3月31日,中手游在3Glasses“Here VR現在就是未來”酒會的專訪中透露與3Glasses建立戰略合作關系,雙方將主要圍繞內容和硬件、游戲IP及其運營合作等方面展開實質性合作,增強在VR游戲產業中的戰略協同,共同致力于推動中國VR生態產業發展。
生態型VR企業是游戲內容進入VR的絕佳入口
硬件承載內容,內容推動行業發展。在硬件上,此次酒會3Glasses發布了三款新產品,頭顯設備藍珀S1、移動VR解決方案3Box和360°全景相機Luna,藍珀S1是全球首款量產雙眼超2K虛擬現實頭盔,硬件參數全面領先國內外廠商同類產品。
在內容布局方面,3Glasses成立了獨立的內容服務公司維爾信息,發布了內容服務平臺VRshow,同時,3Glasses整合國內外200多個VR開發者團隊,并與國內外內容平臺合作。目前,視頻和游戲是VR最主要的內容形式,在視頻資源方面,3Glasses已經和樂視、愛奇藝、東方視界、PPTV等達成戰略合作,在游戲領域,3Glasses需要重量級的合作伙伴。
藍珀系列產品的全新發布、VRshow的啟動、線下體驗點的進一步擴大、SDK工具包的合作優化,3Glasses布局的從硬件、工具、內容到線下渠道的VR生態戰略正在逐漸完善。談到雙方的合作,3Glasses副總裁楊峻瑞說,“游戲領域是VR行業發展的一個強入口,具備優質內容資源的中手游擁有進軍VR內容領域的先天優勢,可以跟3Glasses形成優勢互補”。
中手游是全球頂尖的移動游戲開發商與發行商,是國內首家登陸美國證券市場的手游公司。中手游一直圍繞“自研和代理發行”兩大核心業務,擁有強大的自主研發能力和豐富的游戲領域資源,儲備了大量海內外優質IP,月活躍用戶超過9400萬。旗下品牌勝利游戲已成功發行了《新仙劍奇俠傳》、《星球大戰:指揮官》、《航海王強者之路》、《火影忍者-忍者大師》等精品游戲,深受廣大玩家喜愛。
中手游CEO肖健
中手游CEO肖健表示:“3Glasses很早就開始布局VR的技術和硬件的研發,以及生態的建設,生態型企業我認為更具有競爭的優勢和機會,因為它可以把整個VR生態各個環節有效的整合,并深度的挖掘;‘硬件+分發’是非常成熟的業務模式,這種模式一定會成為未來VR領域最重要的商業模式之一。我也認為文化產業里面,VR一定不是TO B的生意,而一定是 TOC的,但要實現完全的TO C,目前在終端還未達到一定規模的情況下,是很難開展的。我認為目前VR正處于技術紅利期,我更看好B2B2C的模式,也就是線下體驗的商業化,這是我覺得目前VR最為清晰的模式,和最快可以形成規模收入和盈利的模式。另外,我們綜合觀察了很多業內企業,3Glasses在VR上有十多年的沉淀,產業積累充分,并且走在VR的前沿,團隊非常有活力、國際化,所以我們綜合各方面因素,決定深入合作。”
共建VR生態,核心在于提高VR變現能力
肖健認為,現階段,VR還處于硬件普及期,一些VR硬件給用戶帶來的體驗并不好,內容匹配也非常欠缺,這可能影響用戶對VR的真正理解。在短期2-3年內來看,行業需要更多的耐性和時間去培育才能到達一個務實的階段。
楊峻瑞表示,VR體驗的提升有賴于硬件和內容的持續優化,硬件的成熟是技術問題,相對容易實現,優質內容短缺問題更像是直接的市場問題,核心在于開發者的變現能力。如果VR內容能夠得到市場的認可,自然會有開發者大量涌入。3Glasses就是在幫助開發者掃除開發過程中的障礙包括硬件上的、工具上的和渠道上的。3Glasses系列硬件設備、支持3Glasses VR SDK開發工具,以及線上的VRshow和遍布全國的線下體驗點渠道,都為開發者提供了更有利的發展環境。
3Glasses副總裁楊峻瑞
肖健表示:“合作中,中手游會持續發揮現有的積累優勢,比如IP資源經營——將所獲取的IP資源與開發者共同展開聯合研發,并制定相關的開發者支持計劃,去鼓勵開發者開發VR游戲!
以內容和服務為核心的VRshow平臺,連接VR產業鏈上下游的每一個終端,架起了用戶與開發者、渠道與內容之間的“橋梁”。3Glasses全國體驗點達到1500+,月覆蓋人數超過900萬,2016年12月底目標是進駐線下體驗點超過20000家。從線上到線下,3Glasses為開發者構建了內容資源發布的可觀市場需求和優質渠道,大大提高了VR內容的變現能力。
體驗出現革命性提升時,VR產業將迎來井噴
16-17年,中手游更注重未來VR的整體布局,會花更多時間去思考如何在虛擬現實市場勝出或者找到行之有效的策略,形成行業標桿。肖健展望道:“中手游與3Glasses后續會有更多深度合作,包括共同挖掘優質內容,根據內容去扶持優秀的開發者,甚至會探索更多線上到線下的商業模式,一系列舉措都會快速落實開展。不管未來MobileVR、PC VR還是VR一體機,,3Glasses和中手游都會不斷把握發展趨勢,不斷迭代進化,最終一定會在VR市場中收獲一個美好的未來。”
激烈的市場競爭會把沒有太大競爭力的從業者洗出去,剩下具備一定壁壘能力的企業。在目前階段,從業者們需要圍繞著用戶去考慮,抱著負責任的態度共同建立起VR的未來生態。玩家是最終的裁判,他們不買單則是最大的懲罰。當VR應用出現革命性的體驗提升時,用戶能夠真正意識到優質的產品在VR上,讓真正的玩家們感受到VR所帶來的樂趣并為之埋單,不管是硬件、游戲還是影視形式的,屆時整個VR產業會迎來更大的井噴。