由專業游戲引擎技術服務商橙子引擎(OGEngine)主辦的2014智能電視游戲峰會于11月29日在深圳南山科技園召開。本會議的主題是智能電視游戲破冰之旅,這次會議吸引了來自各個領域的精英,來自游戲引擎,智能電視,電視盒子等硬件廠商,游戲內容廠商,第三方獨立分發渠道等平臺。共同探討電視游戲的發展。
隨著智能電視的加速普及,智能電視領域被認為是手游市場飽和后的另一個藍海,大家都在翹首以盼一個全新的游戲載體,一個全新的生態和商業機會。但大家也都明白,電視游戲行業要破冰,需要的是整個行業內多方的共同協作和努力。

電視游戲的爆發是行業的選擇,是不是用戶的選擇現在還不好說。它的發展需要一個過程,需要硬件配置,網絡環境,以及游戲大作等重要因素齊全配備。在此基礎上才能吸引更多用戶的關注,形成一個可供行業良性發展的用戶群體,推動行業的大幅度增長。
與當前手游產品市場飽和截然相反的是,當前智能電視游戲其實是處于一種產品匱乏的尷尬局面的。即使眾多電視盒子廠商提供電視游戲,但這些游戲往往是從安卓直接移植過來,用戶體驗不好。
這類游戲大多數都不是針對的物理手柄開發而來,面對的更多是硬核玩家,傳統游戲玩家很難接受。而對于智能電視游戲新市場面對的普通消費娛樂玩家而言,支付,外設,內容這些都制約著電視游戲的發展。
而本次峰會,集中解決的便是上面所提出的問題。不少廠商都推出了自己的解決方案,其中比較突出的便是橙子引擎此時推出的OGEngine-TV和創新游戲交互方案。橙子引擎認為,實現TV游戲需要兩個部分,一部分是在智能電視或盒子上運行的游戲主體程序,一部分是在手機上運行的操控程序,而支付環節的執行放在手機端,操控和支付由手機端來完成。

據了解,該解決方案分為四個部分:OGEngine-TV、OGTVSDK、OGRemote、OGPay。OGEngine-TV專門針對Android系統和TV特性設計的開發引擎,OGTVSDK則開放支持由其他引擎開發的游戲實現手機電視交互,OGRemote為解決方案中重要的一部分,游戲的控制程序在手機端運行,來操控電視上的游戲主體程序。
也就是說在家庭wifi環境下,游戲主程序和操控程序之間是通過局域網無線鏈接的。它們之間只傳輸控制信號,不傳輸圖像和聲音。這樣的好處是能夠將信息的數量控制在最低,將操控延遲將控制在5毫秒以內,對于各種類型的游戲都可達到完美的用戶體驗。
不過僅有這類解決方案還不夠,電視游戲想要取得發展,還必須有足夠強硬的內容支撐才可以。而這一直都是國內比較薄弱的環節,游戲引擎,游戲開發團隊必須要開始努力了,開發出針對電視游戲的獨立作品,而不僅僅是移植那么簡單的事。