索尼PlayStation VR還未發布,即已被行業內界炒的沸沸揚揚,無論是它的價格比Oculus Rift、HTC Vive的便宜,還是它的硬件上面配置都備受關注。或許在性價比上面它會是首次成功的VR頭盔,那么,它還會存在哪些常見的硬性問題呢?近日就臺北電玩展吉田修平有關PS VR的訪談我們來做個全紀錄!
Q:如何克服PSVR游戲中的暈眩情況?
A:最基本的舉措就是想辦法吸取各家廠商的相關經驗, 用共享經驗的方式,讓各開發商都盡可能地避免暈眩的問題發生。在開發中其實已經做了很多相關測試,后來做出的首選是畫面幀數方面的改進,第一保證順暢。另外,在畫面表現上也下了很大功夫
Q:是通過什么樣的技術達成的雙畫面輸出的?剛剛在舞臺時有感覺電視輸出有不太流暢的情況出現。
A:你的眼睛真好!舞臺活動版本的確有這一情況,并已經留意到這一問題。由于VR部分的幀數是120fps,而電視輸出時是30fps,所以用電視輸出與頭戴畫面有差距是正常的。
電視輸出功能也是PSVR項目組強烈提出的需求。本來PSVR是沒有這個功能的,但是制作組發現每個PS4都必定會接著一個屏幕游玩,他們才向總公司反映雙畫面輸出的需求。不過一開始SCE由于當初并沒有這樣的制作計劃而拒絕,最后還是VR制作團隊用半破解的方式實現后,才說服了總公司做了這一功能。
Q:像《PLAYROOM》這種VR派對游戲,與傳統派對游戲在開發上有什么區別?
A:開發VR游戲與開發傳統游戲基本上每件事都不同,玩家在游戲時的動作對應表現也是很有趣的一點,有點像用動態捕捉將玩家帶入游戲,所以如果名人來扮演怪獸也會很有趣。同時,玩家的聲音也會通過麥克風變成游戲中怪物的聲音
Q:《PLAYROOM》是一個多人同樂的派對游戲,但是PSVR在設計時感覺更像是一個人獨樂的裝置,那么是否這兩者之間會有所沖突呢?
A:PSVR雖然是一個人游玩的裝置,但是可以通過網絡可以讓你與其他玩家共存在同一虛擬空間中。例如Rigs可以進行3vs3的對戰模式,并且還會設置一個大廳,讓你了解到其他玩家的動態,所以你也能在PSVR的世界中進行社交活動,也能像本游戲一樣在現實空間中一起游玩
Q:分離畫面模式游戲是否已經使用了ps4所有的機能?
A:由于每一個VR游戲設計時,都需要專門為VR量身打造的一套軟件設置。因此有分離畫面模式的游戲會專門設計硬件機能使用分配,并不是單純將非VR游戲直接移植。要流暢地在PS4運行VR游戲,幀數方面永遠是第一位的(120幀)。但就算是有些追求更好畫面的廠商,其游戲只能以60fps運行,也會用PS4的re-projection功能讓其投射到VR設備時到達120fps,例如《駕駛俱樂部》本來只有30fps,之后只需要制作為60fps后再用re-project技術提升到120fps。
此外,PSVR還有一個CPU盒子,它內置一個cpu,功能就是讓PSVR輸出的畫面更漂亮,同時環繞音效的功能也是用它處理的。
Q:能透露一下隨著PSVR首發的游戲大概會有多少款呢?還有就是如目前還沒有公布的游戲,是否可以透露一下給我們?
A:準備了6款游戲,至于未公布的游戲,請允許我保密一下...
Q:吉田先生對VR技術5-10年后的想象是什么呢?
A:我個人認為VR技術在未來是會成為一個走入大家生活的技術,VR未來最大的功能可能未必會在娛樂或游戲方面,最大的意義可能在于讓你去到不能到達的地方,未來VR裝置相信也會越來越多,就像現在的智能手機與平板電腦那樣。
Q:Remote Play(PSV遠程遙控)在VR上有應用可能么?
A:目前沒辦法想到這方面的功能,但是PSVR在之后還會有更多的擴充功能,未來會持續發展這一技術。
Q:據本人的體驗來看,動作類VR類游戲中玩家移動后,角色移動過慢是防止眩暈等原因么?
A:這個問題的確存在,這一現象我稱之為“右操作桿問題”,一般游戲為左搖桿操作方向,右搖桿進行視角移動,但如果把這樣的靈敏度帶入到VR時就可能會出現這種過慢的問題。而有應玩家動作改變視角的游戲都有這一問題,。目前現在廠商也都在努力,例如Epic有一新技術就有很好的效果。
在VR游戲這一技術上,大家都是從零開始的狀態。但由于大家都在同一起跑線上,所以無論是大公司還是小團隊都有均等的機會,這對整個VR市場環境都是一個很好的正面作用。
能連接PC使用嗎?能獨立使用嗎?
目前,PS VR必須連接PS4使用,尚不能連接PC。不過索尼PS產品事業部部長伊藤雅康在之前的采訪中沒有否認這方面的可能性。在未來也許PS VR會像Kinect那樣成為一個通用設備。
那個外置盒有什么用?
首先,這個盒子并沒有增強PS4的性能,并不是它讓“讓PS4游戲能跑到120fps”。
看一下PS VR的連接方式。從PS4主機有一根HDMI,一根USB連接到這個外置盒,外置盒會輸出兩路HDMI信號,一路到電視,一路到頭戴設備。
大家可以看到,PS VR可以輸出兩路視頻信號。而PS4主機的HDMI口只有一個,只能輸出一路信號,另外一路信號其實是通過USB口輸出的。USB也負責回傳頭戴設備的傳感信息到主機。外置盒的主要作用是將兩路視頻信號分離輸送到不同設備上。
PS VR的社交屏幕有兩種模式,一是將頭戴設備右眼的顯示信號復制縮放輸出到電視上。這是鏡像模式。二是分別輸出兩路不同的信號,有一路720P30的信號到電視,這是分離模式。分離模式下可以進行不對稱游戲,比如索尼自家提供的《怪物大逃亡》。這個盒子還負責了劇場模式的處理。
外置盒還負責了基于物件的3D音效處理。因為PS4的APU其實支持AMD True Auido,所以這個設計稍稍有些讓人意外,據稱索尼加入了一些自己的設計。關于True Auido和3D音效可以看這里。
PS VR的顯示效果比其他兩家差嗎?
PS VR的屏幕是一塊5.7寸的OLED,垂直劃分對應左右眼,這個設計和Gear VR比較接近。和之前的頭戴顯示器HMZ-T系列兩塊顯示屏分別對應左右眼的設計完全不一樣。Oculus Rift和HTC Vive也都是兩塊顯示屏對應左右眼的設計。
索尼這次在宣傳中強調了1920 x RGB x 1080,面板采用的RGB排列,每個像素有三個子像素。競爭對手使用的是Pentile排列,每個像素是兩個子像素。在相同分辨率的情況下,RGB排列效果是優于Pentile排列的。有試玩人員認為PS VR的畫面清晰度強過Vive和Rift,并且沒有紗窗效應。具體的效果還需要大范圍人員測試才能有相對可靠的結論。
為什么PS VR的刷新率能達到120Hz?
PS VR顯示屏的刷新率支持120Hz。PS4的性能無法支撐全部游戲都跑到120fps。不過據稱PS VR也有原生120fps的內容,就是觀察小機器人的演示。游戲主要還是運行在60fps,通過asynchronous Time Warp的技術進行插幀。這是結合頭部運動的信息,Z緩存,時間,來對前一幀畫面進行處理生成新幀的技術。
PS VR能不能看全景影片?
PS VR將能支持全景影片。目前PS4也支持播放USB移動設備中的影片。未來系統播放器升級之后,能不能播放USB移動設備中的全景影片,這點暫時還不能確認,相信應該沒有問題。但紳士也不應該高興得太早,有可能出于商業的考慮進行限制。
戴眼鏡的人能不能用PS VR?
PS VR的頭戴設計和其他兩家都不一樣,固定點是額頭和后腦下方,眼前的顯示屏其實是從額頭上吊下來的,可以前后移動。給眼鏡留出了相當多的空間,不像其他的VR頭戴裝置那樣對眼鏡人士有所限制。