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想進入虛擬現實行業:莫把自己當作風口上的豬

來源:網易科技 更新日期:2015-09-18 作者:尹子璇

    在寫這一篇讓創業者在投身VR熱潮之前保持清醒的文章時,其實我是很矛盾的。因為VR(虛擬現實)實在是一項太過美妙的技術。

    VR,Virtual Reality的簡寫,即虛擬現實。它是指利用計算機圖形系統和各種接口設備(如VR頭盔、體感設備、手柄等),模擬產生一個三維空間的虛擬世界,通過對感官的模擬,讓用戶如身臨其境般無限制的觀察三維空間的技術。

    而通俗一點講,VR帶來的是一個完全被創造出來的世界,而與3D建模、4D電影這種最大的不同在于:這個被模擬出來的世界要能帶來與真實世界一樣的感受(這種感受指的是人身體上的感受)——Oculus首席科學家Michael Abrash如此定義VR。

    理論上,你可以通過這一項技術,完全進入另一個世界。網文中提到的全息網游,通過穿戴設備切斷與現實的聯系,實現進入另一個游戲世界可以通過VR來實現;通過VR的重建來進入逝去的藝術家的作品,在梵高的星空下自由行走;VR技術可以運用到生活中,在虛擬的場景里感受真實的事情:練習廚藝、設計家居裝修等等。

    有人說,未來的我們可能會生活在VR帶來的虛擬世界里。

    而Facebook大手一揮,20 億美元收購了紅得發紫的虛擬現實廠商Oculus VR的動向,一石激起千層浪。

    Zuckerberg 說:“在游戲之后,我們計劃為 Oculus 平臺帶來很多其他不一樣的體驗。想象一下在球員座位處近距離觀賞比賽,在一間坐滿了來自全世界各地的學生和老師的教室里學習,或是和醫生面對面溝通,所有這些情景只需要在家里帶上虛擬設備就可以實現。”

    仿佛一夜之間,VR技術及其相關產品就成為了標配一般進入了我們的視野。

    VR頭戴顯示設備出現了;VR應用商店出現了;VR游戲開發商出現了,影視和應用也出現了;甚至相關的VR服務設施也開始逐步完善了。

    除此之外,不少知名企業開始在VR領域布局。

    HTC投資1000萬美元開發虛擬現實技術平臺WEVR,持有WEVR公司15%的股份。

    諾基亞在美國洛杉磯發布了一款名為Ozo的360度球型全景攝像機。諾基亞稱,Ozo是目前最先進的虛擬現實拍攝平臺,當前Ozo已經進入生產準備階段。

    暴風科技CEO馮鑫表示,暴風已經和小米、華為在VR領域達成合作,華為的VR設備將會在硬件和軟件平臺上同時與暴風合作,而與小米的合作則僅限于APP平臺,小米會做自己的VR設備。

    光是想想這項技術的美妙,再想想行業巨頭們開始有所動向。不少人拉著紅旗一片高歌:“VR技術帶來的風口即將到來,VR將是人類最后一項發明。”

    曾經有人因為沒有趕上風口而在科技浪潮中被排翻在地,這一次,似乎不能再等。所以科技少年們動身了,創業者們也動身了,投資者們也動身了。就連我,要不是因為沒有一技之長,可能也動身了。

    然而一段時間過后,我以為會向汽車般飛奔,最終帶領我們進入期待的虛擬世界體驗的VR行業,卻好像陷入了泥潭,開始有些步履蹣跚。

    糟糕的用戶體驗、內容的缺乏、行業標準的缺失等問題浮現在我們面前。VR行業的風口,其實還很遠。

    設備與技術還未準備好

    目前頭戴設備的硬件水平完全無法達到“虛擬現實”的定義標準。要令虛擬圖像達到完全模擬現實的程度,屏幕刷新率至少要達到1000Hz,而即便是Oculus Rift的屏幕刷新率最多也只能達到75Hz左右,遠達不到人眼的適應程度,這也是造成不少用戶感覺眩暈的原因。

    在清晰度方面,虛擬現實頭盔也尚未給出一個滿意的答案,第二代Oculus Rift的分辨率達到了1080P(1920×1080)。但該開發人員說,要真正達到模擬現實的程度,屏幕分辨率需要達到4K(4096×2160)以上。

    “在未來三年內,沒有一家設備會達到一個有意義的規模,”N3twork 首席執行官尼爾楊這樣表示,“在他們被大量用戶接受之前,將面臨重大的社交、物理、技術以及其他等障礙。”

    尼爾楊還指出,虛擬現實技術需要解決暈動癥問題。暈動癥這牽涉到醫療問題,同時也會牽連到法律問題。如果要權衡VR設備作為一個獨立平臺或者既有平臺的外設的商業利潤,這又多了一個商業成本問題。

    而虛擬現實的一站式服務平臺“VR啪啪”創始人許志杰則告訴我們,“現在的VR設備太重,戴著很不舒服,佩戴一般不會超過半小時,這就很成問題;第二,VR設備的配套設備不完善,比如耳機還需要二次佩戴。”

    “VR技術是綜合多方面的問題,很多細分技術不會用的很深,但一定都會涉及到。”靈鏡CEO 張書賓認為創業者做VR硬件設備完全是一個從0到1的過程:例如屏幕的清晰度不夠產生的顆粒感、畫面延遲導致的眩暈感、實際體驗中缺失的沉浸感這些都是VR尚待解決的問題,哪一個都不簡單,哪一個都可能耗時數年來完成。

    內容(應用、視頻)缺乏

    VR設備的數量大幅增長,軟件卻少之又少。無論是游戲、視頻還是我們之前猜想的生活軟件,現在都還十分地缺乏,大多還停留在Demo上。

    不少懷有自己設想的創業者嘗試進行VR的軟件開發,然后,卻出現了各種各樣的問題。

    移動游戲《Words With Friends》聯合創始人保羅·巴特納(Paul Bettner)表示:“虛擬現實前景廣闊,風險同樣巨大。”

    游戲和軟件在VR領域的應用需要推翻許多原有的技術。

    Side-Kick首席執行官蓋·本多夫(Guy Bendov)表示,有些應用于VR的游戲看起來非常奇怪,例如云彩和煙霧都是靜止的。“如果要擁有出色的體驗,你要多考慮周圍環境的原本模樣。我們還有很多工作要做,這讓我們很驚訝。”

    游戲開發商CCP Games高級程序員塞格多爾·古德楊森(Sigureur Gunnarsson)則表示,即便是最簡單的玩家生命值,我們甚至都要重新構思。CCP Games正在開發一款虛擬現實射擊游戲。

    虛擬現實場景對大量細節和擬真度的高要求,意味著軟件開發者必須投入更多時間和精力專注在各個角落,產品層面的色彩、響應速度、內容設置甚至到像素級別的畫面抖動,都有無數的技術問題需要開發者去考慮。

    同時,軟件內容的開發一定程度上也是需要與硬件相搭配的。國內VR產業并沒有真正的巨頭,走在最前沿的也只是出于產品的推廣階段,與內容關系不大。

    目前,VR游戲的開發算是走在各類VR軟件的前列。

    然而國內的游戲開發者在這一問題上遇到的困難甚至更大。在底層的技術層面,國內水平明顯弱于國外,而適用于虛擬現實的游戲引擎的開發也并不成熟,游戲廠商對此也持觀望態度,與之相關的開發項目也相對滯后。

    不少國內的自主研發團隊都集中在高等學府的圖像研究所,主要是進行一些嘗試性的試驗,民用化程度不高。

    價格與用戶難以平衡

    目前Oculus VR公司的第二代虛擬現實頭戴顯示器Oculus Rift開發套件(DK2)公布的售價約為350美元,折合人民幣約2000多人民幣,對于部分中高端用戶而言并不是一個巨大的數目。但虛擬圖像對計算機顯卡的要求非常高,除了頭盔外,用戶必須同時配備一臺性能強大的電腦主機才有可能運行。

    而國內雖然有暴風魔鏡等移動端頭顯設備走上了低價格的路線,然而有親身體驗者表示,暴風三代產品的用戶體驗都不甚良好,很多人反映頭暈,內容也就幾個電影和游戲Demo,幾乎成了一次性消費品。

    PC端的頭顯設備價格高昂,需要性能強大的電腦主機才能運營。而移動端的頭顯示設備雖然價格相對低廉,但是受限于手機配置,用戶體驗并不好。

    市場發展面臨問題

    基于技術上難以解決的問題,VR行業的生態鏈也難以盡快建成。從用戶體驗來講,硬件產品只需幾款demo便能忽悠用戶,而且多數眼鏡盒子的VR內容都是基于安卓開發的,兼容的難度并不大。

    不少公司或許是為了快速地搶占這個市場,開始進行價格戰。許志杰對此表示,“價格戰能夠一定范圍地激發市場,引誘其他資金和大公司介入,從而推動行業發展。然而價格戰太過了就會影響產業鏈上各個企業的利潤,造成負面的影響。”

    一方面,消費與市場相互促進。沒有低價產品的推出,VR的用戶或許會更少,當產品被普通用戶接受去了解,才會有更好的發展,所以我們要感謝目前市場上的VR產品先驅者們;但是另一方面,低價產品又難以帶來很好的用戶體驗,甚至可能傷害本來對VR有憧憬的用戶,這些用戶未來不會為價格更高體驗更好的產品買單,屬于劣幣驅逐良幣,然后毀掉整個產業。

    為了搶占市場,一些產品甚至在研發不足的時候就被推出,使得很多能做精品的公司被迫妥協。

    除此之外,還有幾匹害群之馬,推出的產品一方面傷害用戶體驗,另一方面忽悠風投,造成了外界對這一行業的不信任。

    從技術以及行業發展上來看,VR還只是個幼小的孩子。它或許會有美妙的未來,但現在最需要的是小心翼翼地呵護。

    VR行業人士應瞄準細分市場,推出精品產品。畢竟,這是一個被神乎其神了的技術,用戶的期望值自然十分的高,而這需要各硬件廠商與軟件開發者有著良好合作,才能在降低成本的同時,共同打造產品。

    國內的VR軟件開發者較少,一方面開發難度較大,另一方面便是市場的不成熟,讓他們無法獲得相對的回報。同時,我們確實需要一個強勢的領頭羊在VR行業做出點什么,科技行業巨頭對于VR領域的涉足依然沒有明顯動向,而國外Oculus和HTC等均投入千萬美金鼓勵開發者,同時自己也在制作優質內容,Sony等游戲廠商也在進軍VR產業。

    準備踏入這一行業的創業者需要注意的是,沒有真本事的創業選手這次或許只能懷揣著夢想黯然退場。VR行業還并沒有成為那個可以讓豬飛起來的風口,技術問題和行業問題都在制約著VR的發展。而沒有打動風投的創業者,自己熬下去是十分艱難的。

    至于投資人們,眾所周知目前VR產業處于發展初期,產業鏈條的缺失需要一個長期完善的過程。但VR前景,正在被越來越多的投資人看好,甚至將成為一種新的社交方式。風投需要注意的是,雖然VR未來大有可為,目前進行投資也可以帶來超額回報,但一定要謹慎。據了解,已經有風投被所謂的VR硬件創業團隊“忽悠”。

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