毫無疑問的是在今年宣布的事件中,最出乎意料的一件事要數(shù)Oculus VR要跟微軟聯(lián)合推出支持Xbox One主機的Oculus Rift頭戴顯示器。該設(shè)備實際本身不支持Xbox One主機,但是取而代之的是Windows 10個人電腦用戶可將Xbox One游戲用虛擬現(xiàn)實影院模式來體驗,即相當(dāng)于在一個大屏中玩游戲。這是一個很有趣的結(jié)合卻沒看到未來,但據(jù)Oculus VR自己承認:“Xbox跟VR整合特棒!”
該公司的Jason Rubin最近在2015年 GamesBeat上的采訪中對主持人Geoff Keighley說到:“我們的Rift跟Xbox的結(jié)合特棒。這樣玩游戲確實效果非常完美。當(dāng)我們都長大時,我們會一起坐在沙發(fā)上玩馬里奧賽車。但卻少了交流,我們不再時不時地轉(zhuǎn)過頭去看向?qū)Ψ匠靶Ρ舜恕O嘈盼遥幢阄覀冋谕娌皇峭粋游戲,但當(dāng)我笑著看向你時,你會知道并且擁有同樣的感覺。重新回到馬里奧賽車上吧!即便我們不在同一房間一起玩耍,此時也是很有趣的。”
它們之間的整合在一定程度上填補了Xbox One沒有頭顯的缺陷。說到Xbox One,就不得不說到索尼的PlayStation 4.索尼擁有他們自己的PlayStation VR頭顯。然而很明顯的是微軟目前還沒有屬于他們自己的VR設(shè)備,不過他們有獨特的混合現(xiàn)實Hololens頭顯。該設(shè)備允許玩家們一起同行到現(xiàn)實世界中,用虛擬物體來增強效果。開發(fā)者版本將在2016年的第一季度上市銷售。