Virtual Reality (VR) in Global Gaming Market 2015-2019(2015-2019全球游戲市場中的虛擬現實)是一篇探索虛擬現實在2015年至2019年這段時間內在全球游戲市場中所占范圍和發展前景的研究報告。該報告對全球游戲市場中普遍存在的豐富的市場現象進行了系統化的總結。
根據該報告,全球游戲市場預計在2015年-2019年這段時間內的年復合增長率將會是25.97%。 關于全球游戲市場中的虛擬現實的完整的60頁報告在http://www.rnrmarketresearch.com/virtual-reality-vr-in-global-gaming-market-2015-2019-market-report.html 可以找到。
該報告提供了13個支持市場研究的展覽并且簡單介紹了市場上主要的開發商。 報告的最后幾節分析到:游戲產業市場增長的驅動力如最近全球移動游戲市場的增長,游戲市場中不斷出現的挑戰如大部分玩家出現的暈動癥以及最近市場動向如投入行業中的眾籌資本。
報告隨后的部分分析了市場領頭公司的簡介并且根據他們的關鍵信息起草了SWOT分析。
最后,報告以給出預測2015-2019年間對游戲產業范圍極具深度的洞察作為結束。Virtual Reality (VR) in Global Gaming Market 2015-2019提供了一個對游戲行業整體性的理解概要,加強跟游戲產業以及其他相關產業有關的決策機制。