業態,拓展虛擬現實應用空間。
在市場與政策的雙重傾斜下,大朋深入布局 B 端產業也許會是一條真正讓它出圈的市場戰略。當然,在推進 B 端產業應用的同時,大朋從未放棄 C 端市場,據悉新的旗艦C端產品將突破消費級6DOF VR技術等一系列行業卡脖子的關鍵技術。此前在 VR 陀螺的采訪中,大朋 CEO 陳朝陽曾表示,“我們之后還有新的 C 端硬件發布計劃,新品會彌補國產與美國頂尖產品的技術差距”。
最后,值得一提的是,在資本瘋狂入局XR 行業的元宇宙風潮下,作為老牌 VR 企業的大朋自然不例外。據了解,大朋VR近期成功完成新一輪融資并且已經到賬,將主要用于產品研發、渠道建設。
新一輪的融資將有助于大朋VR提升其核心技術優勢,打造差異化產品特性,加快全球 VR 產業的市場布局,加快C 端產品的研發,并使之成為企業新的增長點,實現高質量可持續發展。