近日,“網易未來科技峰會——原力·感知”在京舉行,在平行論壇“感知·VR/AR”的“問道·VR電影”圓桌論壇上,3Glasses 創始人兼CEO王潔表示,在中國硬件實現暴利不可能,卻能創造出全球第一性價比的產品;硬件和內容相輔相成,幫助內容團隊賺到錢是關鍵;中國第一波VR企業因夢想而起,有望創造出世界級品牌。以下是王潔的觀點。
中國VR產品性價比可以做到全球第一
大家可以在淘寶上搜一下,銷量最高的VR眼鏡一定不是我們這類品牌廠商,3Glasses是做主機PC類的,偏重度體驗。出貨量最高的是眼鏡盒子,在華強北出貨量應該上百萬級,還遠銷國外。最便宜的19.9元,還包郵,當然它帶來的體驗,大家看看就算了,因為它不是真正的VR產品,是玩具。但是我覺得這種現象沒有錯誤,一方面說明了中國的制造業的優勢,一方面確實對于VR概念普及有幫助。極低價格策略,讓很多人了解基本的虛擬現實。其中一部分是真正的用戶,為了重復使用甚至會去購買體驗好的VR,這是未來VR能夠良性發展的重要推力。
硬件在中國要做到暴利基本上不可能,中國有太豐富的供應鏈跟產業鏈,在中國這種特殊的文化跟生態環境下,硬件在快速迭代的過程當中,硬件利潤越來越薄,用戶對硬件的要求越來越高。所以,中國VR產品性價比可以做到全球第一。
硬件無法獨立存在和生存
對于VR硬件,王潔表示,VR設備廠商基本上不太可能獨立存在,除非是山寨。因為目前來說,不管Oculu、三星還是HTC這些大廠,包括PSVR這些專業的主機類VR來說,沒有各家內容可以完全打通,做到誰都可以用。因為硬件每一家的技術都不一樣,雖然說技術方向一致,但真正是自己技術的每一個節點可能都會有或多或少的區別,意味著這個時候硬件沒有辦法獨立存在和生存。
3Glasses在2014年國內第一個推出真正量產的VR,沒有靠資本市場上一分錢,完全是我們自己產品迭代。在那個時候取得這樣的成績我們還是有小小的滿意,雖然產品上還有很多的不如意。經過2014、2015年,甚至2016年上半年,3Glasses都是銷售兩代開發機,直到如今藍珀S1消費者版的發售。在這期間,我們花了兩年多的時間去培育我們的開發者,去迭代我們的SDK工具。
3Glasses兩代開發機銷量三萬多臺
2014年國內VR的創業者非常小眾,我們當時的虛擬現實頭盔是五千臺,先把產能跑起來,沒有產能后面的量就不存在。其次,如果用戶不接觸到VR,怎么保證拿到的VR有不錯的內容開始增長。另外,2014年底我們在國內推的體驗點模式,從這些方面去引導用戶、教育用戶,給開發者可能的獲利空間。硬件是載體,內容是源泉,這兩個缺一不可,相輔相成。硬件不賺錢,內容更容易賺錢,用戶愿意為內容買單。我們理解,一定要幫內容團隊賺到錢,只有人賺到錢這個生態才會存在,我們要為我們的股東、投資方去負責任。
3Glasses今年半年的銷量比之前一年半的銷量來得更多,兩代開發機整體銷量是三萬多臺。
VR沒有形成標準 中國企業有機會
硬件在當下的形態沒有絕對意義上的標準。VR整個產業鏈非常長,從硬件的角度,不僅僅需要頭盔,還需要有光學、有人體工學、有傳感技術,包括陀螺儀技術、感知方面的技術,還包括整個網絡帶寬,GPU、CPU等等,VR整個產業鏈無一例外確實沒有辦法在已有的手機業態里面復制出來,它一定是基于VR。
VR真的要到達普及,就像類似手機的應用級,一定是有適合整個VR產業鏈相關的技術、硬件、元器件,以及內容研發的流程的標準。
VR絕對不僅僅是娛樂,VR在未來甚至可以影響人的思維意識。所以,中國一定會需要自己的核心技術,或者是底層。在當下,中國是有這樣的機會。有人會說中國的VR 和國外巨頭的體量不是一個量級的。資源投入的體量懸殊在幾十分之一,甚至上百分之一,但中國勝在市場、供應鏈,以及蓬勃崛起的創新力。如今,全球在商業模式上在看中國,在學習中國,我覺得這次我們確實沒有落后。
我同業內人士探討過,第一波活下來發展起來的是怎樣的企業。我們一致認為必然是有夢想的企業。以核心技術、品牌為支撐,中國VR技術可以站上世界之巔,創造出世界級品牌。3Glasses的優勢在于對技術的堅持,對好的體驗的底線的堅持,雖然速度可能會稍嫌慢。