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不要眩暈 VR/AR/MR/CR到底有啥區別?

來源:投影時代 更新日期:2016-07-09 作者:佚名

    VR虛擬現實的概念想必大家都比較清楚了,這里一帶而過,本文重點講述AR增強現實、MR混合現實和CR影像現實的區別。

    VR

    Vitual Reality,虛擬現實,是利用計算設備模擬產生一個三維的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的“沉浸感”與“臨場感”。俗話說就是,你看到的所有東西都是計算機生成的,都是假的。典型的輸出設備就是Oculus Rift、HTC Vive等等。

    AR

    Augmented Reality,增強現實,字面解釋就是,“現實”就在這里,但是它被增強了。被誰增強了?被虛擬信息。兩個典型的AR系統是車載系統和智能手機系統,被討論最多的AR設備是Google Glass。

    很多汽車在其車載系統當中加入了AR應用,比如,GMC在其擋風玻璃上投射虛擬圖像,用意是讓駕駛者不需要低頭查看儀表的顯示與資料,始終保持抬頭的姿態,降低低頭與抬頭期間忽略外界環境的快速變化以及眼睛焦距需要不斷調整產生的延遲與不適;或者幫助駕駛者更好地感知路況信息,提高駕駛安全性。

    智能手機上實際上有很多應用都屬于AR,但是人們往往不會“上綱上線”地把它們稱之為AR。比如一些LBS(基于地理位置的服務)應用,當你打開應用,把手機攝像頭對著某幢大廈,手機屏幕上便會浮現這個大廈的相關信息,比如名稱、樓層等等。再比如前段時間比較火的FaceU,也算是AR應用,它實時地捕捉用戶的頭部,并把類似“帽子”“彩虹”“兔子耳朵”這些虛擬信息疊加于用戶的頭部。

    Google Glass允許你與周圍環境交互時,將通過眼鏡上的“微型投影儀”把虛擬圖像直接投射到你的視網膜,于是乎你看到的就是疊加過虛擬圖像的現實世界?赡苡信栌褧苫罅,那它跟Hololens和Magic Leap區別在哪?別急,繼續往下看。

    MR

    那么高潮來了,大多數盆友分不清的應該是AR和MR(Mixed Reality,混合現實,又稱Hybrid Reality),不妨讓我們先看一張圖吧。

終極掃盲:VR/AR/MR/CR究竟有啥區別?

    我把暫且把這張圖叫做“現實-虛擬”區間(reality-virtuality continuum)。區間向左至無窮表示“現實環境”,依次向右為“增強現實(AR)”、“增強虛擬(AV,Augmented Vituality)”,直到向右至無窮表示“虛擬環境”,而“混合現實”則包含了“增強現實”與“增強虛擬”。

    增強現實(AR)上面解釋過了,是將虛擬信息加在真實環境中,來增強真實環境;那么增強虛擬(AV)是什么?同樣的道理,是將真實環境中的特性加在虛擬環境中。舉個例子,手機中的賽車游戲與射擊游戲,通過重力感應和來調整方向和方位,那么就是通過重力傳感器、陀螺儀等設備將真實世界中的“重力”“磁力”等特性加到了虛擬世界中。

 

    那么MR定義是:將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬信息,并且必須是“實時的”。MR的兩大代表設備就是Hololens與Magic Leap。

    AR和MR該如何區分?

    在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當今業界,很多時候為了描述方便或者其他原因,就把AR也當做了MR的代名詞,用AR代替了MR。

    再者,從業界鼓吹的概念來講,AR和MR并沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區分AR與MR。MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。但是現今所謂的“AR設備”與“MR設備”,從所應用的技術和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的,所以我們這里還是講講這兩類設備的區別(以Google Glass代表的AR設備與以Hololens與Magic Leap為代表的MR設備)。

    為了好理解,我們就解釋地通俗一點,有兩點主要的不同。

    第一,虛擬物體的相對位置,是否隨設備的移動而移動

    如果是,就是AR設備;如果不是,就是MR設備。舉個例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個“天氣面板”,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉動頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者Google Glass)的相對位置是不變的,你走到哪,就把它帶到哪;而Hololens是怎樣的呢,它也會在屋子墻壁上投射出一個天氣面板,但是不同之處在于,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉動頭部,天氣面板始終都在那面墻上,它不會由于你的移動而移動(這主要里涉及空間感知定位技術,SLAM,即時定位與地圖構建,為其中最主要的之一,作用是讓設備實時地獲取周圍的環境信息,才能精確地將虛擬物體放在正確的位置,所以無論用戶的位置無論怎么變動,虛擬物體的位置都可以固定在房間中的同一個位置)。

    第二,在理想狀態下(數字光場沒有信息損失),虛擬物體與真實物體是否能被區分

    AR設備創造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如FaceU在用戶臉上打出的虛擬物品、Google Glass投射出的隨你而動的虛擬信息;而Magic Leap,用戶看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區分的(這里主要涉及數字光場技術,Digital Light Field。AR設備使用二維顯示屏呈現虛擬信息,因此真假很容易分辨;而MR設備直接向視網膜投射整個4維光場,所以用戶從Magic Leap看到的物體和看真實的物體,從數學上是沒有什么區別的,是沒有信息損失的)。

    當然,“AR設備”與“MR設備”的界限不是絕對的(甚至說這種界限是企業YY出來的),這里把它們分為這兩類,主要是讓大家明白他們所應用的技術和達到的效果是有所區別的。AR設備未來也會使用SLAM、數字光場以及視網膜投射等技術(比如Google的Project Tango),這時AR也就演化為MR了吧。

    Magic Leap并不是裸眼全息,同樣需要一個頭戴顯示器

    至于CR,是Magic Leap曾經宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發言人也把自己歸做MR了。

    還有一點很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經紅極一時的“鯨魚視頻”誤導,Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,“鯨魚視頻”應該是后期做的特效。人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經想了幾百年了,各種科幻電影里也出現了很多在空氣中的全息影像。其實想想本質就知道,這事從物理上很難實現的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質。顯示東西最重要的是介質。

    最后,小編想說的是,這些技術叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業為了迎合市場需求,爭相去成為行業標準的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“一流的企業做標準,二流的企業做品牌,三流的企業做產品”,發明這些概念的企業估計也是為了爭當“一流”的企業吧。

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