《中國保健品產業發展報告》公布的相關數據顯示,中國亞健康狀態者所占總人口比例高達77%,即中國處于亞健康狀態的人數已超7億。而都市白領更是亞健康的高危人群。生活節奏快、工作壓力大、整天面對電腦、沒有運動時間、缺乏運動等等都是城市人群亞健康最直接的導火索。
為解決現代都市白領的亞健康問題,中科院西安光機所孵化企業團隊以游戲體感作為突破口,研制出的首款融合體感技術的虛擬現實眼鏡系統——UCglass,它被定義成一款將娛樂和健康結合到一起的可穿戴設備。UCglass能把用戶帶入到美妙絕倫的虛擬世界。在虛擬世界里,用戶必須讓自己身體跑動起來,游戲中的人物才會行走。
UCglass設計小巧,只需通過與手機和配套手環的整合,就能將簡單枯燥的室內或者室外運動與豐富多彩的游戲內容相融合,達到人機一體的交互體驗,并且游戲過程中還可以通過網絡與好友互動、競技,豐富了運動的趣味性,是一次將健康產業與穿戴式電子設備結合的嘗試。CTO胡金暉博士認為,“當打游戲不再是低頭點擊屏幕,而是真實揮拳和擺臂時,游戲就會變成一項健康的運動”。
產品設計方面,UCglass在硬件和光學技術兩個方面進行了重點研發。在硬件方面,胡金暉博士的帶領團隊成員研發出一種類似手指指甲蓋大小的動作識別芯片,芯片集成的多軸傳感器能夠感知用戶的一舉一動并且立即在虛擬世界進行同步反饋,動作的延遲小,準確靈敏。該芯片通過藍牙4.0可與手機連接,游戲開發者只需調用幾行代碼,就可輕松調用,將手柄游戲改為體感控制游戲。
光學技術方面,Ucglass采用大視角菲涅爾衍射透鏡實現了全眼沉浸式效果。菲涅爾透鏡多是由聚烯烴材料注壓而成的薄片,單片凌鏡易于裝調,成本低,重塑性鏡片表面一面為光面,另一面刻錄了由小到大的同心圓,聚光效果上對不同方向的入射光都能吸收,也能吸收散射光,眼鏡的光學顯示系統是一個圖像放大系統,借由衍射透鏡,能夠矯正光線反射時產生的畸變和單色相差,在人眼前一定距離處呈現一個放大的虛像,使用戶可以完全沉浸在虛擬的情境之中不受外界影響。
另外,該眼鏡的工業造型正交由國內著名設計公司洛可可負責設計。團隊同時還與國際著名3D引擎公司Unity簽署了戰略合作協議,并正與國內三家知名手游公司合作開發體感虛擬現實手機游戲。
不過,目前UCglass還處于完善階段,且可穿戴設備還在市場預熱期。該團隊計劃于2015年初在美國kickstarter上發起UCglass項目眾籌,并在隨后三個月后正式發售。
值得注意的是,UCglass團隊負責人秦占陽連續創業多年,具有豐富的產品管理經驗,曾創立多個光電子技術公司;CTO胡金暉博士畢業于世界名校倫敦大學國王學院計算機系;團隊其他核心成員均來自著名互聯網公司及硬件設計公司。