編者按:VR虛擬現實給了人們另一種全新的操控體驗模式,未來這種技術很有可能將會改變現有的很多模式。作為新興的兩大熱門行業“虛擬現實和無人機”,站在這個領域的品牌幾乎可以說是最前沿的一群人。樂相作為國產VR的領軍品牌之一,前不久剛剛獲得雷軍系入股3000萬美元。網易智能硬件頻道就是要找到一群這樣的創客,希望打通創客與創客之間,創客與投資者之間,創客與極客之間分享的平臺。
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今年的CES展會上有三分之一的參展商來自中國,其中的VR企業有十幾家,這顯示出了中美企業的科技實力差距正在縮小。
其中關注度最高的品牌就是Oculus、HTC和索尼這三家的VR產品。那么國內的VR品牌相比這三家的不足之處在哪里?針對眾多VR行業的不解之處,我們有訪到了國內VR設備品牌中走前沿的樂相CEO陳朝陽,并就VR行業的一些問題進行了探討。
如何在VR同類產品中尋求優勢?
在VR領域,Oculus、HTC和索尼無疑是三家標桿性企業。陳朝陽認為,Oculus的產品設計用意值得學習,因為他們會明確所對應的使用場景,從定位上確立讓VR使用更簡單的概念。在技術上Oculus的定位也非常考究,雖然學追蹤距離較短,但主要是用起來對用戶而言最方便。HTC在產品設計上更多的傾向了行業用戶。HTC的產品可以體驗出強大的技術實力,但產品體驗起來相對復雜,設備成本也過于高昂。但HTC強就強在產品的體驗上,并且識別定位也非常精準。這些天然的優勢,使得他們可以在商業化的道路上領先很多。作為擁有目前世界上最大的PlayStation的平臺商,索尼肯定不會放過可以與游戲很好結合的虛擬現實產品。索尼的VR頭盔就是為了服務平臺上的玩家,所以他們在設計產品時有清晰的產品設計思路和理念。并且憑借龐大的游戲基礎,在VR游戲領域的商業化進度是最快的,目前已經擁有了將近50部的完整游戲作品。
雖然這三家都是公認最好的VR,但陳朝陽卻認為,國產VR在延遲、刷新率、眩暈感的解決,以及傳感器的調教和光學方面同樣具備著獨有的優勢。陳朝陽向網易科技透露,將在今年推出一款全新形式的單品“VR一體機”,借助個全新的形式利用有效的資源,打開一片新天地。同時也響應中國玩家的需求,不過分的重視游戲領域,轉而在虛擬現實視頻娛樂領域發力。另外,經過從市場用戶反饋回來的數據,玩家也確實需要一款兼備無線便攜的VR產品出現。
關于這款樂相即將推出的VR一體機產品,陳朝陽認為它的性能是關鍵,在一體機這種新興產品上將會運用2K分辨率的屏幕。并且在處理沉浸式體驗的眩暈感上,這款產品將會把延遲維持在19毫秒內,以降低畫面滯后帶來的眩暈感。在像素控制、屏幕殘影控制方面,陳朝陽稱,為了讓它不閃爍,畫面不模糊,樂相將會使用三星的屏幕,這樣它的響應時間能夠控制1毫秒以內。相比當下幾十毫秒的響應時間,在體驗上要強出很多。在處理器的選擇上,樂相新的VR一體機將會采用ARM處理器,并且GPU也將會使用12納米工藝制程。
VR產品的最終形態是什么?
陳朝陽認為,桌面級的VR和移動級的VR都是在市場上肯定會長期立足下去的,但是從用戶量上出發,目前看到的肯定是移動式一體機是長期的趨勢,特別是移動的一體機更加趨近于VR的成熟的形態。
當然,體感設備在VR中的應用也十分重要。在VR設備中具有光學追蹤空間定位,也就是“動作捕捉”這種體感裝置的產品普遍要比常規VR設備的關注要高很多。因為這個技術是趨勢,也會在接下來成為今年所有VR品牌關注的焦點之一,而陳朝陽表示樂相也將在下代VR一體機上加入這種功能。
VR游戲是開始 VR電影是第二大方向?
硬件與內容其實是一個相輔相成的關系,這種關系就好像“雞生蛋,蛋生雞”一樣。有了好的硬件才能匹配好的內容,通過內容帶來的體驗贏得銷量,從而得到資金用于更好的硬件研發上。但是,陳朝陽認為,當下應該以VR內容為核心,2016年應該將現有的Demo變成完整的游戲作品拿出來,這才是用戶進一步接受VR產品的關鍵。
陳朝陽認為,VR電影的形式是能夠讓VR迅速走向大眾化的主要內容。對電影而言其實吸引消費者的有兩點,第一點是故事性,第二點是視覺效果。VR電影時代導演設計劇情應該是可以去延續多條故事主線的,因為觀眾看的時候可以看到360度的,并不僅僅局限在某一范圍內。
“如果你是喜歡看的電影的人,那么你一定會為3D畫面效果震撼的電影而買單。所以綜合來看,由于VR是360度的沉浸式體驗,所以能帶來的則是更好的視覺震撼。如果你用傳統的思維看電影,那些畫面只是導演想讓你看到的。在3D電影上導演已經在內容的制作上有了轉變,那么在VR電影時代同樣應該用全新的思維去拍攝。”陳朝陽說道。
但總體來說,全球范圍內VR電影還在探索階段。陳朝陽預測,VR電影形式目前可能還需要更長一段時間才能夠出現。