2021年10月17日—20日由工業和信息化部、江西省人民政府主辦的2021世界VR產業大會在江西省南昌市舉行。在開幕式上,虛擬現實產業聯盟連續第三次發布“中國VR 50強企業”名單,3Glasses位列其中,并且,3Glasses還斬獲了本次大會的VR/AR年度創新獎。
在20日的5G+XR終端與工業互聯網應用主題論壇上,3Glasses總經理劉東奇為大家帶來“超薄VR終端,賦能XR生態”的主題演講。
從B端到C端
XR行業硬、軟件的雙重難題
一直以來,VR行業在國內市場的發展并不稱得上是順風順水。雖然VR產品早早地被人們看到,但是在國內環境下,VR多應用于B端,例如教育、培訓、醫療、商業展示等方向。對于C端,VR只能算是一個“圈地自萌”的小眾圈子。
一方面是因為紗窗效應、清晰度、眩暈感等硬件問題導致用戶的體驗感不高,當然隨著技術的成熟,這些問題逐漸被解決。另一方面,沒有成規模的C端生態,極度缺乏更生活化、大眾化的內容,導致VR內容難以普及到普羅大眾。VR內容制作一直擁有一定的門檻。例如,想要拍攝全景視頻,必須擁有全景攝像機,更要有編輯全景視頻內容的技術。反觀現在強大的C端內容平臺,微博、微信、抖音等這些產品能夠取得成功,就是因為擁有足夠親民、生活化的強大的內容生態,用戶只要使用手機就能輕松制作出內容。想要得到普及與全民化,未來的VR行業發展趨勢一定是B端C端并駕齊驅。如何將VR內容的應用從B端過渡到C端,是整個行業一直在思考并且為之努力的一個命題。
打造爆款內容,全景視頻輕松拍
解決產業發展痛點,實現B&C交融
隨著5G的普及,在5G+XR生態中,將會加速誕生更多優質的內容與硬件,而最終使XR走入消費者終端的,必然是內容應用的百花齊放。
VR作為下一個互聯網時代的基建產品,我們認為它必定是與現在全人類的共同娛樂相結合的。而據數據分析,相較于國內VR主機游戲用戶基數,UGC短視頻的用戶基數巨大且持續攀升。
數據來源:中商產業研究院、Tiktok+Youtube全球用戶官方數據、Niko partners、Newzoo
3Glasses認為,VR行業想要突破困境,實現B端過渡到C端,可以從短視頻出發,將VR領域里新的玩法融入到現在火熱的短視頻生態,為用戶帶來全新的不同以往的短視頻玩法,從而形成一個新鮮的內容生態。 目前的技術下,可操作可交互的全景視頻被認為是接近與XR互聯網的視頻形式。早在2020年底,3Glasses就正式進軍全景短視頻領域,并在快手平臺投放運營并取得了不俗的成績。 在這次的“2021世界VR產業博覽會“上,3Glasses攜新產品全景編輯器亮相展會現場,活動現場火爆,現場體驗用戶紛紛表現出對全景視頻的強烈興趣:有的用戶第一次接觸到全景視頻,覺得比普通視頻看到得更多更好玩;有接觸過全景視頻的用戶表示只用手機就能夠簡單制作全景視頻這個功能讓人興奮;更有用戶主動要求加入產品體驗群,爭做“體驗官”,等待全景視頻編輯器的上線。
2021世界VR產業大會-3Glasses展會現場
需要硬核的設備和拍攝的高要求讓用戶難以自制全景視頻,創造內容,一直是擋在全景視頻日常化、生活化的兩座大山。3Glasses此次開發的全景編輯器,不需要全景攝像機,用戶在手機就可以自己動手制作出酷炫的全景視頻。大大降低了全景視頻內容的制作門檻,能讓更多人參與到全景內容的制作中來,快速累積用戶,從而帶動UGC內容生產,帶來多元、豐富、優質的原創全景視頻內容,構建內容生態。 同時,在未來,3Glasses也將與三大運營商、快手共同展開內容生態方面的合作,繼續加強全景視頻領域的布局,共同推進全景視頻領域內容普及,加快用戶積累,助推行業生態鏈整體布局。
快手音視頻中臺負責人李彬在大會上分享全景視頻模板優秀創作者
3Glasses軟硬件并駕齊驅
超薄短焦實現XR全民化
同時,3Glasses早在2020年便推出全球唯一一款與多品牌5G手機直連的VR眼鏡——X1S,使用戶、終端、系統、社區互聯互通,創造未來虛擬世界的完整連接,雙屏并行,簡捷沉浸,可謂是突破XR全民化前的“最后一公里”。
更輕更薄的X1S智慧眼鏡+幾乎人人都有的設備5G手機→全景視頻這種形式的出現打破了目前XR互聯網對于硬件設備的高要求。只要擁有手機,用戶可以直接通過X1S智慧眼鏡隨時進入到屬于自己創造的世界(全景視頻)中。真正解決了VR行業一直以來高門檻難題,簡單制作,一鍵上傳的零門檻的特點,更有利于激發各圈層內容井噴式迸發,從而使VR行業更能深入到大眾的日常生活中。
這是VR行業的一小步,但或許就是實現XR互聯網進程的一大步。