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困擾VR虛擬現實發展的五大障礙

來源:投影時代 更新日期:2015-05-04 作者:佚名

    2015年,Facebook、谷歌、三星、微軟、索尼等巨頭紛紛將目光放在了虛擬現實行業, Oculus Rift,微軟Hololens,三星Gear VR等眾多虛擬現實設備的面世進一步證明了虛擬現實行業的發展前景。然而,當虛擬與現實技術風生水起登上國內舞臺,我們并未收獲如期的喜悅,隨之而來的,是更多的質疑與反思。

    障礙一:軟件開發受阻  場景體驗難求

    究竟是什么阻礙了虛擬現實軟件的發展?也許您會猜測是開發難度,但事實絕非如此:虛擬現實游戲的開發環境與傳統游戲幾近相同,且緊緊依附于PC平臺。對于稍有經驗的開發者而言,我們著實難以稱之為“障礙”。

    而真正的障礙在于開發者對虛擬現實游戲的概念與理解上:如何創造出一款游戲性不被縮水、又具備足夠的場景化支持,且能為用戶營造出虛擬現實交互元素的產品?這需要豐富的VR軟件從業經驗和一定的天賦。換句話說,真正阻礙虛擬現實軟件發展的,是人才的稀缺。

    障礙二:平臺兼容不佳  缺乏統一標準

    作為與互聯網同時期的超現實產物,早在上世紀60年代的發達國家中就已有虛擬現實的雛形。在虛擬現實設備問世早期,受限于設備體積、硬件規格和技術障礙,往往以街機的形式作為一個獨立、一體、封閉的設備存在。時至今日,虛擬現實設備雖已被竭力縮小至可佩戴于頭部,并被重新定義為外接設備,但隨之而來的便是兼容性障礙。

    目前的核心游戲玩家主要聚集在PC與家用機兩大陣營中。但由于以PS4和Xbox one為主導的索尼和微軟均有自行壟斷研發VR/AR硬件的規劃,因此官方從未向第三方開放過相關的SDK開發套件。PC平臺也由于目前尚未出現領頭羊來制定相關的軟硬件標準,導致眾多第三方廠商止步于混亂的市場現狀,不敢貿然涉足。舉步維艱的虛擬現實也正是因此陷入了“死循環”中。

    障礙三:交互方式落后  外設難尋突破

    虛擬現實設備若想真正帶給玩家毫無障礙的沉浸式體驗,我們需要一部能夠完全追蹤手部動作的外設來支持。提起傳統外設,我們第一時間想到的一定是鍵盤和鼠標。然而,就算你有最高級鍵鼠套裝在手,當VR裝置完全占據了用戶的視野時,也不過是無用品罷了。游戲手柄看起來是一個最折中的解決方式,但對于PC用戶、特別是傳統FPS游戲玩家而言,它依然非常陌生。

    值得慶幸的是,目前市面上包括星輪虛擬現實頭盔在內的絕大多數的虛擬現實設備都配備了雙9軸陀螺儀,使得用戶的視野可以跟隨頭部的擺動而改變。但對于體感操控而言,很多公司想要通過光槍等裝置來代替,但它所帶來的輸入延遲與實際效果不僅與預期相距甚遠,且注定過于小眾。

    障礙四:價格不夠親民  剛需仍待挖掘

    當我們回顧上世紀80年代末的虛擬現實設備時,會驚訝的發現它與今天我們的虛擬現實設備驚人相似,只不過其售價已逾5萬美元(約合人民幣31萬元)。時至今日,盡管以Oculus為代表的品牌正在竭力降低虛擬現實設備的硬件及研發成本,且DK2 350美元(約合人民幣2187元)的官方售價看上去似乎仍可接受,但鑒于其少得可憐的出貨量且硬件規格仍有待提升,保守估計,消費者版的到手價格仍難以低于600美元(約合人民幣3755元)。國內的各種虛擬現實設備魚龍混雜,性能與價格不一,差別很大。星輪VIULUX在追求產品最高性能的前提下,努力使價格和剛需實現最佳平衡,以促進產業良好發展。

    障礙五:廉價產品攪局  行業市場混亂

    回顧近年來可穿戴設備在摸索中所面臨的種種境遇,“廉價化”是一種極具代表性的“趨勢”,但多半也在極大程度上阻礙了行業的發展。雖然諸如cardboard等產品的問世讓很多用戶體驗到了虛擬現實的冰山一角,但人們很可能會因此而陷入自我滿足,且不愿再付出更多來一窺全貌。

虛擬現實五大障礙

    由紙板制成的cardboard原理并不復雜:以手機屏幕作為載體,通過凸透鏡來放大成像并使畫面邊緣扭曲,來為用戶營造出一個所謂的“虛擬現實3D氛圍”。其弊端在于較少的第三方游戲與應用支持和無法實現人機交互。對于這樣一款僅能用來“看”的產品而言,我們并不能將之稱為真正意義上的虛擬現實設備。

    廉價版“虛擬現實設備”看似迎合用戶,實則是廠商很好地把握了消費者的求利心理;而另一方面則源于人們對虛擬現實設備的認知有限,難以辨別“設備”與“玩具”。由此我們也不難看出,虛擬現實在推廣與科普方面仍存在很大欠缺。

    虛擬現實之路  光明曲折并行

    作為一個已年逾半百的科技產業,虛擬現實設備一直被冠以“超前”、“高端”亦或“異類”等極具爭議的字眼。隨著消費電子產業的不斷發展,它終將卸下一切光環,來到平民百姓的身邊。

    然而,若想真正實現普及,虛擬現實仍有太多問題亟待解決。從運行環境來看,相關的軟、硬件標準急需制定。外設方面,虛擬現實設備與之的匹配與交互急需提升。最后,虛擬現實設備的佩戴舒適感也同樣不容忽視。虛擬現實前路依然艱辛,但掌網立體相信,源自未來的虛擬現實設備定會讓我們真正看見未來。

 標簽:VR軟件 市場觀察
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