VR元年,群雄逐鹿,僅國內(nèi)就有上百家VR廠商展開混戰(zhàn),拼外觀、拼材質(zhì)、拼價格......產(chǎn)品的同質(zhì)化,使得一場高科技產(chǎn)品的較量變成了荒野肉搏,街頭混戰(zhàn)。低附加值的價格戰(zhàn)并不能確保VR廠商在搏殺中生存,擁有技術(shù)制高點,才是這場血拼中的神兵利器,才能鑄就VR江湖的不敗傳說。
屠龍刀-七鑫易維眼控技術(shù)
生死之搏,VR廠商必須拿出自己的看家本領(lǐng),眼控技術(shù)無疑將成為這場肉搏戰(zhàn)中屠龍寶刀,幫助廠商可以在VR領(lǐng)域號令天下。七鑫易維作為技術(shù)驅(qū)動的科技公司,在眼控領(lǐng)域已經(jīng)有7年的技術(shù)積累。2013年七鑫易維虛擬現(xiàn)實正式立項,2014年為暴風(fēng)魔鏡提供虛擬現(xiàn)實技術(shù)方案,并推出自有VR品牌PlayGlass。對虛擬現(xiàn)實有著深刻的理解,又兼?zhèn)湫酆竦难劭丶夹g(shù)儲備,必將給VR領(lǐng)域注入新的血液。眼控交的方式符合人們現(xiàn)實生活中優(yōu)先以眼球轉(zhuǎn)動鎖定注視目標(biāo)的過程。可以避免不自然的頭動和眩暈感。在VR游戲中,玩家還可以與游戲NPC進(jìn)行眼神互動,通過注視點進(jìn)行目標(biāo)鎖定,菜單切換等。
倚天劍-七鑫易維視線追蹤-局部渲染
如果說眼控交互如屠龍刀可以號令天下,那么視線追蹤-局部渲染則可以稱得上名副其實的倚天劍,讓VR廠商莫敢不從。目前,硬件的瓶頸已經(jīng)成為VR體驗最大的障礙,而通過視線追蹤恰好可以視線局部渲染,突破硬件瓶頸。通過追蹤技術(shù)判斷用戶注視點位置,在畫面渲染過程中僅對注視點區(qū)域進(jìn)行高清渲染,這樣既獲得了高清的視覺體驗,又可以大幅降低GPU負(fù)荷,從而降低VR設(shè)備對硬件要求。更好的用戶體驗,更低的硬件成本,有此神兵利器,出現(xiàn)在VR領(lǐng)域,誰與爭鋒!
武穆遺書-七鑫易維熱點回傳-大數(shù)據(jù)采集
當(dāng)VR設(shè)備同時擁有視線追蹤和眼控技術(shù),便可以獲得隱藏在眼控VR之中的武穆遺書-大數(shù)據(jù)。VR設(shè)備使用過程中,用戶的關(guān)注點數(shù)據(jù)對于任何的廠商來說都是最有價值的信息。基于注視點信息的大數(shù)據(jù)可以用于SKU分析,風(fēng)險規(guī)避,精準(zhǔn)營銷等,可以幫助企業(yè)在發(fā)展過程中定位更準(zhǔn)確,運營更高效,利潤最大化。幫助企業(yè)在VR混戰(zhàn)之中可以傲視群雄,運籌帷幄。
江湖血雨腥風(fēng),七鑫易維早已為VR廠商備下制勝法寶-嵌入式眼控VR模組
七鑫易維眼控模組既可嵌入Oculus等VR頭顯設(shè)備,又可以植入Gear VR類手機(jī)VR盒子。提供SDK,廠商可根據(jù)自有VR設(shè)備的硬件結(jié)構(gòu)和光學(xué)設(shè)計將眼控模組嵌入其中,并結(jié)合SDK進(jìn)行功能拓展,實現(xiàn)畫面局部渲染,眼控交互UI等功能。也可以提供給開發(fā)者進(jìn)行眼控VR游戲應(yīng)用的開發(fā)。
七鑫易維CEO:VR作為未來十年最有潛力的萬億美元產(chǎn)業(yè),對現(xiàn)實生活的影響將是手機(jī)電腦都無法比擬的。傳統(tǒng)的圖像不管是2D還是3D,呈現(xiàn)出的都僅僅是畫面,而虛擬現(xiàn)實呈現(xiàn)的卻是一個世界。在這個虛擬的世界里,你可以與虛擬的人物景觀產(chǎn)生更深層次的共鳴,觀影可以感同身受,新聞可以親臨現(xiàn)場,游戲可以身臨其境,隨著技術(shù)的發(fā)展,VR將逐漸顛覆我們生活的方方面面。 2016年作為VR元年,廠商勢均力敵,誰能突出重圍,成為行業(yè)的霸主,這一年里的發(fā)展至關(guān)重要,而七鑫易維將在專利技術(shù),VR創(chuàng)新,眼控VR等領(lǐng)域,助力VR可穿戴設(shè)備廠商從血戰(zhàn)之中脫穎而出。