7月31日,第十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)的WMGC世界移動游戲大會及展覽會正式開幕,2013年手游的爆發讓WMGC峰會格外引人注目。華視傳媒首席運營官劉薇女士在峰會上發表演講,展現了華視傳媒構建的游戲開放平臺,“移動電視聯播網+公共交通Wi-Fi網”的共同打造,讓華視傳媒成為打造游戲品牌和引導下載量的雙效媒體。
(華視傳媒首席運營官劉薇女士在WMGC峰會上演講)
自去年華視傳媒在ChinaJoy亮相以來,已有100多款游戲產品在華視傳媒移動電視聯播網上進行了推廣,以低成本、高轉換、強品牌的特點獲得了游戲大佬們的一致認可,并稱贊華視傳媒為“游戲行業推廣的標配媒體”。
華視傳媒能獲得游戲廠商的青睞,主要源于得天獨厚的平臺優勢和自身的不斷創新,華視傳媒擁有一群有價值的人(15-45歲的喜歡玩游戲的大眾人群,也就是大家喜歡說的得屌絲者得天下的屌絲人群);一個令人望塵莫及的公共空間(公共交通空間,乘車單程時間長達30-90分鐘);一張全國性的龐大的網(全國89個公交城市+14個地鐵城市,每天能影響5.7億受眾)。這三個特點不僅讓游戲廠商接觸到了最大范圍的潛在玩家,更有力打造了游戲品牌,有效保證了用戶黏性增加和數量增長。
2014年,華視傳媒全面進軍公共交通Wi-Fi領域,從中國最大的移動電視聯播網運營商,轉型為“移動電視聯播網+公共交通Wi-Fi網”運營商,結合移動互聯的大潮,繼續深耕公共交通人群的傳播。在WMGC峰會上,華視傳媒首席運營官劉薇女士展現了這兩張網打通的超級入口。劉薇表示:公交地鐵中的乘客在移動互聯網端的痛點就是流量,而華視傳媒的公交Wi-Fi網就是順應乘客需求,提供免費流量。華視傳媒構建的游戲開放平臺,將游戲廠商和玩家進行緊密結合,抬頭看游戲品牌節目,低頭直接下載,形成無縫連接。華視傳媒在公共交通的獨特場景中,將影響到乘客的信息獲知、下載渠道以及游戲體驗,通過在廣州公交試運營的后臺數據分析,移動電視對車內基于Wi-Fi的分發下載直接增益作用達到522%!電視加Wi-Fi的結合將形成大媒體生態圈,打造下載量過億的“神級游戲”。
通過在ChinaJoy上的展示,華視傳媒與游戲商家的合作愈發緊密,未來華視傳媒基于兩張網打造的游戲開放平臺將引發游戲廠商新的推廣引爆點,助力游戲產業向品牌成熟化、產品熱點化的方向發展。