2015年12月23日,樂視虛擬現實發布會在北京萬達索菲特酒店成功舉行,在發布會上,LEVR負責人李岱宣布3Glasses和樂視在虛擬現實領域建立起戰略合作,樂視虛擬現實成為3Glasses的重要合作伙伴之一,涉及VR頭盔渠道合作、視頻內容合作和虛擬現實內容平臺等方面,開啟國內VR企業間強強合作的新模式。
3Glasses入駐樂視線上商城和線下體驗店
2016年被業界普遍認為是虛擬現實元年,將可能迎來民用市場的爆發。一方面基于VR頭顯經過一定的技術積累而日趨成熟,多家國外行業巨頭將推出消費者版產品,曾推出過亞洲首款量產虛擬現實頭盔的國內企業3Glasses,也將推出自己的消費者版本的VR頭顯。另一方面則基于VR應用的逐步成熟,特別是2016年將會出現一些VR游戲和視頻大作,配合硬件設備能夠提供良好的虛擬現實體驗。
2012-2015年,自主研發的兩代產品(3Glasses D1開發者版和3Glasses D2開拓者版)的批量生產,3Glasses實現了虛擬現實頭顯設備從硬件到軟件,從設計、研發到生產、銷售,形成完整的產品流程,積累了寶貴的經驗,成為目前全球范圍內,屈指可數、少數幾個能夠穩定供應虛擬現實頭盔的廠商。
通過雙方合作,用戶除了可通過3Glasses官網和代理商渠道購買產品,還可以選擇從樂視線上商城和線下體驗店購買3Glasses產品。
內容為王 雙方啟動正版內容合作
內容為王的定律,同樣適用于虛擬現實。隨著硬件的逐漸成熟,內容的瓶頸明顯制約著行業的發展。如何為用戶引入豐富、優質的內容,成為亟待解決的問題。
3Glasses堅持自主研發,并按照東方人的生理特點和使用習慣,從軟件和硬件方面研發最適合亞洲人使用的VR頭盔,不僅可以在國內銷售,還可以向全球銷售。
在VR內容布局上,3Glasses從硬件入手,推出支持Unity、Unreal等多個引擎的SDK,同時,與創領發現和HTC合辦2015UCA VR/AR行業大賽,鼓勵開發者開發作品參賽并推出開發者支持計劃,只為推動行業良性發展。
硬件、開發工具、大賽、推動發展
樂視擁有國內最大的版權影視資源庫,并積極拓展虛擬現實領域,成為3Glasses虛擬現實生態重要合作伙伴之一,雙方將依托自己的優勢,共同導入正版及授權VR內容資源,為用戶提供豐富、優質的虛擬現實體驗。
資源整合 共建虛擬現實內容平臺
基于對虛擬現實前景的美好預期,3Glasses和樂視決定整合各自優勢資源,強強聯合,共建平臺,共同拓展VR行業,為VR生態發展共同發力
根據合作協議,該平臺將擁有豐富的視頻資源,全球用戶可實現快速播放,同時還將提供VR互動內容(包括VR游戲內容等),為3Glasses和樂視的用戶提供豐富的虛擬現實體驗。對于3Glasses開發者來說,VR內容將會推送到平臺供用戶使用,獲取更大的關注和內容分成收益。
3Glasses與樂視的合作,將有助于形成完整的連接消費者與開發者以及硬件、平臺、內容聯動的VR生態系統,推動虛擬現實的快速發展。