精品免费一区_性中国熟妇videofreesexwww_国产区二区三区_8050国产精品久久久久久_精品人妻无码一区二区三区蜜桃_国产免费无遮挡吸奶头视频

搜索新聞

Unity5中VR應用性能優化的12技巧

來源:游資網 更新日期:2016-03-27 作者:佚名

    VR應用比非VR應用需要更強的計算,性能優化是一個很重要的任務。若目標平臺是像GearVR這樣的手機設備,優化就更重要了。

    以下是一些應該試著了解的性能指標:

    每只眼睛50次繪制調用。unity5更精確地將其稱為SetPass Calls。

    場景中頂點數少于50K~100K 且面數少于50~100K 。

    下面是一些簡單的技巧,用于滿足上述要求:

    靜態批處理

    場景中可能存在大量的靜態幾何體,例如墻體,椅子,燈光和從不移動的網格。在編輯器中將它們標記為靜態對象。為烘焙光照貼圖,請確保將其標記為靜態貼圖。不要讓每個對象都會導致一次繪制調用,而是把對象標記為可被組合成一個網格的靜態對象。

    靜態批處理有個關鍵要求:所有對象必須使用相同的材質。若靜態墻帶有木頭材質,靜態椅子帶有鐵材質,所有墻會被批量處理為一次繪制調用,椅子作為單獨網格進行另外的繪制調用。

    紋理集

    如之前所說,每個材質引發一次繪制調用。直覺可能是木門和鐵椅子需要使用不同的材質,由于它們的紋理不同。然而,若使用相同的著色器,就可以用紋理集為它們創建共用的材質。紋理集就是一個包含所有小紋理的大紋理。我們可以使用一個材質加載一個紋理,而非使用多個材質加載多次。每個對象可以對應到紋理集中不同坐標的一個紋理。

    你可以的繪制管線中手動生成紋理集,但是Juan Sebastian的Pro Draw Call Optimizer工具非常有用。它可以生成紋理集,并且在替換新對象時不會搞混資源。

    動態批處理

    非靜態對象可以動態批處理為一個單獨的繪制調用。我曾注意到該過程大量占用CPU且每幀都在計算,但這是一個很好的優化。這只對使用相同材質且頂點數少于900的對象有效。使用紋理集為所有的動態對象創建一個材質,就可以進行簡單的動態批處理啦。

    LODs(多細節層次)

    LOD組是改善性能的簡便方法。使用有多個LOD的資源,并用低分辨率的幾何體渲染離相機遠的對象。Unity可以自動隨著相機臨近在各個LOD間轉換。

    填充率,過度繪制及裁剪

    這是個值得關注的話題。減少過度繪制,最遠的對象最先繪制,隨后上面依次繪制更近的對象。這個在平均分辨率為1080P的PC顯示器上沒什么問題,但對于有極高分辨率的VR和手機設備來說問題就比較嚴重。大量的過度繪制組成了大量像素從而影響填充率。紋理填充率是限制GPU性能的關鍵。

    一些解決方案提供了遮擋剔除和視錐體剔除。視錐體剔除是指不渲染位于相機視錐體外的對象。不渲染看不到的對象!遮擋剔除是剔除被其它對象擋住的對象。比如,門后的房間可以被整體剔除。默認情況下,遮擋剔除是針對整個場景的,如果關卡設計得當甚至可以讓你剔除游戲中的整個關卡。

    LOD組當然也可以裁剪離場景很遠的對象,進一步使填充率最小化。

    關卡設計

    若游戲涉及到玩家從一個房間移到另一個房間,簡單的解決方法是一個關卡包含整個游戲。缺點在于內存的消耗。盡管每個房間中的各對象和材質都不可見,但其仍會被加載到內存中。將每個房間放置于單獨的關卡中,在代碼中智能的異步加載關卡可以改善性能。

    異步加載

    在玩家即將進入下個房間之前,加載下一個關卡。不要使用Application.LoadLevel()同步加載,因為加載時會導致游戲掛起。由于頭盔的跟蹤是實時的,這會導致眩暈,對玩家來說體驗太糟糕。

    使用Application.LoadLevelAsync()來加載關卡。你可以在Oculus Mobile SDK BlockSplosion例子的StartupSample.cs中找到使用方法。

    光照烘焙

    關掉實時陰影!接受動態陰影的對象不會被批處理,這會導致嚴重的繪制調用。

    在PC機上,使用單個實時方向光就可以實現很好的動態陰影效果。對于大多數現代的PC都可以提供逼真的逐像素陰影。然而在移動平臺,你需要烘焙光照而不是實時陰影,以高分辨率烘焙光照結合軟硬陰影實現類似的效果。

    陰影

    尤其是為了高性能的手機體驗,對于3D對象的陰影處理要使用傳統技巧。可以通過在對象下放置一個簡單的帶有模糊陰影紋理的2D四邊形模擬半真實的陰影。

    VR Jam tip: Don’t try to use shadow buffers. Pre-light environments and use old-school blurry shadow blobs under characters.

    John Carmack (@ID_AA_Carmack) April 26, 2015

    VR小提示:不要嘗試使用陰影緩沖。預處理光照環境并在角色下方使用老套的模糊陰影紋理處理方法。

    例如,你Hold不住像《GTA V》中這種在高性能PC機上使用的實時動態陰影。

    用如下方法代替:這是一張2002年《GTA Vice City》的游戲截圖,你可以在Playstation 2上使用陰影斑點來提供陰影效果的幻覺。

    Light Probes(光照探針)

    當使用烘培光照時,靜態對象效果不錯但動態對象還有不妥。對于動態對象可以使用光照探針來模擬簡單的動態光照。

    光照探針是烘焙好的立方貼圖,存儲了場景中多個點直接、間接甚至自發光的信息。當動態對象移動時,它在光照探測器附近進行插值獲取近似某個點的光照。這是一種在動態對象上模擬實時光照的簡便辦法,而不用成本高昂的實時光照。

    Unity的文檔解釋了光照探針要如何放置。

    避免使用透明和多個材質的對象

    類似玻璃這種使用透明著色器的對象很消耗性能。使墻壁看起來更逼真的常見做法是,用一個帶有灰塵或銹斑紋理的透明材質,加上另一個單獨的基本漫射材質。多材質的alpha混合是很消耗性能的,每個材質都會增加一次繪制調用!但是請注意:多個紋理并沒有問題,使用多個材質才耗費性能。使用一個材質結合著色器來實現多紋理的alpha混合,而非使用多個單獨材質。

    蒙皮網格渲染器

    蒙皮網格渲染器常用于角色身上,它帶有動畫關節,可以使用物理(布娃娃)變或自定義動畫(走,跳等)來實現逼真的網格變形。

    壞消息是:蒙皮網格渲染器不支持批處理。對于每只眼睛,場景中各角色都會進行多次繪制調用。目前還沒什么解決方案。

 標簽:VR軟件 應用技巧
廣告聯系:010-82755684 | 010-82755685 手機版:m.pjtime.com官方微博:weibo.com/pjtime官方微信:pjtime
Copyright (C) 2007 by PjTime.com,投影時代網 版權所有 關于投影時代 | 聯系我們 | 歡迎來稿 | 網站地圖
返回首頁 網友評論 返回頂部 建議反饋
快速評論
驗證碼: 看不清?點一下
發表評論
主站蜘蛛池模板: 三级av一区| 藏春阁福利视频 | 日本人真人姓交大视频 | javlibrary贴吧| 久久免费少妇高潮久久精品99 | av影片在线看 | 最近中文字幕在线mv视频在线 | 亚洲av无码网站yw尤物 | 国产在线91观看免费观看 | 一二三四视频社区5在线高清 | 久久亚洲AV男人的天堂仙踪林 | 免费人成免费观看视频 | 国产处破疼哭在线观看 | 久草三级 | 国产成人61精品免费看片 | 欧美xx视频 | 波多野结衣久久 | 国产欧美日韩综合精品一区二区 | 国产午夜大片 | 国产精品永久久久久久久www | 亚洲成人999 | 国产精品v一区二区三区 | A级毛片高清免费视频 | chinese猛男自慰gv网站 | 国产日韩一级片 | 男女啪动最猛动态图 | 四虎永久地址 | 欧美XXXXX高潮喷水 | 少妇午夜三级伦理影院播放器 | 九色porny91| 日韩欧美一级精品久久 | 国产人澡人澡澡澡人碰视 | 美女做爰内谢免费网站 | 精品久久一级 | 人妻无码中文字幕永久在线 | mm1313午夜视频| 久久av每日更新免费观看 | 色偷偷久久一区二区三区 | 一本无码人妻在中文字幕免费 | 中文在线天堂网www 被公侵犯中文字幕无码 | 9977精品视频免费入口 |