VR 是這兩年創投圈內最為人所知的概念,而直播也緊追其后改變了無數人的娛樂方式。將主打沉浸感的 VR 與主打實時互動的直播相結合,已經成了業界一種自然而然的選擇。
因為對體育行業的看好,國內 VR 直播領域最知名的微鯨 VR 與號稱亞洲最大、世界第二的綜合格斗賽事主辦方的 One Championship 一同走上了 TechCrunch 國際創新峰會 2017 上海站 的主論壇舞臺。為大家分享了有關 VR 直播+體育的最前沿看法。
VR 直播 + 體育,最具欣賞性的直播形式
與 VR 直播+演唱會,VR 直播+娛樂等相比,One Championship 首席執行官崔偉德與微鯨 VR 副總裁許賢一致認為,VR 直播+體育是目前 VR 直播業中最具觀賞性的形式。
崔偉德表示他曾經在體育記者崗位有 20 多年的從業經驗,發現對于體育賽事而言“最重要的一點就是參與到整個活動當中去”。而這也是為什么 One Championship 要將體育直播向全球推廣的原因。也因為同樣的原因,One Championship 也非常看好具有臨場感的 VR 直播,“如果我們想要跟我們的觀眾進行互動,VR 就是一個非常好的方式,我們覺得能把體育和 VR 結合在一起,這個趨勢是不可阻擋。”崔偉德如此表示。
許賢同樣認同這個觀點,他認為就直播而言,體育賽事直播,它的直播性、欣賞性是最強的。“因為一場已經結束的比賽,當你知道結果之后,你是沒有興趣再去看它每一秒的回放的,這個跟演唱會不一樣。”許賢認為 VR 與體育賽事的結合是自然的。
如何破解 VR 體驗達不到用戶期望的問題?
對此,許賢認為想要將用戶體驗做到最好,是很難由一家公司來做的,這需要產業鏈上下游的協同發展。不過,許賢也認為包括網絡、終端等制約 VR 體驗的因素也都正在改善,“HTC 這個月剛剛發布了面向終端客戶的一體機產品 VIVE FOCUS ,而更早一些時間的 Oculus 也發布了一體機,我相信中國一些廠家也會跟進,市場條件正在往好的方向發展。”
不過許賢還是認為行業可能還是需要一個“爆品內容”的出現,才能真正引爆市場。
對于“爆品內容”將會出現在哪?許賢認為在游戲或者直播領域都有機會,“因為在這兩個領域都有可能產生非常好的內容。”“游戲的內容體驗感非常強,容易被用戶接受,而直播則可以為沒有辦法到達現場的用戶一個穿越地域、感受現場氛圍的機會。”
而對于具體的時間點,許賢認為大概兩三年內便能迎來行業的爆發。
面對巨頭,小公司的機會在哪里?
在中國創業,永遠都需要應對一個問題,那就是面對巨頭,小公司的機會在哪里?當然,VR 領域雖然有所降溫,但依舊不乏巨頭。
對此,許賢認為 VR 是技術驅動的創新,在各個領域里面,跟各個內容、硬件都可以有結合的機會。因此,他認為不太可能有一家公司把什么都壟斷了。“比如 VR + 直播,肯定是直播公司最有有勢;VR + 游戲, 可能是像騰訊、網易這樣的游戲公司更有機會;在比如 VR + 購物,肯定是京東、阿里巴巴最擅長。”因此,許賢認為小公司其實也可以根據自己的優勢找到自己的機會。
崔偉德也同意小企業同樣有機會,他認為不論是大公司還是小公司,都不會只有一家獨大。“雖然巨頭能投入更好的技術,但并不是技術一致了內容就能達到一樣的水準。”
2B 能養活自己,但只有 2C 能做大
2B 還是 2C,這同樣是創業圈內比較關注的問題,對此,許賢認為 2B 的確很容易商業化,并賺到錢,并把公司養活。為此,許賢認為對于小創業公司而言,做一些 2B 的項目其實也是個不錯的選擇。不過他還是強調,只有 2C 才能有機會將規模做到最大。因此,他認為在技術上有創新或者是內容制作上有獨到的見解的企業做 2C 還是有機會的。
不過,許賢也提醒大家,“平臺型的機會還需要后面再看,但從目前來看,小公司是很難有平臺型的機會的。”
VR 直播如何商業化?
作為商業公司,賺錢也大家不可能回避的問題。對于 VR 直播如何賺錢,崔偉德認為將廣告無縫植入到直播內容中去是一個值得考慮的方法。
許賢也認為相較于體育直播和演唱會直播,VR 直播+體育并不會出現新的商業模式,VR 直播+體育的商業模式依舊是諸如廣告、版權、用戶付費等傳統模式。只不過 VR 里面,對于用戶的價值,可能會產生不同的影響。“比如說在廣告營銷這方面,在 VR 里面,廣告是沉浸式的、互動式的,而且是單向的,而且你戴上頭套,沒有辦法看其他東西的。因此,在 VR 里面的廣告轉化率將比傳統廣告轉化率大。”許賢如此表示。