本屆E3游戲展最讓你印象深刻的內容是什么?《神秘海域4》、《光環5》等傳統大作、還是復興的《莎木3》和重制的經典《最終幻想7》?從某種角度來說,它們都不及虛擬/增強現實游戲來得震撼。
多年來,人們一直在試圖重新發明顯示設備,實現完全沉浸式的體驗,或是將虛擬內容與現實結合在一起。而在今年,這種體驗真的來到人們面前,并在明年走進消費市場。筆者總結了本屆E3游戲展上那些令人印象深刻的虛擬/增強現實游戲,感興趣的朋友不妨參考一下,因為游戲資源將是決定你選擇哪個平臺的關鍵因素。
一. Oculus Rift平臺
作為最早的虛擬現實設備及平臺,Oculus Rift在本屆E3上提供的試玩游戲是最多的。不過,這些游戲大多采用Crescent Bay原型機、PS4/Xbox One/360游戲機進行演示,實際上在正式上市后,僅支持PC(Windows 10串流Xbox游戲功能僅提供2D畫面)。不過,其游戲不乏精品,還是值得期待的。
1. Time Machine VR(時光機VR)
《Time Machine VR》的主題為“穿越”,當然不是回到清朝,而是恐龍橫向地球的白堊紀,而你的任務就是狩獵恐龍。游戲使用PS4及其手柄進行操作,畫面相當逼真,代入感很強,玩家可以使用噴氣背包飛行、可以凍結時間,使用手中的武器獵殺各種恐龍。游戲的操作稍微復雜一些,現場人員提供了指導。
2. EVE: Valkyrie(EVE:瓦爾基里)
這款太空射擊游戲此前已經在多個展會上進行演示,極有可能為Oculus Rift限時獨占,作為其首發游戲上市。本屆E3上的試玩并沒有太多新內容,設備也是此前的Crescent Bay原型機,你可以操作飛船發射導彈與敵機周旋。不過,該游戲未來將添加在線對戰功能,或許是值得期待的新特性。
3. Back to Dinosaur Island 2(回到恐龍島2)
這款恐龍題材的游戲目前完成度較低,基本上只能逃脫,但畫面效果和代入感還是很強的。Recode編輯在試玩后表示,游戲采用Xbox 360手柄的控制方式比較傳統,開發公司則表示了解這一點,將在未來嘗試觸覺手套等新的操作方式。
4. VR Sports Challenge(VR體育挑戰賽)
一款虛擬現實冰球游戲,玩家在游戲中扮演守門員,相對來說體驗較為單一,更像是考驗反應的益智類游戲。
5. TRAVR
需要配合Virtuix公司Omni跑步機的一款動作游戲,玩家在游戲中扮演未來士兵或法師,要經歷重重考驗,場景包括高山等自然環境,主要以跑酷躲避、射擊(使用槍型手柄),與巨龍等敵人周旋。由于采用虛擬現實跑步機進行動作控制,代入感要比其他游戲更強烈,只是門檻更高一些。
二. 索尼Project Morpheus
索尼的Project Morpheus僅支持PS4游戲主機,定位更加垂直。而索尼也充分發揮了第一方廠商的優勢,集合了多個第三方開發商,在E3上展出了相當豐富的虛擬現實游戲內容。索尼表示,當2016年索尼Project Morpheus發售時,將擁有30多款游戲可選,具有一定的吸引力。
1. Rigs
《Rigs》無疑是本次索尼展示的重點,這款高速風格的機器人格斗游戲看起來非常炫目,采用三對三機制、第一人稱視角,游戲使用PS4手柄進行操作。Ars Technica編輯試玩后表示,Project Morpheus的頭部追蹤效果在游戲中有著良好的體現,視角轉換沒有任何惡心感,使用手柄搖桿瞄準也非常精準,是非常值得期待的一款作品。
2. London Heist: Getaway(倫敦大逃亡)
這款冒險動作游戲此前在GDC 2015上進行了展示,此次E3的試玩版則是全新場景,并添加了新的動作,可以與周圍景物互動,包括調節汽車收音機、拉下遮陽板、拿起水瓶等等。進入戰斗時,手槍的設計感是一流的,通過Move體感手柄能夠追蹤用戶手部的細微動作。從目前10分鐘的試玩內容來看,這是一款值得期待的冒險射擊游戲。
3. Super Hypercube(超級立方體)
這款益智游戲實際上早在2008年便已出現,但從試玩情況來看,它更適合虛擬現實平臺。玩家需要在三維環境中更改方塊方向使其與目標適配,完成精確的切口合并,從而消除方塊獲得得分。顯然,3D視角在2D電視上無法更確切地表現,所以它充分說明了很多抽象類型的游戲非常適合在虛擬現實平臺推出、
4. Impulse Gear
一款第一人稱射擊游戲,使用基于Move手柄開發的槍械手柄,手柄上具有遙控設計,能夠實現移動和射擊操作。不過,在碩大的場景中移動效果略顯緩慢,槍械手柄似乎也有些沉重,如果開發商能夠解決這些問題,這款游戲還是非常有前途的。
5. Monster Battle(怪獸大戰)
一款針對低齡玩家的趣味游戲,可以操作恐龍或是機器人對抗對方,游戲使用PS4手柄操作,但不需要通過手柄轉換視角,Project Morpheus的頭部追蹤功能可以在游戲中發揮作用。這款游戲的可玩性一般,主要是因為游戲形式比較單調,但簡單的操作和卡通畫風應該可以吸引小朋友們。
三. 微軟HoloLens
雖然Oculus Rift可以支持Windows 10的Xbox游戲串流功能,但實際上并非虛擬現實的3D體驗。所以,微軟另辟蹊徑,通過自家的HoloLens來實現新型游戲體驗。當然,HoloLens是一款增強現實顯示器,與虛擬現實不同的是用戶是可以看到現實環境的,虛擬圖形投射于現實中,從一定程度上來說,這種形式限制了游戲的類型,這是微軟需要面對的挑戰。
1. Halo 5(光環5)
萬眾期待的射擊大作《Halo 5》也支持HoloLens,但并非表現在實際游戲中。微軟演示的部分類似一個軍事基地,玩家可以通過跟隨標記來到特定區域,查看武器外型、參數、人物特點等等。但顯然,這種體驗類似戰前準備,而非實際的游戲內容。由于增強現實圖像疊加的關系,我們很難想象如何將游戲場景投射到現實,畢竟科幻題材的場景往往是光怪陸離的外星球,與我們的家是兩個完全不同的風格。
2. Minecraft(我的世界)
相對來說,《Minecraft》似乎更適合HoloLens,你可以將游戲世界投射到你的桌子上、床上,通過手勢操作來改變其形態,這種體驗更能夠表現你作為“上帝”的感覺。不過,限制在于用戶必須處于視圖中心,如果太過于靠近,圖像變化崩壞。
3. X-Ray(X射線)
《X-Ray》的游戲風格你可能已經非常熟悉,就類似于早期使用手機攝像頭在現實中取景、屏幕上出現外星人的游戲,你只需用手擊打、摧毀它們,便可以獲得得分。當然,此類游戲的可玩性一般,新鮮感過后便不會再繼續。
四.其他
除了上述三大平臺,在本屆E3上還有其他平臺的虛擬現實游戲展出,下面是兩個令人印象比較深刻的游戲。
StarVR:The Walking Dead(行尸走肉)
StarVR是一款主打210度超寬廣視角的虛擬現實顯示器,在展會上展示了以《行尸走肉》為題材的游戲。游戲控制器為獵槍型手柄,附帶定位感應系統,能夠識別方向。不過,游戲類似于早期街機射擊游戲,也就是說用戶不需要自己移動角色,是自動推進式的,當出現僵尸射擊即可。顯然,單單一款游戲還不能完全說明問題,StarVR還需要更豐富的游戲內容支持,才有可能與其他三大平臺競爭。
三星Gear VR:Dreadhalls(恐怖大廳)
作為手機虛擬現實設備的明星機型,三星Gear VR也有游戲參展E3。這款游戲同樣需要Virtuix Omni虛擬現實跑步機支持,實現角色移動,從而在昏暗的地牢中探險。雖然礙于手機性能,游戲畫面略顯卡通,但音效和氣氛烘托很出色,突然出現的鬼怪還是非常嚇人的。
總結
通過以上內容可以得出一個結論:虛擬現實游戲真的要來了。Oculus、索尼、微軟和第三方游戲廠商,均拿出足夠的誠意,讓玩家真正了解到虛擬現實游戲的魅力。更重要的是,隨著硬件的完善和平臺優化,眩暈感等問題已經得到解決,接下來便是如何通過體感手柄實現更好的操控性。可以肯定的是,2016將是虛擬游戲年,我已經迫不及待看到它們的到來。