太平洋未來科技聯(lián)合歡樂谷打造的“AR幻樂園”項(xiàng)目在深圳、北京歡樂谷同步上線,每天供應(yīng)2500副AR眼鏡,游客戴上am glass可以看到400只不同鬼怪,內(nèi)容覆蓋歡樂谷7大主題園區(qū),35萬(wàn)平米范圍。繼世界文化遺址馬六甲古城AR項(xiàng)目之后,太平洋未來科技再次在全球范圍內(nèi)刷新了AR在消費(fèi)端落地應(yīng)用的記錄!
在7大主題園區(qū)內(nèi),還有“AR·孤兒院怪談”、“AR·新倩女幽魂”兩大特殊空間,戴上am glass,借助光線、音效,以及密閉空間的現(xiàn)場(chǎng)氛圍、道具的極致運(yùn)用,恐怖指數(shù)瞬間爆表。除了AR看鬼,深圳歡樂谷還設(shè)有專門的AR互動(dòng)區(qū)“末日戰(zhàn)場(chǎng)”,佩戴am glass,便能感受喪尸圍城的恐怖絕望,游客可親自上陣,使用專門配備的弓箭射殺喪尸,突圍末日戰(zhàn)場(chǎng)。
未來1-2年內(nèi)此模式也將在其他城市歡樂谷主題樂園相繼上線,將AR+樂園模式迅速在全國(guó)范圍內(nèi)鋪開,為游客帶來一場(chǎng)由科技帶來的趣味和奇妙樂園之旅。
AI+世界文化遺產(chǎn)·馬六甲
馬六甲既是多元文化集中地,也是馬來西亞歷史最悠久的古城, 每⼀條街道、 每⼀幢建筑都傳承著綿延亙古的城市文脈。馬六甲特色小鎮(zhèn)——馬六甲·AI城市空間科技,將AI軟件技術(shù)研發(fā)系統(tǒng)與頭顯設(shè)備軟、硬融合⼀體,打造全球首個(gè)集“歷史、導(dǎo)航、導(dǎo)覽、購(gòu)物、體驗(yàn)”于⼀體的AI文旅景區(qū)數(shù)字資產(chǎn)。
馬六甲到訪游客1600w人次,其中中國(guó)游客占比達(dá)10%,并高速增長(zhǎng)中,目前我們的AMglass僅服務(wù)200w⼈次,通過“科技+文化+歷史 ”嵌入馬六甲建筑中,⽤AI架起時(shí)空的望遠(yuǎn)鏡,打破⼀個(gè)人在固有的空間看局限的人文文化邊界,讓每⼀位到訪的我們,都能“走出去”,透過“看得見”的空間,觸摸“看不見”的歷史,重現(xiàn)鄭和下西洋場(chǎng)景,復(fù)活絲綢之路歷史文化事件,助力數(shù)字絲路未來。
AI+主題公園·華僑城柳州卡樂星球
卡樂星球人魚王國(guó)·《神話》科技體驗(yàn)館,于國(guó)慶期間正式上線供游客體驗(yàn)。我們將自主研發(fā)的 感知層硬件AMglass作為載體與AI算法的軟件層內(nèi)容融合切入,并針對(duì)其他場(chǎng)館以 “定制+復(fù)制” 的模式進(jìn)⾏鋪開中,打造卡樂星球“1+∞”主題樂園文旅新模式,實(shí)現(xiàn)5大特色場(chǎng)館“同1個(gè)尖端尖叫、傳奇再造的高科技體驗(yàn)+不同場(chǎng)館特制的無(wú)限多個(gè)科技嫁接、平鋪、可視化的驚喜互動(dòng)、樂活表演、逗趣導(dǎo)覽等全域游玩新方式”。
從旅游大數(shù)據(jù)來看,2017年出境游達(dá)到1.3億人次,國(guó)內(nèi)游達(dá)到50億人次,這說明旅游消費(fèi)在升級(jí)。據(jù)悉,卡樂星球⽇活1萬(wàn)人次,與華僑城文旅科技聯(lián)合,將“文化+旅游+科技”的數(shù)字文旅創(chuàng)新落地實(shí)踐,打破了原有樂園“玩少排多,久等不得享“的枷鎖,解決了長(zhǎng)久以來游客排隊(duì)難、可玩內(nèi)容單一、游玩指南不明的多個(gè)運(yùn)營(yíng)難題,打通了不同年齡層、不同階層的游玩需求,實(shí)現(xiàn)了城市旅游文化娛樂的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)生態(tài)圈。
AI+工業(yè)智能制造
制造業(yè)持續(xù)升級(jí),人機(jī)耦合的協(xié)作式工廠照進(jìn)現(xiàn)實(shí), AI成為⼯業(yè)革命必不可缺的技術(shù)。協(xié)作機(jī)器/機(jī)器人在Ai3D 人的軟件算法 + AMglass的硬件載體配合下,實(shí)時(shí)靈活完 成⼈相關(guān)的同樣動(dòng)作,承擔(dān)瑣碎、重復(fù)、⽆技術(shù)含量的操 作作業(yè),⼈類⼯⼈則可以轉(zhuǎn)至具有更⾼價(jià)值的崗位,互聯(lián)協(xié)作作業(yè)將為制造業(yè)的生產(chǎn)效率和創(chuàng)新提供全新的機(jī)遇。
在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的市場(chǎng)中,協(xié)作式工廠運(yùn)營(yíng)效率更高, 且降低勞動(dòng)力成本。目前,從事高危⼯種⼈群達(dá)1100w+, 每年工傷110w+,重復(fù)耗體力⼯種⼈群550w+,AI幫助人類執(zhí)行高強(qiáng)度、高危等作業(yè)任務(wù),未來十年將有340萬(wàn)個(gè)創(chuàng)新崗位,幫助企業(yè)應(yīng)對(duì)隨著設(shè)備的集成度、復(fù)雜度越來越高、操作⼈員的經(jīng)驗(yàn)缺乏等挑戰(zhàn),從而轉(zhuǎn)變?cè)械脑O(shè)備維修維護(hù)的⽅式,提升效率,保障質(zhì)量。
AI+精準(zhǔn)康復(fù)
對(duì)運(yùn)動(dòng)集訓(xùn)及精準(zhǔn)康復(fù)來說,個(gè)性化的量身定制方案 和精準(zhǔn)化的動(dòng)作評(píng)測(cè)成本高、匹配度低,我們的Ai3D 人體骨骼算法是將人體ID采集點(diǎn)分別放置在人體軀干的不同位置,測(cè)量其運(yùn)動(dòng)軌跡及動(dòng)作姿態(tài),即使是高速運(yùn)動(dòng)的情況下,也能清晰的捕捉到如擺臂的角度、腕部位移的速度等細(xì)微形態(tài)。
我們通過Ai3D⼈體骨骼算法,精準(zhǔn)捕捉單個(gè)健身者或多個(gè)群聚運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,進(jìn)行量化,分析,上傳云端算法庫(kù),生成數(shù)據(jù)包,結(jié)合人體生理學(xué)、物理學(xué)原理,研究改進(jìn)的方法,直接擔(dān)當(dāng)私⼈教練角色,甚⾄把成績(jī)差的運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作捕捉下來,將其與優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作進(jìn)行對(duì)比分析,幫助其訓(xùn)練,從而讓體育訓(xùn)練/康復(fù)治療擺脫純粹依靠經(jīng)驗(yàn)的狀態(tài),進(jìn)入理論化、數(shù)字化的時(shí)代。
AMreal實(shí)時(shí)光場(chǎng)+AR應(yīng)用
當(dāng)三維空間與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合,虛擬空間⽆法匹配現(xiàn)實(shí)空間環(huán)境光,這讓應(yīng)⽤開發(fā)公司/開發(fā)者提供的視覺 信息失真且難以滿足用戶體驗(yàn),三維設(shè)計(jì)師在布景時(shí)也難以將高維度、復(fù)雜參數(shù)記錄在其空間中或者只能通過深度傳感器才能將光融⼊現(xiàn)實(shí)空間中。
AMreal實(shí)時(shí)光場(chǎng)算法應(yīng)用在游戲開發(fā)引擎中,通過實(shí)時(shí)渲染和流式傳輸,打造高質(zhì)量的實(shí)時(shí)互動(dòng)場(chǎng)景,為開發(fā)環(huán)境駕起沉浸式三維空間世界,即使是在沒有很高計(jì)算⼒的設(shè)備上也能為用戶創(chuàng)造極度真實(shí)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境,解決開發(fā)難度大、硬件匹配難度高、場(chǎng)景生成速率低的種種困難,大大降低高質(zhì)量游戲內(nèi)容的制作門檻。