2016年對VR和AR來說都意義非凡
盡管VR(虛擬現實)和AR(增強現實)已經以各種形式存在了數十年,但最近它們才引起了大眾的注意。VR現在勁頭正盛,其內容和硬件也發展到讓人迫不及待想要擁有和體驗。
在很短時間內,內容創建者們已經使用VR這一新技術在故事敘述方面取得了很多使人興奮的進步。品牌、電影工作室、游戲公司和新聞機構都在利用這一新工具和新渠道。2016年VR將獲得更迅猛的發展,但人們的日常生活似乎正被AR占據。
VR為內容而生
所有現象都預示著VR將在2016掀起軒然大波,然而VR是一種保證用戶完全沉浸在內容中的單一媒介。用戶不能看到頭顯之外的世界,不能收發郵件或文本信息,也不能更新社交媒體狀態。VR是講述故事的最為沉浸式的方式,因為你在頭顯中看到的場景真真切切沖擊著你的大腦和心臟。
然而VR最大的優勢同時也是其最致命的缺點。其沉浸式阻礙了用戶與周身環境的交互。VR將用戶從時間和空間從抽離出來,用戶無法四處走動也不能看到身邊有什么東西,不能與他人進行眼神交流也看不到旁人的肢體語言。VR是體驗內容的有力方式,但在與真實世界交互方面并不實用。
這對VR來說是個大問題。內容無疑是王道,沉浸式體驗決定了VR的廣告效果。然而VR永遠不可能成為我們日常生活的一部分。
廣告的真正目的并不是對我們造成干擾,而是提升一個品牌的價值。VR已經開始變革我們觀看內容的方式,但它怎么樣不會成為我們日常生活中的常用技術。
AR為真實世界而生
AR是為我們的體驗實時疊加一層文本信息。我們曾在很多好萊塢電影——如《阿凡達》、《未來報告》、《鋼鐵俠》和《機器人總動員》中見到過這種未來主義的畫面。很快這些描繪都將成為現實。
然而,AR存在執行問題。還記得將手機對準一個打印出來的廣告就能得到一些粗制濫造的內容嗎?Google Glass曾展示過一批革新的AR應用,但最終還是以失敗告終,因為其硬件和技術并沒能夠解決消費者關心并試圖處理的問題。
但AR的未來還是很光明的,因為一些巨頭公司都在致力于AR研究。微軟正在完善自家HoloLens眼鏡。Google也投資了高科技公司Magic Leap。再需要一年左右的時間,AR的未來就將到來。
VR和AR都在改變著我們的現實生活——但AR在增強它,VR卻使我們從生活中抽離。它們都是我們預想中的未來,并且腳步都在臨近。