本周CES大會上,虛擬現實頭盔等硬件設備無疑成為人們關注的焦點,當大會提到虛擬現實-related技術時,我們不經遐想連篇,像模擬走路,面部識別,眼球追蹤等等。
對于哪些不熟悉CES大會的人來說,通過可以看科技新聞了解,CES大會主要是展示新產品和技術的舞臺,對于科技控來說一年一度的CES大會絕對是不容錯過的。
與歷年不同的是,今年的虛擬現實加入,使得CES更有看點。從以往的歷史看,CES大會展出的獲獎的東西未必能投入市場。但是虛擬現實不同,這技術將會持續改進、演化,何時能進入到市場黃金時期,可能是接下來5年可能是10年后。
絕大多數虛擬現實技術——除了軟件、體驗不同外,實際上虛擬現實組成分為三部分:跟蹤、渲染和顯示。
體驗虛擬現實必須要追蹤你的身體活動,不僅局限于人腦,還包括手、腳、眼睛等,所以在未來你將看到各種追蹤人體活動的解決方案,這些解決方案都將精確到次/秒,以提升人類的虛擬現實體驗。這也意味著我們將看到各種計算機視覺技術如雨后春筍般涌現,體驗虛擬現實的成本也將進一步降低。
跟蹤數據輸入電腦,虛擬現實世界的圖像將由AMD和NVIDIA圖形芯片處理,然后由像三星這樣的公司提供屏幕使圖像呈現我們眼前。在未來的某個時間,光場(如來自魔法飛躍)可以作為屏幕用來顯示虛擬對象和場景。然而現在,,我們可能會看到一些技術旨在把數以百萬計的像素塞進很小的屏幕內,由芯片每秒鐘90次以上的渲染,在人的眼睛中呈現不協調的圖像。
硬件方面除非它能做到降低成本和找到匹配的軟件,否則CES大會上展示的良好的虛擬現實體驗,對于普通消費者來說還是遙不可及。
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