“悟控”是深圳市奧森威爾科技有限公司自主設計研發且具有自主知識產權的新一代大屏幕體感交互系統,運用體感識別與手勢識別技術,真正的實現了利用人體的肢體語言來控制計算機,只需凌空做手勢即可與大幕進行交互,無需佩戴任何感應設備,輕松方便的控制想看的內容,是最新一代的人機交互方式,把大屏幕的使用方法從單向播出升級為內容交互,是大屏幕人機交互方法的革命性變革。
該體感技術系統采用國際領先的算法,能精準、靈敏、穩定地識別手勢及肢體動作,用無接觸式手勢控制的方式,操作相應的應用模塊,實現大屏幕應用價值的提升,“悟控”大屏幕交互系統具有應用模式,展示效果多樣化、超強科幻感和科技感等特點。
產品概念:
突破大屏幕傳統使用方法
實現單向到交互的智能化升級
完成播放顯示到智能化應用的價值提升
提升用戶應用體驗
體感技術系統優勢:
無需佩戴任何感應設備,真正實現無接觸式人機互動;
炫酷的AR系統界面直觀、友好、簡單易操作;
主動探測識別,且精準,靈敏,穩定;
權限分配清晰明了,抗干擾能力強;
可以支持各種類型,包括LCD顯示屏、LED全彩顯示屏、投影機等多種顯示設備;
識別器位置安裝靈活,可根據使用場景需要確定識別器放置的位置;識別范圍可達4.5米;
展示效果多樣化,有多種風格和特效,多方位、多層次滿足用戶的展示需求,提高用戶體驗。
多平臺兼容:可在大屏、PC、平板電腦等設備上瀏覽,提供一致的視覺體驗。
體感交互,成為后觸摸時代最具實用價值的互動形式,它有如下革命性的優勢:
1.自然交互:用身體和電腦對話,是人類科技又一里程碑意義式的進步,人類可以用最自然的方式去和電腦交流,而不是無奈的借助第三方工具來進行。
2.非接觸式互動:與接觸式互動產品不同,體感無需近距離操作,更加適用于大屏幕的智能化應用。
3.革新的業務流程:對于辦公會場、商場、醫院、教育、營銷等行業,體感都蘊藏著巨大的能量。現在選擇體感與自己原有業務整合的企業,必定會在未來從中受益。
體感技術結合3d技術、AR(增強現實)等各種技術,可以給人們帶來全新的控制體驗。
想象一下,此刻的您正站在一個大屏幕前,用手翻頁、滑動、確認等簡單的操作就可實現對商品的瀏覽并完成購物,這是體感技術在消費品領域的應用給我們所帶來的便利。
每個人都能享受到體感帶來的樂趣。從4、5歲的孩子到60歲的老人。小孩可以通過自己的蹦蹦跳跳玩一些體育健身的游戲,而年輕人可以通過自己靈活的動作來玩一些動作或者其他有趣的互動應用以及游戲。體感技術結合3d技術、AR(增強現實)等各種技術,可以給人們帶來全新的控制體驗。
系統拓撲圖:
體感互動展示系統規格說明及硬件規格
體感設備 |
Xbox One Kinect 2.0傳感器 無線:是 其它性能: 感應器:顏色和深度感應鏡頭、語音麥克風陣列、傾斜傳感器機動調整 數據流: |
顯示器 |
LED大屏幕、LED顯示器、液晶顯示器、投影儀、一體機 |
系統處理設備 |
主體 品牌英特爾 Intel系列酷睿I7 型號i7-4790K 類型CPU核心 核心 數量四核 核心代號Haswell規格 接口類型LGA1150 主頻4 GHz 三級緩存8M 制程工藝22納米 功率88W 指令集SSE 4.1/4.2, AVX 2.0 64位支持是 特性 特性處理器顯卡Intel HD Graphics 4600,顯卡基本頻率350 MHz顯卡最大動態頻率 1.25 GHz。內存類型 ,DDR3-1333/1600,最大內存帶寬25.6GB |
其他數據 |
視野 58° H, 45° V, 70° D (水平, 垂直, 對角) 接口 USB2.0/ 3.0 使用距離 1.8m ~ 3.5m之間 使用環境 室內,使用者距離傳感器1.5-3m。 影像大小 VGA (640x480) : 30 fps 最大功耗 低于2.5W |
體感互動展示系統標準版軟件介紹:
增強現實(AR)系統界面
體感互動展示系統標準版界面:
“悟控”大屏幕體感交互系統可應用于:
l 廣告傳媒,實現深度品牌傳播價值;
l 公益展示,承擔社會公益責任,引導公眾價值觀;
l 教育事業,激發學習興趣,提高教學質量;
l 智慧城市建設,便民生活與出行,實現媒體實用價值。
目前,奧森威爾共提供兩個版本,SAM V2.2可實現自動播放,支持圖片和視頻輪播;自動感應,當有人進入感應范圍,主動出現語音提示和畫面提示;人機交互,當用戶進入到交互界面,播放內容可采用縮略模式播放,互動內容包括:AR場景問答、信息查詢、圖片查詢、視頻查詢、三維模型展示、PPT展示、摳像留念、智趣游戲等。一系列功能強大的應用模塊將使消費者的關注更加深入、立體和富有趣味性。
SAM V3.0定制版則新增廣告的互動游戲:發紅包、保齡球、賽車等功能。