4月30日消息,在CP方、游戲引擎方及行業媒體的共同見證下,昨日(4月29日)中國電信愛游戲、中國移動咪咕游戲、中國聯通小沃科技在北京國家會議中心聯合召開“智能電視游戲操控規范發布會”,三大運營商共同啟動了《操控規范文檔》,并推出操控測試認證機制,正式宣告智能電視游戲統一操控標準的頒布實施。
據相關數據顯示,電視游戲規模占全球游戲行業比重維持在30%以上,預計2017年將增長至243億美元,市場潛力巨大。隨著智能電視、稚嫩盒子普及速度的加快,電視游戲成為2015年新的市場增長點,搶占客廳已成為各路資本競逐的目標。電視屏幕也成為繼智能手機、平板電腦之后,另一個兵家必爭之屏。
電視游戲對用戶來說體驗很重要。很多玩家在面對遙控器、手柄、體感飛鼠和手機等操控方案,常會感到無所適從,游戲方案之間不兼容、鍵值方案不統一的問題,無疑增加了學習難度;PC端五花八門的操控方案增加了適配和測試的成本;對外設廠商而言,行業內缺少明確的標準可以遵循,相互之間的按鍵方案呈現割裂狀態,互不通用。
在此背景下,《操控規范文檔》順勢而出,它打通了各個不同的操控方案,對遙控器、手柄、體感飛鼠等都約定了統一的鍵值。它對每個按鍵對應什么動作、如何定義,都做了針對性的布局,形成了一套規范化的標準,CP和外設廠商均可遵循這一套標準去開發,這就徹底解決了操控標準的亂象問題。
此次發布會還有一個要點,就是建立統一的操控測試認證機制:游戲開發商在提交游戲產品后,三大運營商按照規范進行測試,測試通過,游戲開發商便可獲得認可證書。只要在三家運營商中的任何一家獲得認證,那么其他兩家就可以免測,大幅降低了合作伙伴的準入門檻。
相關業內人士表示,《操控規范文檔》的發布實施僅是一個開端,也充分釋放出運營商進軍電視游戲的信號和決心。此舉為電視游戲標準化建設樹立了行業標桿,打破操控標準的混沌局面,為清除行業的發展壁壘注入了一劑強心劑。