2016年,如果你沒有聽說過VR/AR,那么你就OUT了!——
隨著HTC、谷歌、索尼等行業巨頭VR頭戴式設備的全球熱賣,VR(虛擬現實)以及AR(增強現實)技術已當之無愧地成為全球電子行業的新熱點,更有人將“VR元年”的頭銜賦予了2016年。
VR/AR將成為下一個千億級藍海
4月,工信部發布了《虛擬現實產業發展白皮書5.0》,指出,虛擬現實的行業應用有望全面展開,文化內容將日趨繁榮,技術體系和產業格局也將初步形成,我國虛擬現實產業若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。未來應該提前謀劃布局做好頂層設計,通過財政專項支持虛擬現實技術產業化,實現核心技術突破,加強文化和品牌建設。《白皮書》不僅講述了當前中國虛擬現實產業的發展狀況,還提出了相關政策,從國家層面上對虛擬現實行業進行了充分的肯定。
而行業數據分析也同樣描繪了VR/AR誘人的發展前景。據DigiCapital預計,到2020年VR/AR行業的市場規模將分別達到300億和1200億美元。高盛研究報告顯示,VR/AR產業市場規模2025年將達到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領域。《2016-2021年中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》指出,2015年我國虛擬現實市場規模為15.4億元,預計2016年在政策利好下市場規模將可達到56.6億元,2020年國內市場規模預計將超過550億元。不難看出,VR/AR產業又將是下一個千億級的新藍海。
VR/AR將在教育領域大展拳腳
4月28日至5月2日在上海舉辦的2016年全球移動互聯網大會上,VR/AR相關應用成為此次會議最受關注的行業熱點之一。期間,HTC Vive中國區總經理汪叢青在接受采訪時表示,很多人覺得VR只是更高檔的游戲機,這是不對的,其實教育才是VR最大的用途。
在體驗一件事的時候,如果利用VR方式,觀看者能記住、學到的將遠超讀一本書或者看一個視頻。VR系統可以讓觀看者進入到人體,而不止是外表。如果將其中的每一層都做出3D模型,孩子一定會非常喜歡這種沉浸式的學習方式,這就是未來的學習方式。因此,盡管包括游戲、電影在內的娛樂內容將成為VR行業短期的爆發點,但從長期來看,VR在教育領域的應用潛力最為看好。
而事實上,VR/AR沉浸式體驗能夠帶來更佳的學習體驗效果已經被研究證實。來自斯坦福大學的研究表明,在同樣觀看過砍伐森林帶來的危害相關影片后,觀看VR格式影片的人群比觀看常規格式影片的人群在紙張使用上減少20%。也就是說,人們對于VR體驗有著更大的情緒反應。換句話說,擁有更好的學習體驗和效果。
大屏顯示VR/AR教育應用藏商機
可以推斷,諸多行業將從VR/AR發展中獲益,例如被普遍用作顯示終端的大屏幕顯示系統,將迎來新的商機。事實上,瞄準了這一有望成為新增長點的應用領域,一些大屏企業已經開始有所行動。
例如,聯建光電看準了VR與LED在教育領域的發展機遇,搶先布局。2014年末,聯建光電就開始與某國內知名虛擬現實系統產品及應用開發公司進行技術合作,共同研究了基于LED小間距顯示技術的VR虛擬顯示系統解決方案。主要依托虛擬現實技術的各種新型的軍事學校、駕駛學校、醫務學校、體育學校等,實現學員在虛擬環境中接受各種訓練。雙方于2015年成功打造了國內首個基于VR+LED小間距技術的教育應用案例(武漢第一商學院),并被迅速復制到國內10余所高校及企業,為VR+教育全新的技術應用方向邁出了第一步。
在部分企業已經在探索大屏顯示系統VR/AR教育行業應用的道路上邁出腳步的同時,不難看到,大屏行業有許多企業也已具備了朝向教育VR/AR應用進軍的潛力,諸如已將業務觸角伸向教育培訓行業的威創,以及積極開拓VR/AR業務的洲明、利亞德、GQY等。
在產業環境、政策支持,以及背后千億級市場的支撐下,VR/AR教育行業應用將為大屏顯示行業帶來新的商機。