隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競(jìng)顯示器市場(chǎng)已經(jīng)成為了當(dāng)前顯示器產(chǎn)業(yè)的主要新興市場(chǎng)。電競(jìng)作為中高端顯示應(yīng)用,不同于其他顯示技術(shù)脈絡(luò),融合了游戲內(nèi)容及面板技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)、供應(yīng)鏈訴求、品牌意志以及終端市場(chǎng)需求的整體性導(dǎo)向,為面臨諸多挑戰(zhàn)的顯示器市場(chǎng)注入發(fā)展活力。
基于對(duì)游戲人群的人口學(xué)結(jié)構(gòu)研究,群智咨詢(Sigmaintell)發(fā)現(xiàn)中國(guó)電競(jìng)顯示器游戲用戶人群以26歲以上熟齡玩家為主,在青少年時(shí)代伴隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲文化的發(fā)展而長(zhǎng)大。在職業(yè)上,主要為企業(yè)白領(lǐng),月收入在6000元以上,尚有經(jīng)濟(jì)余力支持其使用網(wǎng)絡(luò)游戲。他們不僅在經(jīng)濟(jì)上具有能力,在時(shí)間和情感上也對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲投入諸多,愿意為網(wǎng)絡(luò)游戲花錢/花時(shí)間/花精力。
基于對(duì)電競(jìng)顯示器游戲人群的消費(fèi)偏好與消費(fèi)行為研究,群智咨詢(Sigmaintell)認(rèn)為,電競(jìng)顯示器市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)可分為三個(gè)方面:第一,市場(chǎng)趨勢(shì)應(yīng)以結(jié)構(gòu)升級(jí)為主導(dǎo),不盲目推崇低價(jià)策略。第二,產(chǎn)品需求有兩個(gè)基本方向,一是綜合類電競(jìng)顯示器,兼顧游戲與影音娛樂/家用辦公等功能。二是專業(yè)類電競(jìng)顯示器,主打極致游戲功能。第三,產(chǎn)品規(guī)格上圍繞著快速響應(yīng)時(shí)間、高分辨率、高刷新率、高色域、超寬屏這些參數(shù)可以布局相應(yīng)的產(chǎn)品規(guī)劃和升級(jí)策略。
在游戲內(nèi)容-顯卡廠商-面板廠商-品牌廠商-終端市場(chǎng)策略聯(lián)合影響下,電競(jìng)顯示器市場(chǎng)除了會(huì)持續(xù)擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模之外,還將在IPS電競(jìng)、高刷新率、HDR等方向發(fā)生明顯變化。預(yù)計(jì)IPS在電競(jìng)顯示器面板市場(chǎng)與整機(jī)市場(chǎng)中的占比將穩(wěn)定增加,預(yù)計(jì)高刷新率的發(fā)展步伐將會(huì)加快,預(yù)計(jì)HDR市場(chǎng)會(huì)因技術(shù)參數(shù)而產(chǎn)生分化式發(fā)展。
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與應(yīng)用業(yè)已觸達(dá)人類生活的方方面面,休閑娛樂方式的虛擬化和電子化奠定了游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的現(xiàn)實(shí)和未來(lái)。2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)模再破新高,由游戲內(nèi)容及游戲硬件標(biāo)準(zhǔn)升級(jí)所驅(qū)動(dòng)的細(xì)分技術(shù)、軟件與內(nèi)容服務(wù)均產(chǎn)生了游戲玩家們新的關(guān)注點(diǎn),如HDR400+、窄邊框、高色域、護(hù)眼以及可選游戲模式等。
游戲內(nèi)容的革新與電競(jìng)顯卡的技術(shù)發(fā)展同步,當(dāng)前電競(jìng)顯卡的技術(shù)路線主要有三個(gè)方向,分別是自適應(yīng)同步技術(shù)、光線追蹤技術(shù)和HDR技術(shù)。其中,自適應(yīng)同步技術(shù)是已被市場(chǎng)和用戶接納且發(fā)育成熟的技術(shù)方向,而光線追蹤技術(shù)和HDR技術(shù)則是未來(lái)會(huì)持續(xù)推進(jìn)并引起市場(chǎng)革新的技術(shù)方向。
在游戲內(nèi)容及顯卡技術(shù)的兩大驅(qū)動(dòng)力的影響之下,電競(jìng)顯示器產(chǎn)業(yè)的技術(shù)升級(jí)步伐也將加快。未來(lái)圍繞著刷新率、響應(yīng)時(shí)間兩大核心參數(shù),兼顧解析度、色域、同步、功耗、HDR等技術(shù)參數(shù),電競(jìng)顯示器面板及整機(jī)市場(chǎng)的細(xì)分結(jié)構(gòu)都會(huì)發(fā)生明顯變化。
本報(bào)告依托于游戲產(chǎn)業(yè)和顯示器產(chǎn)業(yè),對(duì)中國(guó)電競(jìng)顯示器游戲用戶人群進(jìn)行了專項(xiàng)調(diào)研,圍繞電競(jìng)顯示器的技術(shù)發(fā)展及上下游產(chǎn)業(yè)布局展開分析和預(yù)測(cè)。
圖表:電競(jìng)顯示器游戲用戶對(duì)顯示器規(guī)格的認(rèn)可態(tài)度
根據(jù)群智咨詢(Sigmaintell)數(shù)據(jù)顯示,全球電競(jìng)顯示器面板及整機(jī)出貨規(guī)模將持續(xù)保持增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2020年全球電競(jìng)顯示器面板出貨規(guī)模將達(dá)到1560萬(wàn)片,全球電競(jìng)顯示器整機(jī)總出貨量可達(dá)1150萬(wàn)臺(tái)。
預(yù)計(jì)IPS電競(jìng)占比穩(wěn)定增加,2020年IPS面板在全球電競(jìng)顯示器面板市場(chǎng)中的占比將達(dá)到三成,在全球電競(jìng)整機(jī)市場(chǎng)中的占比可以達(dá)到22%。
預(yù)計(jì)165Hz和240Hz在電競(jìng)顯示器市場(chǎng)中的占比都會(huì)逐漸攀升,165Hz的攀升速度更快。
根據(jù)群智咨詢(Sigmaintell)的成本分析模型,HDR在當(dāng)前電競(jìng)顯示器整機(jī)市場(chǎng)的獲利表現(xiàn)為:HDR600整機(jī)獲利率高于HDR400, HDR400高于普通整機(jī)。發(fā)展趨勢(shì)為:以HDR400為主力,HDR600增長(zhǎng)潛力大,HDR1000的增長(zhǎng)速度則取決于MiniLED和OLED在顯示器市場(chǎng)的應(yīng)用發(fā)展速度。