如果有人告訴你,在家就能夠身臨其境地看羅馬、看巴黎,走遍大好河山,還可以上太空,下海洋,進(jìn)入人體,甚至還可以進(jìn)入游樂場感受瘋狂賽車、過山車等帶來的緊張刺激,你也許不會相信,但是作為2015年最有想象力的科技創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)卻讓這一切成為了現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)在英語中簡稱VR,那么到底什么是VR,我們的記者在上海進(jìn)行了一番體驗(yàn)(大朋VR),我們來一起感受一下。
"太緊張,太刺激了。這種刺激仿佛傳遞到了你身體的每一根毛細(xì)血管中,完全是身臨其境。"
剛剛記者體驗(yàn)的就是虛擬駕駛的場景,利用計算機(jī)圖形視覺技術(shù)把人帶入到一個立體的三維世界。戴上頭盔,就可以身臨其境,玩賽車,坐飛船,還能刺激的體驗(yàn)打僵尸游戲。
據(jù)說在這些虛擬現(xiàn)實(shí)游戲里,最刺激的是大擺錘,它能夠模仿游樂場里的大擺錘360°旋轉(zhuǎn)。平時在游樂場中我是不敢嘗試的,今天來到這里我也想體驗(yàn)一下。“
“我先要戴上這一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,然后坐在座椅上。我先在看感覺自己在游樂場的上空,現(xiàn)在大擺錘向前進(jìn),我的底下是一個大草坪,啊!我要往下倒了!”(此處驚叫...)
“戴上眼鏡以后,整個人是沉浸到游樂場中,我的身體隨著座椅上下左右晃動,在下降的過程,有強(qiáng)烈的失重感,完完全全被虛擬的世界欺騙了。”
虛擬現(xiàn)實(shí)到底能運(yùn)用在哪些領(lǐng)域?目前它的技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到哪一步了呢?
記著采訪時了解到,對于普通的消費(fèi)者來說,接觸的最多的還是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,較常見的有賽車模擬器,模擬設(shè)計槍等具有力和運(yùn)動反饋功能的大型游戲和場景體驗(yàn)產(chǎn)品。應(yīng)用在游樂場,主題公園,模擬體驗(yàn)館,科技館,旅游景點(diǎn)等人群密集場所。
它已經(jīng)給我很真實(shí)的賽車體驗(yàn)感覺了,相比去真是賽車場地體驗(yàn),對大部分人來說應(yīng)該是比較劃算的一個方式。如果能在商城里面體驗(yàn)到這個產(chǎn)品的話,會便利很多。“
目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要還是以企業(yè)級用戶為主,大量運(yùn)用在教育、城市規(guī)劃,高端制造,國防軍工,醫(yī)療等領(lǐng)域,通過數(shù)據(jù)手套,攝像頭等捕捉人體姿態(tài)作為交互輸入。比如利用操作手柄可以對場景旋轉(zhuǎn)、擴(kuò)大,甚至拆卸,裝配場景內(nèi)設(shè)備的各個部件。制造業(yè)企業(yè)可以將設(shè)計實(shí)時可視化,縮短研發(fā)流程;造船廠可以能夠在設(shè)計評審會上了解到船舶的設(shè)計細(xì)節(jié),降低后期修改成本;它也可以模擬鉆井平臺,軍事基地的真實(shí)場景,減少人員的培訓(xùn)或演練成本。
生活中可以實(shí)景看房,實(shí)景演唱會等。傳統(tǒng)媒體看到的都是導(dǎo)播切換到的鏡頭,大家看到的內(nèi)容都是一致的,如果是通過通過VR,我們?nèi)タ凑麍鲅莩獣麍霰荣惖脑挘憧梢猿蔀橐粋VIP坐席的視角,來去看整個比賽。
虛擬現(xiàn)實(shí)目前有哪些不足?
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅提供一個模擬真實(shí)的場景,它更能調(diào)動我們的嗅覺,聽覺,味覺等感官,但是與用戶真正體驗(yàn)的感覺還是有一定的差距。
●頭盔相對笨重,不自然
●線纜的限制
●眩暈、延遲、分辨率低
●在產(chǎn)品成熟度上沒有能夠真正撬開普通消費(fèi)者心理,
●在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容上的成熟度,適配普通用戶的游戲大作鳳毛麟角。
●在多人交互,多人協(xié)同方面目前有一定的瓶頸
虛擬現(xiàn)實(shí)前景
券商喊出2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)元年,2015年虛擬現(xiàn)實(shí)股票大漲,高估值背后是否存在泡沫呢?
根據(jù)高盛ARVR研究報告,到2025年VR和AR的軟硬件年?duì)I收將達(dá)到800億美元,如果解決了電池和移動問題,年?duì)I收將達(dá)到1820億美元。即使VR和AR仍受困于延遲顯示隱私安全等基礎(chǔ)問題,年?duì)I收也可實(shí)現(xiàn)230億美元。
游戲、直播、在線視頻等泛娛樂領(lǐng)域,將會貢獻(xiàn)60%收入。目前行業(yè)營收還沒有引爆,但是已經(jīng)在進(jìn)行中了。A股涉及虛擬現(xiàn)實(shí)股票有四十多家,很多有3~4倍漲幅。2016年20支有大力持倉,11支概念股中有國家隊(duì)身影。
不可否認(rèn)股市VR版塊有一定泡沫,但是估值有一定合理性,估值高有利于把市值做大,通過投資、并購等方式展開VR布局。“
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將會從產(chǎn)業(yè)鏈局部環(huán)節(jié),上升到跨硬件、平臺、內(nèi)容、輻射周邊領(lǐng)域整個生態(tài)圈內(nèi)容的競爭,看好在商業(yè)領(lǐng)域以及內(nèi)容端的上市公司。
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