想象一下這樣的情景:周六上午坐在休斯頓豐田中心的場邊體驗“哈基石”的眼神防守;下午和廣州恒大球員一起做賽前熱身訓(xùn)練來準(zhǔn)備晚上的聯(lián)賽;晚飯后,與梅威瑟在拳臺上來場“貨真價實”的世紀(jì)大戰(zhàn);然后在入睡前“躺在”諾坎普場邊欣賞拉莫斯飛鏟梅西……也許在一年前,上述情景還屬于幻想,但如今,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)可以將這一切變?yōu)楝F(xiàn)實。
隨著Facebook、微軟等公司在VR硬件技術(shù)上的進步,越來越多的軟件技術(shù)公司,正利用VR“帶你身臨其境”的優(yōu)點,為整個商業(yè)世界提供巨大的想象空間,而其中體育產(chǎn)業(yè)首當(dāng)其沖。
一向擁抱新技術(shù)的NBA,其總裁蕭華在中國賽期間接受懶熊體育等新媒體的采訪時便透露,如何將VR技術(shù)和現(xiàn)場直播相融合,會是NBA未來重要的議題,為此,NBA不但在本土的硅谷與科技公司聯(lián)合研發(fā)相關(guān)技術(shù),還在“創(chuàng)客之都”深圳與騰訊的高管探討相關(guān)的合作可能。“(虛擬現(xiàn)實)是我見過的能將場邊看球體驗復(fù)制到其他地方最有效的手段,”蕭華如此評價。
而在NBA之外,更符合美國人體育品味的NFL、MLB、納斯卡賽車,也已經(jīng)開始虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,在觀賽、訓(xùn)練等方向上進行試驗。除此之外,體育游戲也成為VR技術(shù)最開始發(fā)力的方向。
在此,懶熊體育為創(chuàng)業(yè)者梳理VR技術(shù)與體育產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的幾大方向,同時也在中國尋找對此有興趣和專業(yè)能力的創(chuàng)業(yè)者,一起探討該領(lǐng)域的相關(guān)問題。
方向一:現(xiàn)場直播+虛擬現(xiàn)實▼概況
利用180度或360度攝影技術(shù),用4K甚至更高的畫質(zhì)代替“視覺現(xiàn)實”,用多層次的現(xiàn)場收音還原聽覺上的現(xiàn)場感。技術(shù)上的可實現(xiàn)性已經(jīng)被驗證并逐漸成熟化,內(nèi)容制作方對此技術(shù)需求巨大。
▼代表公司
NextVR:立志成為VR世界的Netfilx,位于加州洛杉磯,提供VR內(nèi)容制作、分發(fā)、傳送等相關(guān)技術(shù)服務(wù)。2015全明星賽期間,NextVR與三星合作,使得NBA成為第一個嘗試VR直播技術(shù)的主流體育聯(lián)盟。
▲2015NBA全明星賽期間,NBA做了VR直播的嘗試
▼同類公司
3D-4U、Juant等
▼代表案例
Fox體育與NextVR合作,直播高爾夫美國公開賽,直播納斯卡賽車比賽
▲VR技術(shù)呈現(xiàn)的高爾夫比賽
▼當(dāng)前問題
1 VR直播比賽現(xiàn)場沖擊力十足,但還原的僅僅是比賽本身,既只有比賽和觀眾之間的關(guān)系,缺少觀眾之間的關(guān)系,而觀眾間的互動正是體育比賽的核心之一;
2 在技術(shù)細節(jié)上,還無法完全達到現(xiàn)場直播通常要求的萬無一失的等級;
3雖然幾個硬件公司都會在明年年初推出消費者級別的虛擬現(xiàn)實硬件,但其價格的高低將直接決定此技術(shù)在推廣期的速度。
▼優(yōu)勢和機會
1 由于硬件部分可以探測到觀眾視覺焦點,這讓廣告商們不用再猜測“觀眾的視線會在什么地方停留”,而能真正把想傳達的信息呈現(xiàn)在“焦點上”。同時,虛擬現(xiàn)實節(jié)目的廣告呈現(xiàn)方式也存在巨大的想象空間;
2 如何在還原比賽本身的同時,還原觀眾席的氛圍,甚至超越現(xiàn)場觀眾席的效果,讓你不但能和身邊的人做虛擬的HIGH FIVE(擊掌),還能就比賽本身的數(shù)據(jù)、戰(zhàn)術(shù)做出多樣化的交流。
方向二:球員虛擬現(xiàn)實模擬訓(xùn)練▼概況
從教練方面,虛擬現(xiàn)實將他們的戰(zhàn)術(shù)手冊、對手分析報告等三維化,然后讓運動員置于“真實”的戰(zhàn)術(shù)環(huán)境之中,這相當(dāng)于給球隊找到了一群不要錢、不會累、演誰像誰的陪練。球員方面,戰(zhàn)術(shù)手冊的學(xué)習(xí)再也不是看完了再練的兩步過程,而是自然一體,而且省去了費時費力的記憶過程。尤其對于個人訓(xùn)練,即使沒有隊友的幫助,球員自己也可以完成一堂全隊訓(xùn)練課。
▼代表公司
EON Sports VR,這家位于美國堪薩斯、遠離創(chuàng)業(yè)中心硅谷的公司,設(shè)計出了世界最頂尖的VR 體育訓(xùn)練系統(tǒng),其產(chǎn)品在美國體育界得到了廣泛的認(rèn)可。
▲EON Sports訓(xùn)練系統(tǒng)
▼代表案例
EON Sports VR針對美式橄欖球,棒球推出類一系列模擬訓(xùn)練軟件已經(jīng)被NFL、MLB等多支球隊引用在日常訓(xùn)練中。
▼當(dāng)前問題
1 現(xiàn)實還原力還很差,模擬的訓(xùn)練環(huán)境還只能還原出簡單人體、球場能基本環(huán)境信息;
2 VR硬件設(shè)備體積大,實際上完全滿足不了體育訓(xùn)練所需的輕便隨身的特點。
▼優(yōu)勢與機會
1 未來職業(yè)體育俱樂部的剛需;
2 針對體育訓(xùn)練的個性需求,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)上設(shè)計出專門的軟硬件產(chǎn)品。
方向三:體育游戲+虛擬現(xiàn)實▼概況
技術(shù)上與模擬訓(xùn)練有很多相似之處。相比于傳統(tǒng)體育游戲行業(yè)的蓬勃,VR游戲剛剛起步,而比照傳統(tǒng)游戲行業(yè),VR體育游戲必然是VR游戲最先發(fā)展的部分,而且會長期熱門。
▼代表公司
在此領(lǐng)域上沒有具有代表性的公司涌現(xiàn)。
▼當(dāng)前問題
1運動游戲如何解決大范圍、高速運動的問題;
2 傳統(tǒng)游戲巨頭在技術(shù)和市場還未成熟時舉棋不定,巨頭EA就表示VR體育游戲并不是公司下一步發(fā)展的重點方向,由此,VR體育游戲的風(fēng)格和方向還不明朗;
3由于技術(shù)門檻,現(xiàn)存中小型游戲公司在VR方向上的產(chǎn)品研發(fā)能力有限。
▼優(yōu)勢和機會
1 體育游戲是永遠的熱門游戲門類,也往往是任何一個新的游戲平臺出現(xiàn)時首先力推的產(chǎn)品;
2 VR游戲必然取代當(dāng)下視頻游戲的趨勢;
3 因為是全新的技術(shù)要求,新公司有了取代EA的機會。