最近,谷歌人工智能系統AlphaGo挑戰世界圍棋冠軍李世石的“圍棋人機大戰”事件受到大眾的熱議。谷歌董事長施密特此前曾表示,這次人機大戰無論誰勝誰負,實際上都是人類的勝利,正是因為人類的努力,才讓機器學習有了現在的進展和突破。
也許從目前的比賽賽制結果上,人類已經輸了,但是這場比賽作為人類科學發展的突破的一個展示,無關輸贏,都將是人類智慧的結晶。而虛擬現實(VR)作為科技圈同樣炙手可熱的發展領域,聚集了一大批行業精英的開拓者們引領VR走向時代的大門。
近來,有消息傳出,3Glasses攜手全球200+優秀內容開發者組建“最強大腦”打造世界頂級的VRshow平臺,如若消息屬實,3Glasses的“野心”將公之于眾。
隨著這一消息的發酵,在上周剛剛結束的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016上,3Glasses VP楊峻瑞在主題峰會上進行了一場題為《VR引領潮流下一個淘金點》的演講內容里初見端倪,引起了行業和媒體的一些關注。
楊峻瑞表示,現在目前在全球范圍內有200多家的開發者在跟我們進行相應的對接以及合作,無論是之前的開發者大賽還是開發者的扶持計劃,3Glasses愿意跟開發者緊貼著,一起往前走。通過楊峻瑞的話語中不難揣測出,3Glasses正在積極地聯合全世界范圍內的開發者,在VR領域里的內容方面欲有大動作。
盡管如此,“世界第一的VR平臺”的口氣難免讓人嗤之以鼻,一直低調行事的3Glasses此次“來勢洶洶”,是有人道聽途說、子虛烏有還是自身手握殺手锏準備放大招,筆者整理了解了一些“來龍去脈”。
3Glasses在VR領域2C市場不成熟的情況下,務實地采取ToBToC的方式教育市場。首先將目標市場著眼于2B市場,從2014年開始便率先打造了一套所謂線下體驗點的商業模式,通過設立線下體驗點,結合開發者開發出來的內容,讓很多用戶在體驗點了解到VR,體驗到VR,讓大家排隊嘗試VR是什么。
隨著線下體驗點的規模擴大,將會有更多的用戶群體通過線下體驗點用3Glasses的頭盔眼鏡體驗到VR。有一組3Glasses官方數據表明,根據2015年底的統計,就3Glasses目前的體驗點規模,平均每天參與的人數接近30萬人,月覆蓋人數超過600萬以上。到2016年年底,預估3Glasses所打造體驗點的數量會超過5千家,并且日覆蓋率人流會超過一百萬,月覆蓋人流會高達3千萬人次。
這一“爆表”的數字意味著3Glasses通過線下體驗點將在未來市場上占據強大的市場份額,同時還有其在打造線下體驗點更加極致的VR體驗在內容和平臺上的強烈的需求。從這一方面來說,3Glasses欲做“世界頂級的VR內容平臺”的底氣還是有的。
VR平臺作為VR內容資源的集結地,使之平臺搭建者與內容開發者緊密聯系在一起,不僅可以協同發展,還可以通過流量共享收益分成。3Glasses從一個生產硬件的VR廠商作為立足點,并不斷開發和優化底層工具來幫助更多的開發者的開發內容,讓開發者跟VR硬件一起在這個市場上有效地推到市場上。從其商業模式的運作上來看,3Glasses做VR平臺這一布局可謂水到渠成。
在日前曝光出的一張有關3Glasses酒會邀請函的圖片似乎說明3Glasses會展開一系列戰略布局。其中,涉獵到關于“海內外頂級VR內容”、“VR SHOW內容分發平臺”等信息點,不禁讓人與之前的消息聯系在一起。那么,事實真的像消息所說的那樣,3Glasses是否真的有此“野心”嗎?
盡管種種猜測不足以說明事實,而最有力的說服點又將矛頭直接指向3Glasses即將舉辦的“Here VR”酒會,謎之酒會將會帶給VR行業帶來怎樣的答案?解鈴還須系鈴人,數日之后,看3Glasses為大家如何揭曉答案。