市場調查機構IDC剛剛更新了《全球半年度增強現實和虛擬現實產值指南(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)》,其中增強現實和虛擬現實市場的全球營收預計未來四年內將增加100%或更多。AR/VR產品和服務的總產值將從2017年的114億美元猛增至2021年的2150億美元,復合年增長率達到21.2%。
美國將是2017年AR/VR產值最高的地區,達到32億美元;其次是亞太地區(不包括日本),達到30億美元;排名第三的是西歐地區,數字為20億美元。但有趣的是,亞太地區(不包括日本)將在2017年-2019年期間超過美國,到2019年之后開始放緩。隨著后期增長加速,美國在2020年將再次回到首位。同時,西歐預計將在2021年超過亞太地區(不包括日本)成為第二名。在2016-2021年預測期間,產值增長最快的地區分別為加拿大(復合年增長率145.2%);中歐和西歐(復合年增長率133.5%)和美國(復合年增長率120.5%)。
在上述地區中,AR/VR產值最大的行業普遍相同,但隨著時間的推移會出現不同的變化。在2017年,消費者市場成為了每個地區中AR/VR產值的最大來源。在美國和西歐,下一個最大的細分市場是離散制造和流程制造。相比之下,2017年亞太地區(不包括日本)的第二大領域是零售和教育。在預測期內,美國的消費者市場將被流程制造,政府,離散制造,零售業,建筑,交通運輸和專業服務所取代。在亞太地區(不包括日本)中,消費者市場將繼續成為總產值的主要來源,其次是教育,零售,運輸和醫療保健。西歐同樣以消費者市場為主,而離散制造,零售和流程制造在預測期內將出現強勁增長。
IDC消費者洞察&分析的研究總監馬庫斯·托西亞(Marcus Torchia)表示:“消費者,零售和制造市場將成為AR和VR投資和普及的早期領導力量,但正如我們在各地區所看到的情況,政府,運輸和教育等其他領域將開始利用這種技術的變革能力。對于分布在AR和VR環境的用例,我們看到一個重要的機會,企業可以重新設計用戶在業務流程和日常任務中的交互方式。”
IDC設備兼AR/VR部門項目副總裁湯姆·梅內利(Tom Mainelli)表示:“在商業環境中的增強現實和虛擬現實越來越受到市場的關注,我們預計這一趨勢將繼續加速。隨著下一代硬件開始出現,垂直行業將成為首先擁抱新興技術的領域,從提高員工的生產力和安全性到通過引人入勝的定制體驗來吸引客戶,他們將開始利用尖端的軟件和服務。”
在未來5年預測期內,吸引最大規模AR/VR投資的行業用例預計也將發生變化。在2017年,投資額最大的行業用例是零售展示(4.42億美元);現場裝配與安全(3.62億美元)和流程制造培訓(3.09億美元)。到預測期結束時,投資額最大的行業用例將屬于工業維護(52億美元)和公共基礎設施維護(36億美元),接下來是零售展示(32億美元)。相比之下,消費者市場在整個預測內中將由AR和VR游戲主導,而2021年的總產值將達到95億美元。預測期內投資增長最快的用例將是實驗室(年均復合增長率166.2%),治療和身體康復(年均復合增長率152.0%),以及公共基礎設施維護(年均復合增長率138.4%)。
IDC預計在2017年到2018年期間,包括頭顯,軟件,咨詢服務和系統集成服務在內的VR系統產值將大于AR相關產值,這主要是由硬件,游戲和付費內容的消費者消費所推動。在2018年之后,隨著市場對AR軟件和頭顯的購買開始增加,AR產值將出現大幅度的增長。