虛擬現實是一種采用計算機技術為核心的現代高新技術,可以生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環境(Virtual Environment,VE),用戶可借助必要的設備以自然的方式與虛擬環境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產生親臨等同真實環境的感受和體驗。早在上個世紀60年代,虛擬現實這一概念就被提出,如今隨著技術的提高,特別是帶陀螺儀的智能手機的普及,使得市場上出現了很多廉價的VR手機盒,人們可以通過它配合手機獲得初步的VR體驗,但是對于更高的體驗要求,或許只有通過頭盔顯示器才能夠滿足。
2015年可以說是虛擬現實騰飛的一年,在這一年里VR頭顯行業內的領軍者Oculus宣布要在明年初發布消費者版的Oculus Rift CV1,而HTC Vive和索尼Project Morpheus的突然出現使得世界VR頭顯行業呈現三足鼎立的局面。
在國內,也有很多的VR創業先驅者們開辟了一片自己的天地,相繼推出了一些優秀的頭盔顯示器產品,比如樂相大朋,蟻視頭盔,3Glasses等。而3Glasses作為該行業在國內較早起步的公司,他們的3Glasses頭顯在國內的人氣一直比較高,也擁有相當一部分的用戶群體和擁護者,最近他們推出的3Glasses D2開拓者版本正在投入量產,機緣巧合我們得到了一個專訪3Glasses的機會,為了進一步了解這家公司和他們的產品,我們于9月1日來到了位于深圳的公司總部,有幸地采訪到了公司CEO王潔女士。
Q:在今年的ChinaJoy 2015展會上,有關VR虛擬現實的各個展示臺無非是整個展會上最耀眼的亮點了。VR虛擬現實相關信息的曝光率也是呈現飛速增長的趨勢,大家對于VR的關注度也是不斷的提高,那么請問王總對于VR行業的前景,您有什么樣的看法?
A:對于VR虛擬現實的前景,我們肯定是很看好的,也是一直堅定和維護著它的發展的。從我畢業以來我就專注于這個行業,那個時候這個行業還是叫三維仿真這樣的說法。我自己本身就是個玩家,愛玩游戲,首先是興趣讓我接觸和愛上了這個行業,VR首先從視覺效果上吸引了我,讓我覺得很好玩,我才有興趣一直在這條路上越走越遠。
如今3D游戲做的越來越逼真,畫面越來越好,玩家對游戲體驗的要求越來越高,其實換句話說就是希望我們的參與感,代入感越來越強。現在的人們對空間的需求越來越大,這個空間不光是實際的物理空間,也是一種不可逆不可復制的時空。而虛擬現實就可以為我們創造一個這樣的平行時空,讓我們沉浸其中。而且未來的VR應該是場景化的,在不同的場景中我們會有不同的動作和行為,進而和場景進行交互作用。我覺得場景化這三個字就貼合了人們現在對日常大部分時間所處的現實的時空的不滿足感,以及對美好的虛擬現實時空的需求。
3Glasses D1 開發者版
Q:我們的編輯有體驗過3Glasses D1這款產品,說實話體驗確實跟目前市面上一般的最流行的以手機為載體的VR眼鏡盒相比沉浸感要強得多,我們也都知道這種手機盒也最廉價最容易被消費者能力不高的人接觸到,那么3Glasses為什么要以和PC的聯動為平臺,對此3Glasses是如何做考慮的呢?
A:現在的虛擬現實設備無非分三種,一種是把手機當作內容和顯示載體的,而本身只是個承載手機的眼鏡盒子;一種是與電腦做連接,本身自帶顯示器的VR頭盔,世界上在這方面處于領先地位的便是Oculus;還有一種就是未來的3Glasses本身就是一臺主機,不需要連接電腦,未來的VR頭顯設備也一定會是這個趨勢。
VR手機盒是目前對于消費者來說最方便的體驗VR的方式,因為人人都有手機,而手機盒又比較廉價容易買到,但手機始終是為了通訊而生,在硬件性能和功耗方面都不是為VR 專門做優化的,必然會導致體驗不佳和發熱,耗電快等問題,甚至會導致安全事故。這就是為什么我們會選擇做和PC連接的3Glasses,畢竟電腦是相對穩定和成熟的硬件平臺。當然也有像三星Gear VR這樣深度為三星某一款手機優化的設備,如果有機會我們會和知名的手機廠商合作來定制這樣一款VR手機盒,但是如果手機盒子對手機性能及安全無法掌控,滿足不了虛擬現實的體驗底線的設備我們是不會做的。我們的目標是為用戶提供一個方便且舒適的體驗,不一定是極致參數,因為極致參數不一定是最適合的用戶體驗。國內創業環境相對海外來說有缺陷,但我們至少要以有限的條件給用戶們帶來一個性價比極高的產品。
Q:關于產品的細節方面,我們了解到人的視場角是120度,3Glasses D1的視場角是125度,而D2的視場角反而下降到110度,這是出自怎樣的原因呢?
A:其實由于生理上的原因,每個人的視場角都不一樣,120度是3D成像中一個大致的比較貼近人的角度,中國人的視場角大概在120度到124度,所以我們D1的產品是在此基礎上加一度,而且D1的屏幕是沒有邊界的,基本上不會給人造成視窗感。我們知道視場角跟鏡片距人眼聚焦以及鏡片距離屏幕的遠近有關,鏡片越遠視場角越小,超過100°以上的視場角都能提供不錯的體驗效果。3Glasses D2將視場角控制在100°-120°之間,當人眼距離鏡片5mm的時候,視場角達到120°,遠一點的話,也在100°以內。
Q:除了VR頭盔之外,VR設備市場里還有很多的附件設備可以挖掘,3Glasses在外設的研發方面有著什么樣的想法呢?
A:在輸入設備這方面,我們不會考慮去做傳統的像鍵盤鼠標,手柄之類的傳統輸入設備,因為這方面的硬件市場已經成熟,我們會去做更適合虛擬現實交互方式的設備,比如我們將會推廣的“魔戒”。它是一個體感的控制器,而且比較小巧,最大的特點是方便佩戴。它雖然不能完全模擬我們的每一個手部的肢體動作細節,但至少它可以讓我們脫離鍵盤鼠標這樣的通過按鍵來控制的傳統的方式,讓我們初步能夠以虛擬現實的方式來與虛擬世界進行交互。世界上有比較先進的體感解決方案,比如像Xbox的Kinect這樣的動作捕捉攝像頭,包括Oculus也有類似的配套設備,它們對于普通玩家來說還需要花額外的安裝成本才能進行體驗,相比較它們而言,我們的“魔戒”的理念是盡可能低價,讓更多人買得起,并且能夠獲得不錯的體驗,讓更多人能夠跨進虛擬現實的這個門檻。當然,未來的外設肯定會越來越貼合人體肢體語言,現在的技術雖已可以達到效果,但成本太高,不可能投入量產,也不適用于大眾,我們希望引導大眾一步步走進虛擬現實。
魔戒概念圖
Q:目前VR體驗的快速推廣,的確能給大家帶來一個方便且低代價的體驗VR的機會,在這方面3Glasses的戰略是怎么樣的呢?
A:在體驗店的推廣方面,我覺得在3Glasses推廣之前,全球是沒有幾個這樣的例子的。對于大部分人來說,虛擬現實是個新奇的事物,人們不會去關心具體的硬件參數,因為他們也不是很懂,他們在乎就是即時感受到的體驗效果。我們希望通過體驗點的推廣,讓大眾出門逛街,在商場,廣場就可以體驗的到。從去年開始推廣,到現在全國已經有200多家3Glasses的體驗店,我們不是以直營的方式去推廣,而是把我們的產品和解決方案推廣給一些線下推廣者,讓他們在贏取利潤的同時和我們一起教育大眾,實際上在這個過程中,我們扮演了一個市場拓荒者的角色。預計到年底全國將有近千家體驗店,目前烏魯木齊和蘭州已經有3Glasses體驗店,相信不久后,西藏也能看見我們的體驗店。另外,我們和中國電信進行線上線下渠道合作,陸續在全國營業廳鋪開。我們也把引導用戶和市場當作我們的使命。
3Glasses D2 開拓者版
Q:關于國外的VR設備的情況,最近Oculus Rift以及HTC Vive都是準備采用兩塊屏幕的來進行疊加,目的是達到更好的視覺體驗,那么3Glasses未來是如何跟國外在技術方面做接軌呢?
A:目前3Glasses使用的還是手機屏幕工藝的手機屏,國外一流VR頭顯后續使用的屏幕大都是更為專業的VR定制屏幕,定制屏的整體開模成本非常高。在資金和規模上,國內的公司確實比不上國外巨頭,但我們保持在技術上的小步快跑,做最貼合市場的產品。目前我們在虛擬現實領域做了很多創新,在保證虛擬現實體驗前提下,更傾向于做一款配置和價格都最適合普通用戶的產品,讓3Glasses和普通用戶貼得更近。至于VR定制屏,為了更好的用戶體驗,我們也在努力。
Q:最后再問您一個問題,也是某選秀節目上最火的一個話題,您的夢想是什么?
A:經偉度科技應該是國內唯一一家沒有TO VC,靠自己的生命力在虛擬現實行業存活了十年的公司。而且我們一直是只做虛擬現實,在早期硬件不成熟的時候,我們只做行業用戶的虛擬現實的定制內容和軟件,持續的市場引導及創新過程中我們也確實經歷過資金短缺,公司快支撐不下去的階段,其間也出現過公司轉型做其他項目且能短期獲得很高利益的機會,但我們最終還是堅持了下來,因為當你發現你要離開虛擬現實這個行業的時候,你會有不舍。所以說我們的夢想就是在真實世界之上再造一個平行世界,在不久的將來為大家打造一個平行的虛擬現實時空,讓每個人都能以逼近現實生活中的交互方式去體驗虛擬現實帶來的魅力,去完滿生活中的不完滿。
和王潔女士的對話中談到的,3Glasses目前所做的一切,包括產品理念,以及線下體驗店的推廣等等,讓我們了解到3Glasses在當下的目標就是集結3glasses及合作伙伴的力量,讓虛擬現實走下神壇,打造性價比高的VR產品,真正能夠讓每一個人都買得起,能夠很方便的體驗到虛擬現實。他們不僅僅在努力的做一款好的VR產品,也是在努力地引領消費者,引領大眾了解虛擬現實。在未來,3Glasses也肯定能夠實現他們的夢想,和國內其他VR領域的公司共同創造出一個健康良好有生機的市場,帶著自己的產品躋身世界前列。