11月21日,PCG高校嘉年華Dota2北京站總決賽在北京交通大學展開巔峰對決。在人滿爆棚的現場,我們看到了虛擬現實(VR)的身影,不禁讓人聯想感慨,也許,電競游戲的虛擬現實時代真的快要來臨了。
近幾年,電子競技行業迅猛發展,Dota2、LOL等大型電子競技游戲備受熱議和關注。此次PCG高校電競嘉年華由太平洋電腦網主辦,并得到了3Glasses、樂客、終極時空三家VR廠商的大力支持。
在總決賽的現場,童鞋們爭先體驗了多款VR游戲,如《死亡扳機》、《太平洋風云-轟炸龍驤號》。體驗了《死亡扳機》的小楊表示,戴上3Glasses D2玩這款VR游戲讓自己置身于一片荒郊廢墟中,四周有喪尸張牙舞爪地鋪面而來,畫面清晰逼真,面對面消滅它們的感覺非常刺激。同樣體驗了VR游戲的小陳感慨,戴上3Glasses D2一下讓自己“穿越”了,這種身臨其境的代入感是2D游戲、3D游戲實現不了的。
游戲領域作為VR發展的重要領域,VR游戲內容的瓶頸一直是VR公司感到“頭疼”。如果Dota2開發出了VR版,勢必成為VR游戲顛覆式的里程碑。3Glasses關注和支持Dota2這類的大型游戲賽事,不禁讓人猜測,他們是否有意搶占市場先機,成為Dota2 VR版開發應用的先驅者。
3Glasses作為國內最早從事VR行業的公司之一,在硬件上已經有所成績。第一代產品D1開發者版于2014年年底推出后,在業界得到廣泛關注。第二代產品D2開拓者版于2015年6月30日推出后,一度成為國內VR設備成長發展的“標桿”。其中,D2是全球首款量產2K屏VR頭盔,分辨率達到2560×1440,PPI高達534,清晰度是目前國內VR頭盔市場上最高的。
然而,這似乎并沒有讓這樣一家老牌VR廠商止步不前。因為VR內容的短板對于自身的長遠發展,對于VR行業的發展都將受到極大的限制。基于種種,我們不難整理出一條清晰可見的脈絡,便是3Glasses試圖在VR內容上的突破。
早在D2的發布會上,3Glasses一口氣便推出了多款獨家VR游戲內容,尋求VR內容上的突破。除了游戲,3Glasses還與很多其它領域的內容提供商展開廣泛的合作,推出一批新的優秀內容,比如《Lilith—M》和《太平洋風云——轟炸龍驤號》等。
在旅游領域上,與五洲傳播中心深度合作,推出了100個獨家旅游景點VR內容。在今年的9月份,五洲傳播中心攜手中國駐紐約總領館和路透社,在美國紐約路透美洲總部舉辦一場盛大的虛擬現實體驗中國旅游的活動,全程使用了3Glasses D2的VR產品,向世界打開一個國內VR的窗口。據了解,美麗中國體驗日活動還將在其他國家舉行。
在今年的ChinaJoy,3Glasses攜手創領發現、HTC啟動了“2015創領發現(大中華區)VR/AR行業大賽”,通過行業賽事,希望能夠幫助更多的開發者得到在技術上的支持,讓他們能夠獲得更多的資源,輸出對于VR領域有“剛需”的內容,促進國內整個VR行業的發展。此外,還與在電影領域的米粒影業以及成人用品領域的春水堂建立合作,計劃推出更多原生VR內容。
回顧了這些,我們不禁感覺到3Glasses在VR內容發展上的用意,看到其在行業發展進程上力求推進的愿景,以及背后一個VR生態圈的構建。
話說回來,那么,電競游戲的虛擬現實時代真的快要來臨了嗎?
隨著VR硬件的成熟,隨著VR內容的豐富,與之VR技術深入研究,像3Glasses這樣的VR企業會讓我們如愿體驗到Dota2 VR版,甚至LOL VR版。