2016年3月8-9日,第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在國家會議中心盛大舉行,作為亞太地區最具影響力的游戲行業盛會,吸引了騰訊、百度、360、阿里、谷歌、中手游、3Glasses等在內的泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及組織機構參展,共話游戲及泛娛樂產業的熱點議題。虛擬現實作為以獨特的魅力吸引了無數玩家和開發者的關注。
在GMGC2016未來VR全球峰會上,3Glasses VP、內容平臺部總監楊峻瑞作了《VR引領潮流-下一個淘金點》的演講,在現場與嘉賓、開發者和業內人士一起分享了虛擬現實領域的商業模式和3Glasses的生態布局,探討如何幫助開發者在短時間變現、以及億級創投基金扶持計劃。
僅一年 3Glasses體驗點月覆蓋人次或超3000萬
2014年12月,隨著國內第一臺虛擬現實頭盔3Glasses D1從富士康生產線下線發貨,送到正急切等待的3Glasses合作伙伴的手中,他們將虛擬現實巧妙地結合到傳統3D影院項目,創造出全新的VR動感平臺,并以此發展出虛擬現實體驗店。于是一發不可收拾,體驗點從無到有,大有燎原之勢。截至2015年底,3Glasses和合作伙伴首創推出的體驗點已高達1500多家,還在快速擴大中。
全國迅速增長的體驗店證實了商業邏輯是可行的,也證明在這里,虛擬現實商業模式的成功。3Glasses將頭顯等賣給行業客戶,行業客戶通過體驗店經營獲得收入,而普通消費者通過低成本方式體驗到虛擬現實。
目前VR體驗點主要分布于一二線城市的城市綜合體,比如大型購物商場、電影院、商業街等中心地帶。三四線城市發展潛力巨大。而一年后,預計在2016年底,體驗點達到5000+,月覆蓋人次將達到3000萬以上。3Glasses正在用間接的toBtoC方式,進行簡單有效的普通用戶市場教育。
3Glasses 億級創投基金扶持開發者
不斷增長的體驗點,意味著需要越來越多的優質內容。事實上,不止在以娛樂為目的體驗點這一細分領域,還包括更大的家庭娛樂、房產、教育、旅游、電商等領域,內容的匱乏更加嚴重。導致VR整體內容匱乏的主要原因,是還未能滿足真實的需求,沒有形成可靠的商業模式。優質內容從哪里來?開發者如何變現?內容誰來買單?變現的場景在哪里?3Glasses很早就在思考這些問題,并為此準備。
事實上,上面的問題單純解決起來并不難,整合資源打造生態鏈即可,難在真實需求不明確的情況下,一開始沒有足夠的量級,讓這一閉環體系正常運轉。3Glasses找到了一個有效的方法,引入開發者作為內容提供來源,通過內容分發平臺,向成熟的體驗點模式提供優質內容,用優質的內容支撐體驗點的運營和擴張。
除以上兩大引擎SDK,Toroue sdk已于2015.07.14推出,Cocos3D和Unigine SDK將陸續開放
為此,3Glasses在2014年開始持續批量迭代了頭顯,2015年推出并完善基于頭顯的SDK,搭建了內容分發平臺,推出了VR大賽,2016年重點扶持開發者。
除了為開發者提供免費的VR技術支持;免費提供測試用VR設備;媒介資源共享,最大限度的曝光和宣傳;還推出億級創投基金扶持開發者,最終通過包括體驗點等的各行業需求,幫助VR內容開發團隊短時間變現。
3Glasses歡迎國內外開發者與我們聯系合作。
開發者合作請聯系:yangjunrui@3glasses.cn