寄居在二次元的人,總是無法習慣三次元的世界。虛擬與現實的沖突,讓很多人進退兩難。打破次元壁,進入中間帶,或許是個不錯的選擇。
2016游戲盛會Chinajoy即將開幕,硅谷AR/VR公司uSens凌感將首次參展,以強陣容踏入游戲業,準備帶你穿越二次元和三次元兩界。本次展出將首次曝光桌面級位置追蹤技術,“告別事業線”的Chinajoy或許可以逃離至uSens凌感為你打造的2.5次元尋找新奇。
uSens凌感手勢識別技術開發的演示Demo手撥編鐘
uSens凌感游戲演示Demo 手勢操控逃離密室
VR/AR游戲在2016年上半年快速爆發,各類硬件及技術解決方案陸續進場,為內容開發者提供了實現創意的工具,但大多集中在PC端的重度玩家的圈子里,手柄、遙控器已經成為他們身體的一部分,使用起來如自己的雙手一樣靈活。然而,業界始終在問,究竟什么時候才能讓大眾消費市場也開始瘋狂? 今年上半年,uSens凌感技術團隊不斷優化手勢交互技術的成熟度,目前已經實現兩只手、全骨骼、超低延遲、高精度的手勢識別,鼓掌、拉拽等高難度識別動作均已突破。
不僅如此,uSens凌感的另一方向,基于桌面級的位置追蹤技術已開始嘗試與游戲結合,普通的家用小桌,幾個特征點,一個頭盔,虛擬游戲形象躍然桌面,你可以親手觸碰幻境女神。這套方案可以直接移植到客廳、辦公場所、線下體驗廳等場景中,成本低,移動方便,體驗環境設置零門檻。這次參展chinajoy首次亮相此方案,也是希望為游戲廠商帶來新思路,新玩法,共同開發融合交互的真正的沉浸感游戲。
uSens桌面級位置追蹤解決方案演示效果
此外,展位上專門設置了PC 及mobile Demo體驗區,以及手勢觸控抓娃娃機。歡迎有興趣的伙伴到esmart E2館S226展位交流體驗。